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🇨🇳 老司机技术 iOS 周报

#271

6 months ago

ios-weekly 老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。

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新闻

25 hours of Xcode Cloud now included with the Apple Developer Program

从 2024 年 1 月开始,每个付费开发者都将免费获得每月 25 小时的 Xcode Cloud 服务。使用 Xcode Cloud 服务可以方便得完成打包上传提审 TF 这一系列操作,对于独立开发者来说不用花费时间精力研究 AppStore Connect API 还是很有吸引力的。

新手推荐

🐎 Play an animation in RealityKit

@zoeGuo:这是一篇介绍使用 RealityKit 在 3D 模型上实现动画的入门级文章。文章简单介绍了 RealityKit 为 3D 模型提供的默认动画如何使用,以及自定义动画的几种方法:定义 transform 变量,通过 move 方法做动画;定义对象的起始位置,使用 FromToByAnimation 方法做动画; OrbitAnimation 可以使对象从指定点开始做平滑的圆周运动;BlendTreeAnimation 可以将多个动画合并执行。

🐕 AsyncStream in the real world: wrapping an Apple Photos callback

@Barney:本文以获取相册照片为例,具体讲述了如何使用 AsyncStream 优雅地包装相册获取回调。

  • 普通写法展示
  • 进阶写法展示
  • 小问题解决

文章

🐢 现代 CPU 技术发展

@含笑饮砒霜:这篇文章深入探讨了现代 CPU 技术的多个方面。首先,它详细描述了提升 CPU 性能的各种方法,如增加晶体管数量、优化流水线微架构等。其次,文章强调了模块化设计在现代 CPU 设计中的重要性,以及如何通过组合基础指令集和扩展指令集来满足不同场景的需求。此外,文章也指出了功耗墙对 CPU 性能提升的限制,并探讨了未来可能通过新增 DSA 模块和使用 Chiplet 技术等方式来克服这些限制。在指令集架构方面,文章比较了不同指令集对 CPU 性能和能耗的影响,尤其关注了 x86 和 ARM 平台之间的差异。最后,文章还展望了未来 CPU 可能的发展趋势,包括提高 IPC 和时钟频率、增强多线程并行能力、优化内存技术以及采用大小核异构架构等。总之,这篇文章为读者提供了一个全面而深入的现代 CPU 技术概览,既回顾了当前的技术现状,又展望了未来的发展趋势。

🐎 Introducing Swift MMIO

@AidenRao:swift-mmio 是一个为嵌入式 Swift 生态系统设计的库,旨在为嵌入式固件开发提供安全、可靠的 API,例如读取和写入内存映射寄存器。swift-mmio 从 C++ 和 Rust 等语言的 mmio 库中汲取灵感,专注于提高与 MMIO 交互的代码的正确性。swift-mmio API 仍在不断发展,作者欢迎大家在 Swift 论坛、GitHub 上提供反馈,

🐎 2024 年 Kotlin Multiplatform 发展路线图 | 官方博客

@Crazy:本文是官方推出的一篇关于 Kotlin Multiplatform 在 2024 年开发计划的文章,主要介绍了 Kotlin Multiplatform 团队在 2024 年的整体规划。首先确认了 Compose Multiplatform 在未来的核心地位,ComposeUI 在 Android 端逐渐进入大家的视野,就像当年 Java 切换为 Kotlin 一样,CompseUI 也会逐渐替换 XML 的页面构建形式成为 Android 开发的主流,毕竟 XML 的弊端实在太多,虽然近几年有了 ViewBinding 和 DataBinding 的辅助以后已经好了很多,但是对比于 Flutter 这种简单且快速的构建方式来讲差了很多。在工具方面 Fleet 已经可以开发 Kotlin Multiplatform 并且文章中介绍后续会快速迭代完善开发体验.对于 Multiplatform 核心的研发主要还是提升全平台开发者的开发体验,比如提升编译速度,在 IDE 与构建系统中即成 Swift Export 等。最后是对库生态的介绍,总结一下就是虽然稳定,但还需努力,改动一定很大,但是会兼容。让我们共同期待 Kotlin Multiplatform 可以像 Flutter 一样,在某个时间给我们一个惊喜。

🐎 Upcoming third-party SDK requirements

@Damien:在 2024 年春季,苹果商店即将开启 Privacy manifests 清单的审核,届时,在上传 App 的时候,我们需要提供隐私清单和 SDK 签名,此外苹果也给出了最新的 SDK 名单列表。请大家一定尽早准备,以免在审核期间被拒审。

🐕 MusicKit and App Clips

@anotherenMusicKit 是一个与 Apple Music 交互的 Apple 官方框架,这是开发者最方便获取 Apple Music 内容的方式,但是它在 App Clips 中工作不正常。作者介绍了如何通过 URLSession 直接构造 Apple Music API 请求,来直接获取相关数据。

代码

🐎 Pow: Delightful SwiftUI effects for your app

@zvving:Pow 是一款基于 SwiftUI 的动画库,其官网详细提供了各类内置动画的预览和上手指南,能方便地为你的 App 注入精美的动画效果。最近,Pow 宣布开源,为那些寻求深入理解 Pow 动画实现的开发者们提供了便利,强烈推荐大家尝试使用和学习!

