🇨🇳 老司机技术 iOS 周报
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@老驴:iOS 17.4 beta 上周上线了,其中最大的变化是因为欧盟 DMA 政策,苹果在欧盟再次做出重大让步,做出了 “违背祖宗” 的决定。 具体来说,有几个重大变化:
这里面其实有很多改变是很多人一直期盼但是却一直不得的。这些改变将让 iOS 在欧盟成为更开放的移动操作系统。当然,仅限欧盟,目前还不知道其他地区的用户是不是可以模拟成欧盟用户,但是按照传统,应该不容易。
PS:工信部是不是该出手了?!
苹果放开了对于串流 APP 的限制,利好 Xbox Cloud Gaming / Nvidia GeForce NOW 上架单独的串流 APP ;同时苹果对于 mini-games / mini-apps / chatbots 类型的应用开放 iAP 内购渠道,相较之前的态度还是略有放宽,也可能是顺应 GPT Shore 的潮流。
同时苹果为开发者准备了 50 多个新的的可视化图表以及分析报告,可以查看 用户的参与度,下载销售相关的收益,安装卸载程序时的附加信息等。同时这些信息预计在 3 月上线,届时还可以通过 API 向第三方授权这些分析报告。
@AidenRao:在 Swift 5.9 中,苹果引入了一个新的访问级别:package,在软件包内的模块之间共享代码,同时不将该代码分享给软件包外部。目前 package 只支持源代码构建的软件包,对于二进制框架有望在未来支持。
@含笑饮砒霜:这篇文章的主要内容是关于目标文件格式的探讨。作者从自己在 LLVM 项目中的经历出发,深入研究了 lld 和二进制实用程序,并在此过程中对目标文件格式产生了浓厚的兴趣。文章介绍了目标文件格式的核心组件,如符号、节和重定位,并回顾了几种主要目标文件格式的历史和演变。通过了解不同格式的特点和限制,可以更好地理解它们在软件开发和部署中的作用。
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@极速男孩:文章讲述了在 Swift 编程语言中关于日期格式化的一个常见错误。"YYYY" 实际上表示的是该周开始的年份,这会导致新年初几天的日期显示不正确。例如,2023 年 1 月 1 日会错误地显示为 2022 年。这个错误通常在新年开始时才被注意到。正确的年份格式化方法应该使用 "yyyy" ,以确保准确表示日历年份。
@邦 Ben:MPFlutter 是一个跨平台 Flutter 开发框架,可用于各种小程序、H5、原生应用开发。这类跨平台开发,在一些中小型的开发场景来说,可以提高比较大的效率。本文主要介绍一下在微信小程序上实现的原理,通过裁剪 Skia 生成符合微信小程序分包要求的 CanvasKit,使用 Flutter Web + W3C BOM + WebGL Canvas 跑通渲染流程,通过字体内置、智能分包的方式很好地解决了微信包体积限制。选型的过程也有介绍,有兴趣的同学可以仔细看看,也可以基于官网流程体验尝试。
参考链接:官网
@AidenRao:这个系列主要是通过将 C++ 的习惯用法、模式和思维模型映射到 Swift 中来帮助 C++ 开发学习和使用 Swift。如果你是一