内推

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说明

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#270

6 months ago

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新闻

即将迎来圣诞审核高峰,各位开发者调整好提交时间

苹果预告将在 12 月 22~27 日 迎来圣诞假期,期间审核会相对变慢,根据惯例加急也会照常开放,有期间发版需求的同学需要早做安排。根据往年经验在 20 日提审大概率可以在高峰来临前通过审核。

文章

🐕 建立个人学习观|地铁上的自习室

@含笑饮砒霜: 本文旨在帮助初入职场或陷入迷茫的读者建立个人学习观,强调在日常生活中保持学习心态,在不同空间和阶段中收获额外的东西,让学习成为一种习惯,丰富自己的知识和人生。

🐎 Missing Xcode run test buttons

@Barney:Xcode 运行测试按钮缺失恢复的小技巧、复制测试类名到导航器面版的过滤器中然后在该面板中点击播放按钮。

🐎 Apple’s use of AppKit, Catalyst, Swift and SwiftUI in macOS Sonoma

@Smallfly:这篇文章对 macOS 的开发组件和语言的演变提供了深入洞察,涉及了二进制数量、编程语言选择以及 UI 框架采用等方面。Sonoma 总共有 7884 个二进制文件,其中 Objective-C 仍然是核心语言,Swift 使用率不断增加。

SwiftUI 在 Sonoma 中得到显著应用,文章还观察到 Swift 在安全区域处理器中的使用,展示了 Swift 在受限环境中的适用性。总体而言,Swift 和 SwiftUI 的采用不断增长,而 Mac Catalyst 则呈下降趋势,标志着这项技术已进入过渡期。

🐕 Observable Architecture Beta!

@zvving:Swift 5.9 引入的 @Observable 标志着数据驱动 UI 方式的重大转变。随着这种变化,The Composable Architecture(TCA) 项目推出了重要的升级——集成 Observable 并向后兼容至 iOS 13 的新版本。目前,TCA 项目在 GitHub 上的关注已度突破了一万星标。

值得指出的是,TCA 是一种有较高学习和应用成本,但同时又提供大量示例和教程的重量级框架。如果你对 TCA 感兴趣,可以通过TCA - SwiftUI 的救星?系列文章聊一聊可组装框架(TCA)或阅读官方教程来深入了解。

🐎 《产生式元编程》第三章 替换蓝染概念纤悉

@J_Knight_:本文作者结合代码介绍了宏被替换的过程:如果是有参数的宏。会先替换参数;如果是无参数的,则直接扫描。系统会将扫描一直循环进行下去,而扫描停止的条件是触发了蓝染。蓝染的概念是:一次扫描中,若是替换的 token 引用了其自身,该 token 就会被标记为不可处理状态。这个标记动作就称为 Painted blue。然后作者讲解了蓝染的触发机制,以及剖析了 C 预处理器不支持递归的原因。

@kemchenj:本文从 Link 在 watchOS 上无法成功打开链接开始探究,先是逆向出 Link 的实现,接着是私有 API _openSensitiveURL 的调用,OpenSensitiveURLActionKey 的实现细节,最终将研究的内容汇总得到最合理的解决方案。

🐎 iPhone 加入游戏,但 USB-C 的乱纪元还没有完结

@老驴:来自少数派的一篇科普向的文章,主要是给大家梳理下 USB-C ,Thunderbolt 和传输协议之间的各种交错复杂的关系。不过,即便你没有能完全搞懂也没关系,因为大多数情况下不影响基本的充电,而更多的是影响数据传输速度。

工具

devv.ai

@zoeGuodevv.ai 自称“最懂程序员的新一代 AI 搜索引擎”。你可以用它来搜索某个技术名词,可以获得比较完善的技术摘要,还有引用原文。可以在上一问题上追加提问,因为接入了搜索引擎的数据,回答结果也都比较新,程序员可以试试用它学习一些新的概念。

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#269

6 months ago

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新闻

🐢 Flutter 3.16 + Dart 3.2 发布

@CrazyCoderShi: Flutter 常规季度更新发布了,本次发布为 Flutter 3.16 + Dart 3.2; 一如既往,本次更新还是以稳定性和性能优化为主,其中值得关注的是 Android Impeller 和 Material 3 成为新的默认主题, 当然了在组件和工具链上也做出了不少改进和更新,感兴趣的同学可以在文中注意查看;另一个值得关注的点是 Dart 3.2 发布,该版本在 Dart Web 和 Wasm 做了较多更新,从这里可以看到 Flutter 团队对于浏览器端的努力一直在持续,可预见的是 Flutter 在浏览器端的未来可期

新手推荐

🐎 Swift strings look identical but aren't

@极速男孩:这篇文章介绍了两个看起来相同的字符,因为当中包含一个 '\u{FEFF}' 字节顺序标记导致他们出现不相等的情况,作者用了 String 扩展和 'trimmingCharacters(in: .controlCharacters)' 的方式来移除这个标记。

文章

🌟 🐢 What Every C Programmer Should Know About Undefined Behavior #1/3 #2/3 #3/3

@Smallfly:这是探讨 C 系语言未定义行为的系列文章。在系列的第一部分中,作者解释了 C 语言中的未定义行为,并展示了一些案例,说明了它使 C 语言比「安全」语言更具性能的原因。在第二部分,探讨了未定义行为导致的令人惊讶的错误,以及许多程序员对 C 语言存在的一些广泛误解。在最后一部分,探讨了编译器在提供陷阱警告时面临的挑战,并讨论 LLVM 和 Clang 提供的一些功能和工具,以实现性能提升的同时减少一些意外情况发生。

🐕 Debugging SwiftUI views: what caused that change?

@Barney:本文介绍了调试 SwiftUI 的关键技巧。使用 Self._printChanges 或 Self._logChanges 静态方法可以帮助我们找到引起重绘的根本原因。将视图单一化简单化往往是排查复杂问题的关键,文章分下面五个步骤娓娓道来。

  • What is a dynamic SwiftUI View?
  • The problem of a Massive SwiftUI View
  • Using LLDB to debug a change
  • Solving redraw issues in SwiftUI
  • Debugging changes using code

🐎 Custom Traits and SwiftUI

@Damien:本文主要讲述了在 iOS 17 中,开发者可以添加自定义 Traits 到 UIKit Traits 环境中,并与 SwiftUI 环境进行互操作。在 iOS 17 中,Traits 的处理方式发生了重大变化,Traits 现在可以从 UIScreen、UIWindowScene、UIViewController、UIView 等流向任何子视图控制器。此外,还介绍了如何创建一个自定义 Traits,并给出了一个实际的例子。

🐎 Revealing and explaining package scores

@EyreFree:这篇文章主要介绍了 Swift Package Index 中的一个新功能:Package 评分,并解释了这个分数是如何计算的。得分系统基于多个特征来评估软件包,包括:软件包是否被存档、是否拥有与 App Store 兼容的开源许可证、发布次数、Star 数量、依赖数量、最近活动、文档和贡献者数量、是否有测试代码和是否有 README 文档等,可以作为大家选择开源库的参考。

代码

MachOView

Mach-O 相信很多同学或多或少已经接触过或者有所了解,它是 Mach Object 文件格式的缩写,是 mac 以及 iOS 上的可执行文件。MachOView 这个工具可以快速查看 Math-O 格式的文件,简单易用,同时工具在今年迎来了 3.0 版本的大更新。对于经常需要分析静态库等文件的同学可以下载使用

内推

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#268

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新手推荐

Generating Random Numbers Elegantly in Swift

@zoeGuo:文章介绍了在 Swift 中使用 RandomNumberGenerator 实现产生随机数的方式。写法优雅,可以产生自己任意范围的随机数,线程安全,还会根据 Swift 运行的平台来决定实现随机数的 api。

文章

🐎 Reasoning about protocols

@J_Knight_:本文作者结合代码实例介绍了在 Swift 中面向协议编程的几个应用场景(动态派发,类泛型,编译期约束和实现合成)。

🐕 在 Airbnb 爱彼迎解锁 SwiftUI

@AidenRao: 这篇文章介绍了 Airbnb 在 iOS 应用中采用 SwiftUI 替代原有的 UI 框架 Epoxy 的实践。 也解释了为什么他们决定在 Airbnb 中使用 SwiftUI,并详细介绍了如何将 SwiftUI 集成到 Airbnb 的界面设计中。一个很好的实践,可以作为大家引入 SwiftUI 的参考。

🐕 The complete guide to iOS & macOS development in Neovim

@Smallfly:使用 Xcode 开发大型项目的体验一言难尽,这篇文章手把手教你如何在 Neovim 搭建 iOS&macOS 开发环境。支持的功能主要有:

  • 代码补全(Code Completion)
  • 代码检查与格式化(Linting & Formatting)
  • 构建、运行与测试(Build, Run & Test)
  • 调试(Debugging)

所有这些一起至少覆盖了 90% 以上的开发时间,还有少部分功能还是需要依赖 Xcode,例如性能跟踪、调试 UI、管理签名证书等。如果你是一名 vim 党,推荐一试。

🐎 An early look at the future of testing with swift-testing

@kemchenj:Swift 团队在前一段时间推出了 swift-testing 的 beta 版本,旨在替代 XCTest,让开发者可以用更加现代化的语法编写测试。

这篇文章用一个简单的例子介绍了 swift-testing 的接入和用法,可以看到跟 XCTest 对比提供了更简洁的语法,更好的 async 支持以及更加清晰的诊断信息。

百度 APP iOS 端包体积 50M 优化实践(七)编译器优化

@JonyFang: 本文介绍了百度 APP iOS 端包体积优化的编译器优化方案。涉及到的点有:GCC 语言编译优化、Swift 编译优化、LTO 优化、剥离调试符号、剥离符号表、剔除未引用代码、Asset 优化、C++ 虚函数优化、三方 SDK 编译器方向瘦身、指令集架构优化、Xcode 升级优化、Swift 内置动态库优化等。

工具

SwiftBar

@xuyafei86:SwiftBar 是一款使用 Swift 编写,用来在 MacOS 菜单栏上展示自定义功能的开源工具。可以使用 Homebrew 安装,只需编写一个 Shell 脚本并将其添加到 SwiftBar 即可使用。你还可以从其插件仓库安装别人编写的脚本,比如展示 CPU 和内存占用、处理文本等。

设计

🐎 Ensure Visual Accessibility: Glyphs, Icons and Shapes

@水水:了解如何正确使用应用程序 UI 上的视觉元素,同时保持其可访问性,包括字形、图标和形状,这些是传达信息、指导我们行动和塑造我们感知的基础。在苹果生态系统中鼓励正确的使用象形文字以及其组合来设计你的视觉元素,需要保证其具有清晰、一致性并且支持辅助功能标签。这篇文章还给了很多相关设计上的具体建议,感兴趣的可以参考。

音视频

🐢 SwiftUI + Metal – Create special effects by building your own shaders

@Cooper Chen:视频介绍了基于 SwiftUI + Metal 的形式,通过构建自己的着色器来创建特殊效果,包括如何重新着色、如何实现动画渐变、如何进行形状转换等内容,对于从 c++ 过渡到 SwiftUI 开发 Metal 相关内容的开发者有着很好的参考价值。

内推

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#267

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 Developer - 设计开发加速器

Apple Vision Pro 挑战赛

挑战赛地点在上海,分为两场,分别是 11 月 21、22 日,12 月 5、6 日,还没有亲自体验过 Vision Pro 的同学可以报名尝试参加,苹果会培训 空间计算 相关的知识。

文章

🐢 深入浅出 MachO

@JonyFang: 本文通过对 MachO 文件的文件格式研究,介绍了 MacOS 和 iOS 中可执行文件的加载过程,从内核中的处理一直到动态连接器 dyld 的代码分析。可以看出 MachO 与 ELF 相比实现方式各有优势,但是在内核中原生增加了对代码的签名和加密,其实 ELF 也很容易实现类似的功能,但开放系统需要更多考虑兼容性的问题,不像苹果可以大刀阔斧的改动。对于 MachO 的深入理解其实也有助于日常的相关优化,比如 Apple Store 的加密实现以及代码签名的大致原理,还有针对 dyld_cache 的处理等,其中每一项都值得去深入挖掘。

🐎 Calculating a Smooth Clock Hands Animation

@Smallfly:这篇文章分享了作者在 Widgetsmith 应用中解决时钟指针旋转角度计算问题的经历。开始是发现在 iOS17 下旋转动画问题,于是进行了多次调整,尝试通过考虑每天的开始角度和连续旋转的方案,不过依然存在问题。最终,作者采用了一种基于天数计算的方法,考虑了每天时钟指针的完整旋转次数,并通过测试验证了这一解决方案的有效性。作者提供了方案的 Demo,有相关需求的读者不妨一读。

🐕 Bad practice: not using multiline strings

@Barney:本次推荐是一篇博客,简单介绍了 Swift 对多行字符串的支持,尽量避免主动在字符串中加入 \ 使得代码越来越难以维护。文章浅显易懂还附带视频,一分钟时间就可以掌握一个小知识,值得一看。

🐕 iOS Crash 治理:淘宝 VisionKitCore 问题修复

@Cooper Chen:本文详细介绍了手淘技术团队定位 iOS 16.0 ~ iOS 16.2 WKWebView 的系统 bug 的过程,文章详细介绍了如何通过堆栈特征分析、版本对比等方式进行问题原因分析,到最终提出了详细的解决方案,并进行线上验证的过程,其中涉及的 Crash 排查思路值得开发者学习和借鉴。

🐕 iOS libMalloc 源码分析

@老峰:libMalloc 作为内存分配器,研究相关机制,对于理解操作系统内存管理有较大价值。本文作者针对 iOS 底层堆内存分配器 libMalloc 的开源版本(libmalloc-409.40.6)结合源码分析了 NanoZone、ScalableZone(tiny、small、medium、large )不同的内存机制。

🐕 Progress toward the Swift 6 language mode

@AidenRao:该文章介绍了 Swift 6 的发展和计划,目前的重点在于默认情况下避免数据竞争。逐步采用即将到来的语言 对于迁移到 Swift 6 至关重要:可以一次启用一项即将推出的功能,以逐步将代码库迁移到 Swift 6。

🐎 Things I wish someone would have told me about configuring VSCode

@anotheren:本文介绍了一些 VSCode 设置的小技巧,包括:

  • 使用 .gitignore_global 来全局忽略 .vscode 文件夹;
  • 工作区级别的插件设置;
  • 内建终端的使用;

推荐使用 VSCode 的同学一看。

🐎 Hierarchical background styles in SwiftUI

@Damien:本文内容主要讲述了如何在 SwiftUI 中获取和使用系统背景颜色。在 iOS 17 之前,我们通常需要从 UIColor 转换来获取这些颜色。但从 iOS 17 开始,可以直接通过 ShapeStyle 的实例来获取,例如 secondary,tertiary 等属性。这些背景颜色取决于当前的操作系统和颜色方案(启用了浅色或深色模式)。

🐎 Why Curiosity Is Better Than Being Smart?

@水水:为什么好奇心比聪明更重要?这篇文章作者从自己出发来告诉读者为什么好奇心很重要,聪明人的思维过程是怎样的、好奇心为什么可以让人变聪明甚至可以变的更聪明、以及如何提高好奇心。好奇的读者可以看看本文哦 ~

开源库

🌟 Grape

@Leo:一款 swift 编写的支持力模拟和可视化绘制的开源库,兼容 iOS/macOS/vision OS/watch OS. 开发者可以直接利用可视化能力绘制 Force Directed Graph(力导向图),也可以用力模拟模块来自定义实现一些能力。

音视频

NSSpain XI (2023)

@含笑饮砒霜:NSSpain 是一个知名的 iOS 开发者会议,在 NSSpain XI (2023) 中,涵盖了包括应用程序设计、性能优化、新的开发工具、Swift 编程语言的最新进展以及与 Apple 生态系统相关的多个主题,这个会议为开发者提供了与同行建立联系和交流的绝佳机会。

内推

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新手推荐

🐕 2023 年每个软件开发者都必须知道的关于 Unicode 的最基本的知识(仍然不准找借口!)

@xuyafei86:本文使用风趣幽默的语言和生动的配图介绍了字符串编码的发展和 Unicode / UTF-8 的 “基本知识”,可以帮助读者更深入的理解 Swift 中字符串的设计。感兴趣的同学可以阅读原文了解。

文章

🐕 视频号直播:如何进一步降低功耗占用?

@莲叔:这篇文章从一个简单的问题出发:同样的直播间,在有点赞动画时的帧率和 gpu 占用显著高于无动画时,一步步讲解了 iOS 系统渲染的原理以及推导了问题的原因,给出了解决办法(通过 iOS 15 提供的新的 CAAnimation 的 API)。之后进一步分析了系统方案的原理,并且给出了将动画帧率控制从 CAAnimation 动画扩展到 UIView block 动画以及 UIScrollView 动画中,实现整体更稳定的帧率,方案很完整。另外,解决问题是一方面,文章更有价值的点还是对于 ios 的渲染原理做了比较详实的描述,推荐大家阅读。

🐕 深入理解 MachO 结构与运行时系统

@Barney:本篇文章详细介绍了 MachO 的结构。前半段主要是结构分析,后半段着重描述 OC 相关数据。理解这些有助于日常写出更高性能的代码,可以反复仔细阅读。

  1. LINK EDIT、符号表、Fishhook 原理介绍。
  2. OC 相关数据的详细介绍
  3. 探究这些的意义

🐎 Switching Build Systems, Seamlessly

@Smallfly:本文主要分享了 Spotify 团队无缝切换构建系统到 Bazel 的过程。随着移动应用程序的规模越来越大,他们的代码库年均增长率超过 30 %,开发者的幸福感和生产力显著下降。通过迁移到 Bazel,一个超大工程原本使用 Xcode 构建耗时超过 45 分钟,迁移后时间缩短到少于 10 分钟。这个过程经历多套构建系统并存以及层层的验证,最后实现能完全由 Bazel 构建 iOS 客户端。

🐢 How async/await works internally in Swift

@EyreFree:文章主要探讨了 Swift 中 async/await 的内部工作机制。开头解释了 Swift 的内存安全目标,及并发问题如何影响这个目标。随后,文章深入探讨了 GCD 如何处理并发,以及它的局限性。文章强调了 Swift 引入 async/await 的重要性,例如用以改善并发管理,减少未定义行为等。最后,概述了 async/await 的历史,以及如何利用它来简化并发代码的编写,推荐阅读。

🐢 Working With UIViewRepresentable

@极速男孩:这篇文章中,他探讨了在 SwiftUI 中使用 UIViewRepresentable ,NSViewRepresentable 或 UIViewControllerRepresentable 来实现 SwiftUI 和 UIKit/AppKit 之间状态通信的几个挑战和解决方案。主要点包括:

  1. 根据 SwiftUI 状态变化更新 UIView 时,只更改必要的 UIView 属性。
  2. 对于 UIKit 变化影响的 SwiftUI 更新,应异步执行以避免运行时警告。
  3. 通过创建一个 MapView 包装器和一个 NSTextView 包装器为例,解释了如何在更新方法中仅在必要时更新视图,以及如何缓存并比较值以避免不必要的更新。
  4. 如何通过修改绑定或调用闭包来从 NSView 向 SwiftUI 通信事件。

🐕 Fatbobman ’ s Swift Weekly

@老驴:Fatbobman 在结束了 100 期的摸鱼周报之后新开了个新坑,叫 Fatbobman ’ s Swift Weekly,目前已经出到了第三期。Fatbobman 的周报和老司机的周报比较类似,会推荐一些 Swift,iOS 开发的相关内容,但是提供了双语内容。有兴趣的话可以关注或者订阅一波。

🐕 记一个诡异的 TCP 挥手乱序问题

@Crazy:本文是一篇网络底层的讲解文章,内容有一定深度,并且给大家提供了很多解决这种疑难问题的思路。作者从一个挥手乱序问题开始,告知了大家问题出现的原因:四次挥手中,由于 fin 包和 ack 包乱序,导致等了一次 timeout 才关闭连接。之后又从这个结果开始介绍解决问题的思路与过程,其中包括问题复现试验,内部源码分析,修改内核配合测试,最后确认问题位置。本文最后更是讲解了 close() 下的 tcp 状态转移问题。本篇文章涉及了许多 TCP 的源码与底层知识,读起来会偏久,重要的是学会作者处理这种疑难问题的思路与方法。

音视频

🐕 Swift Connection 2023 - Hidde van der Ploeg - How to Make Your App Look Like You've Hired a Designer

@Cooper Chen:这个视频是 Swift Connection 2023 关于普通开发者如何在没有设计师的情况下,遵循一些设计规范来保证 App 的设计感,其中包含以下几点:

  • 定义明确品牌(Define a clear brand)
  • 设计是一种感觉(Design is how it feeling)
  • 保证设计的一致性(Consistence)
  • 保证用户的关注点(Keep focus)
  • 使用层次结构(hierarchical)
  • 给 UI 保留空隙(Give sapce to breath)

这个视频对于独立开发有着很好的参考价值,能帮助开发者更好的设计自己的 UI 界面。

内推

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#265

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新闻

iOS & iPadOS 17.2 Beta & Xcode 15.1 Beta 2 Release

上周苹果发布了 iOS & iPadOS 17.2watchOS 10.2Xcode 15.1 等系列 Beta 版本的更新。较为重要的信息如下:

  • SwiftUI 新增了 API _logChanges() 方便开发者在 Debug 下打印 SwiftUI 的变更。与 _printChanges() 区别仅在于 _logChanges() 会将日志也打印到系统控制台中。此 API 对所有 iOS/iPadOS/watchOS 等都有效。

  • 对使用 Xcode 15.0 构建包含 swift 代码的 App 会较老的 MAC 版本 (10.13) 启动时崩溃,workaround 方案是添加 $(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift-5.0/macosx/libswiftAppKit.dylib 到 Other Linker Flags 中,此问题在 15.1 Beta 中已修复。详见:swift/issues/68163

文章

🐎 Bad practice: not using Phantom Types

@Damien:这篇文章讨论了在 Swift 编程中使用虚类型(Phantom Types)引发的错误。作者首先构造了 2 个示例对象,使用虚函数并且导致了错误的行为。随后提出了改进的方案,从而避免了错误的代码行为,想了解 Swift 虚函数感兴趣的同学不妨一读。

🐎 Designing for spatial computing: from iOS and iPadOS to visionOS

@Smallfly:这篇文章介绍了苹果的 visionOS 以及它在空间计算领域的重要性。文章强调了设计师和开发人员需要了解空间设计的基本原则,以及如何将应用程序从 iOS/iPadOS 平稳地过渡到 visionOS。文章还介绍了 visionOS 应用程序的核心结构,包括窗口、体积、标签栏、侧边栏、装饰、菜单和弹出窗口、以及模态视图。最后,文章强调在从 iOS/iPadOS 过渡到 visionOS 时,需要考虑应用程序的核心功能,并将其适应空间计算范式,而不仅仅是简单地将应用程序移植到新平台。

🐎 Being a good citizen in the land of SwiftSyntax

@zvving:作者使用 SwiftSyntax 依赖管理的实例,详细解释了如何制定更加灵活的主版本依赖声明,从而规避由与第三方库的依赖关系引起的冲突。同时,他建议通过将核心库和可选库分拆,来防止不必要的编译开销。这些思路为 Swift 库的开发者提供了有益的参考。

🐎 Apple ’ s use of Swift and SwiftUI in iOS 17

@JonyFang:通过 iOS 内置应用程序使用的编程语言,分析到 iOS17 的版本过程中 Swift、SwiftUI 的覆盖比例。通过分析结果可以看到:Objective-C 仍然是 iOS 的核心,并被大多数应用程序直接或间接使用。Swift 和 SwiftUI 的采用持续增长,而 Objective-C、C 和 C++ 的份额逐渐减少。

🐎 The Care and Feeding of Developer ID

@水水:这个链接集中记录了对于开发者 ID 签名身份方面会遇到的问题,以及一些注意事项和 Tips。这里还介绍了如何备份你的私钥以及如果你没有独立备份你的开发者 ID 签名身份,如何从 Mac 的常规备份中恢复它。读者可以收藏此链接,可以作为后续关于签名方面的问题参考 ~

工具

🐎 Apparency - The App That Opens Apps

@J_Knight_:介绍了一个可以查看 Mac 应用信息的 Mac 应用:Apparency。具体可以查看的信息是:使用的 framework,Info.plist,macOS version info,identifiers,document types 和 URLs 等等信息。

音视频

Matthew Massicotte - The Bleeding Edge of Swift Concurrency

@含笑饮砒霜:这是一个探讨 Swift 并发编程主题的视频,并发编程是一个涉及异步操作和并行处理的领域。该视频将介绍 Swift 中的 async/await 机制和 actor 模型,并讨论如何避免在引入这些机制时可能出现的竞争条件和死锁等陷阱。它的目标是帮助观众了解如何在编写并发代码时避免常见的陷阱和错误,从而编写出更可靠、高效的代码。

内推

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#264

7 months ago

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文章

🌟 🐎 云音乐如何「搭」出新首页

@JonyFang:本文介绍了云音乐如何通过可视化搭建系统支撑新版首页这样的核心场景,提出一套基于性能、动态化和精细化运营角度的解决方案。文章还探讨了动态化能力的重要性、各种动态化方案的能力和性能表现、针对不同业务诉求做出合适选择的必要性。

🌟 🐕 【iOS】一段防护代码引发的内存风暴

@Cooper Chen:本文详细描述了腾讯音乐在一次防护代码导致的 OOM 问题上进行排查的过程,不仅详细解释了内存分析问题从基建到详细手段的步骤,也从另一个侧面说明了 Runloop 和 Autoreleasepool 的关系。值得一提的是,这个 OOM 问题的原因是 CF 不同版本在 __CFRunLoopDoObservers 里面遍历 observer 的实现方式不同导致,采用数组方式的高版本系统会出现上述的 OOM 问题,这对于安全气垫相关需求开发同学有着极高的参考价值。

🌟 🐢 Swift Parameter Packs

@享耳先森:Swift 5.9 已经发布,除了广为人知的 Macros,还有一项比较少人提到的是 Parameter Packs,本文介绍了 Parameter Packs 的三种使用场景,如想更深入的理解 Swift 5.9 的更新,建议阅读另一篇:What’s new in Swift 5.9?

🐕 Xcode 15以下版本调试 iOS 17 设备

@含笑饮砒霜:这是在 Apple 开发论坛上讨论的,关于无法使用 Xcode 14.x 版本调试 iOS 17 设备的问题。最终找到一个行之有效的可行路径。先在终端中运行 defaults write com.apple.dt.Xcode DVTEnableCoreDevice enabled,然后重新启动 Xcode 14.x,iOS 17 设备将显示在 Xcode 中,进而可以像往常一样运行和调试应用程序。

🐎 Changes to URL string parsing in iOS 17

@Damien:在 iOS 17 系统中,URL 类中的 init(string:) 方法的行为和 URLComponents 的解析 URL 方法进行了对齐,使其解析行为发生了变化,新版本将会产生对无效字符进行编码,然而这一行为在 iOS 17 以下是不存在的,如果大家对 URL 类中产生的结果较为敏感,建议确认一下变化是否对当前的 App 是否有预期之外的影响。

🐎 A New Approach to Testing in Swift

@kemchenj:Swift 团队于近日发布了 swift-testing 预览版,旨在替代 XCTest 成为新的官方测试框架,将 Swift 的特性以及这些年测试框架的发展应用到这个新的库里。

XCTest 作为 Apple 平台的测试框架,最早在 1998 年编写并且大量使用 Objective-C 的动态特性,包括动态消息传递,NSInvocation 和 Objective-C Runtime 等。

当 Swift 诞生时,也顺理成章地继续沿用 XCTest,对 XCTest 进行了一系列拓展以便支持 Swift,但这始终是一个 1998 年编写的框架,并且与 Objective-C 重度耦合,很多功能与 Swift 天生冲突,所以需要一个全新的框架作为继任者。

🐎 直播流⻚⾯内存优化⽅案

@JonyFang:上下滑过程中高清直播背景图带来的内存问题相关优化,有类似诉求,解决方案可做参考。

🐎 Android 和 iOS 渲染架构差异对比,孰胜孰负?

@Crazy:本文是一篇科普类文章,主要对比了 Android 与 iOS 两个系统在绘制原理上的区别。文章开篇先简单的讲解了 SurfaceFlinger 和 backboard 的区别,通过对比两种渲染方法后引出 OpenGL 与 Metal 和 Vulkan 的区别,并简单的介绍了关于 OpenGL 的实现与缺点。文章的内容相对简单,没有很多的实现逻辑与长篇大论的代码,只是让大家简单的了解下双端绘制逻辑上的不同。

代码

🐕 SwiftUIViewDebug

@老峰:SwiftUIViewDebug 是 SwiftUI 调试工具库,可以使将调试信息编码为 Swift.Data,然后转换为 Swift.String,最后以可读的 JSON 格式来展示视图信息。

swift-macro-testing

@kemchenj:由 PointFree 开发的一款 macro 测试库,对比 SwiftSyntax 提供的测试函数提供了更多功能,例如更丰富的诊断信息,自动填充测试用例的 fix-it 等等,对于 macro 的编写和测试都有非常大的帮助。

内推

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#263

8 months ago

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新闻

ICP 备案上线

国庆节前夕,苹果审核商店也正式上线了 ICP 备案。目前新 APP 需要填写备案号才能提交审核;老 APP 目前不填备案号也能正常提审(预计是明年 4 月强制执行)。

中国工业和信息化部(MIIT)要求 App 必须具备有效的互联网信息服务提供者(ICP)备案号。此外,游戏 App 必须取得网络游戏出版物号。图书和报刊杂志 App 必须持有中国国家新闻出版署(NPPA)颁发的《网络出版服务许可证》。包含宗教内容的 App 必须持有中国国家宗教事务局(NRAA)颁发的《互联网宗教信息服务许可证》。新闻 App 必须持有中国国家互联网信息办公室(CAC)颁发的《互联网新闻信息服务许可证》。如果你已经或计划在中国大陆的 App Store 中提供上述类型的 App,则必须提供相关信息和证明文件。

Xcode 15.1 Beta Release Note

Xcode 15.1 Beta 版本发布,除了常规的新 SDK 发布,这次一条相对重要的信息是,从 15.1 开始,X86/64 的 芯片组(也就是 Intel CPU)不再能够开发 VisionOS ,必须使用 silicon 系列芯片组(俗称 M 系列),15.0 的时候还是支持 X86/64 的,此次放弃 X86/64 令人担忧苹果后续对老机型的支持。

文章

🐕 Migrating Ice Cubes to the SwiftUI Observation framework

@AidenRao:这篇文章介绍了作者将他的开源 Mastodon 客户端 Ice Cubes 迁移到了新的 Observation framework 的过程。作者分享了一些关键点:

  • 迁移并不复杂,作者只花了几个小时就完成了。
  • 迁移修复了一些 bug,并不会引入新的问题。
  • 性能改进明显,值得投入。

作者认为 Observation framework 是 SwiftUI 的一项重大改进,它简单易用,并且消除了以前数据流中的许多令人头疼的问题

🐕 Dismiss keyboard when return is pressed in a multiline SwiftUI TextField

@Smallfly:这篇文章主要介绍了在 SwiftUI 中如何实现多行文本框的回车键提交和键盘自动收起功能。作者使用 FocusStateonChange 修饰符来监听文本变化,实现了多行文本框的提交和键盘自动收起功能,并将其封装为了一个可重用的自定义 view modifier。如果你正在开发 SwiftUI 应用,并且遇到了类似的问题,这篇文章可能会对你有所帮助。

🐕 Interoperability: Swift ’ s Super Power

@Cooper Chen:Swift 作为现代的语言,在设计选择上使其展示了灵活性和兼容性且不需要以可用性为代价的特性,而使 Swift 专注于与其他语言的本地互操作性,成为 Swift 构建丰富的本地应用的一个重要目标。同时 Swift 的互操作性工具库使其成为在现有平台上构建丰富的本地应用程序和库的有力语言,并以其改进的内存安全性和强大的易用性为 C 和 C++ 提供了一个很好的替代方案。本文介绍了在 Swift 中使用 C++ Interop 和 C Interop 在 Windows 平台支持 COM 模式,同时也改进了 COM 对于 Swift 的支持,通过在 Windows 平台以及对 Swift 互操作性方法的探索,为开发者提供了一个良好的基础,让我们了解 Swift 的互操作性工具如何允许我们构建可以访问平台 API 的跨平台应用程序。

🐢 深入理解 iOS Jetsam 机制,助力提升 Flotsam 召回率

@xuyafei86:本文将深入介绍 iOS 系统中的 Jetsam 机制,探讨其原理和作用。Jetsam 机制负责在内存不足时终止进程以释放内存资源,了解 Jetsam 的工作原理和相关策略,可以帮助开发者优化应用程序的内存使用,提高 Flotsam 召回率。
Flotsam 是快手定义的指标,是指 iOS 上未被监控捕获到的前台异常退出,包括但不限于由于内存溢出引起的退出。与 Jetsam 不同,Flotsam 更多地关注那些零碎、尚未明确归因的异常退出。了解 Jetsam 的工作原理和相关策略,对开发者来说,不仅有助于优化应用内存使用,还能显著提高 Flotsam 召回率,进一步提升应用的稳定性和用户体验。

🐎 Swift 中闭包底层原理探索

@J_Knight_:本文作者使用代码实例并利用导出的 SIL 和 LLVM 文件内的代码(附上了详细的代码注释)详细介绍了在 Swift 中闭包捕获单个值和多个值的原理。

🐢 The Absolute Minimum Every Software Developer Must Know About Unicode in 2023

@水水:本文介绍了作者认为 2023 年每个软件开发人员需要知道的关于 Unicode 的一些基本知识点如下

  • 什么是 Unicode
  • Unicode 有多大
  • Unicode 目前分配情况
  • Unicode 作为私人用途的有哪些
  • UTF-8 是什么
  • 为什么显示 �、Emoji 长度是怎么计算的

...... 等一系列的问题进行了整理和解释 ~

代码

🐕 @Model for CoreData

@极速男孩:Apple 在 2023 年 WWDC 上发布了 Swift 数据持久化框架 SwiftData。本文主要介绍了 ManagedModels 这个库,他为 CoreData 提供类似 SwiftData 的 API ,但不需 iOS 17+ 版本。主要区别包括:ManagedModels 中的类需明确从 NSManagedObject 继承,使用 @FetchRequest 而非 SwiftData 的 @Query 。文章提供了使用 ManagedModels 的代码示例,以及两个示例程序。

内推

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新闻

WebP 堆缓冲区溢出 安全漏洞

23 年 9 月 12 日 Libwebp 公布了一个高危漏洞 CVE-2023-4863,评级为 Critical(8.8) 。受影响方众多,包括 Chrome,Firefox 等浏览器;集成 libWebP 的客户端 APP,以及包括部分版本的 Electron、flutter 。列举部分受影响的组件:

  • webP(< 1.3.2),推荐直接升级至 1.3.2
  • Electron(< 26.2.2/25.8.2/24.8.3/22.3.24)
  • flutter(< 3.13.4)

由于漏洞已被公开,有被利用后攻击的风险(具体攻击方式不便展开),大家可以视项目情况进行升级。

文章

🐕 iOS 点九图 NinePatch 解析

@Barney:文章主要介绍了 iOS 点九图的应用实战。有原理介绍也有代码,是非常具体的实践,值得学习。

  • 点九图制作生成。
  • PNG 文件格式介绍和代码实践。

🐕 开箱即用-移动网络 IPv6 浓度检测工具

@含笑饮砒霜:本文介绍了一款移动网络 IPv6 浓度的检测工具,旨在推动 IPv6 技术的广泛应用。本文详细说明了该工具的背景、使用方法,以及如何通过抓包和数据分析来评估移动应用的 IPv6 流量占比,进而指导网络改进工作。此外,本文还提供了其他诸如手机抓包、Safari 调试等检测方法,以帮助读者更好地理解和推广 IPv6 技术在移动网络中的应用。

🐎 Shake to undo in a SwiftUI app

@zoeGuo:这篇文章介绍了如何在 SwiftUI 应用中实现"摇一摇撤销"的功能。作者从怎么在 SwiftUI 中使用 UndoManager ,到具体如何在 SwiftUI 中实现"摇一摇"手势,给予用户适当的提示保证数据不会被误操作丢失,以及监听 undo 操作的发生来正确处理逻辑,提供了使用 SwiftUI 实现"摇一摇撤销"功能的详细步骤和思路。作者最后展示了将所有这些逻辑和 UI 实现封装至一个可重用的修饰符中,整个功能的使用代码变得极其简洁。

🐢 How to build an iOS Live Activity

@anotheren:这是一篇新手向的文章,从创建、UI 展示、数据更新等各方面给出了如何构建你的第一个“ Live Activity ”(实时活动) 的全流程指导,是时候将实时活动加入你的应用了。

🐕 Swift Macro: Revisited - The Strengths and Essence

@AidenRao:这篇文章详细探讨了 Swift 宏的优势和本质。

  • 通过在编译时转换程序员的代码来生成代码。具备类型检查和语法树检查能力,能够限定宏的使用场景,还可以明确宏接受的参数类型。
  • 对于独立宏,它们可以影响使用处的控制流并共享词法范围。
  • 对于附加宏,它们可以将现有成员变量,转换成另一种形式来扩展该类型,并通过添加访问器来重写属性。扩展内容不仅带来新的行为,而且共享扩展点的”命名空间”。还值得注意的是,向存储属性添加访问器也会将其语义从存储属性更改为计算属性。

相比 Swift 中现有的代码重用方法,Swift Macro 通过拥抱不同的设计理念,提高了语言的代码可重用性。

🐕 Swift Macro: Revisited - Traps and Pitfalls

@邦Ben

该文章对 Swift 宏使用过程中会出现的一些陷阱问题进行了示例说明,例如:

  • 宏里面如果包含了 return,在 for 循环里用,展开会直接 return 而不是继续执行
  • 定义命名冲突,其他框架的 propertyWrapper 导致的冲突,或者是 lazy 都会冲突,重复访问等
  • 语义冲突

解决方案文中也给了建议:

  • 宏名字清晰,如果不允许在某个场景使用的话,可以写清楚
  • 将宏扩展放在闭包内进行保护
  • 引用其他库的时候尽量保证命名唯一
  • 宏内部不进行定义变量
  • 提供重命名的方法
  • 提供 ignore 方法
  • 提供对应的使用说明文档

展开后的问题和你在 OC 中用到宏也是会遇到类似的场景,大规模以及复杂场景使用的时候,尤其需要注意这类异常 case

🐎 iPhone 15 Screen Sizes

@ChenghzhiHuang:本文总结了 iPhone 15 系列的屏幕信息,包括 StatusBarHeight、SafeArea、屏幕分辨率等。需要适配的同学可以自行翻阅。

工具

🐎 Flutter 最优秀动画库「完全商业化」,Rive 2 你全面了解过吗?

@CrazyCoderShi: Rive 动画在 Flutter 领域类似于 Lottie 在 iOS 和 Android 上的地位,同样提供了在线编辑器;当然了,Rive 也是支持全平台的,本文带你详细入手 Rive 动画,从制作到代码联动。

代码

🐎 ExampleKit

@Cooper Chen:这个开源工程提供了在 Swift Playgrounds 中创建自己的库并进行发布管理,其中详细介绍了如何创建模板、源控制等操作,这对于需要进行相同代码不同平台开发的开发者来说是一个实用的工具。

🐎 SnapshotTesting

@J_Knight_:提供了一个开源的用于 Swift 开发的快照测试(Snapshot Testing)框架。除了支持对 UIView 进行快照以外, 还支持其他数据类型以及在不同设备型号上的快照。

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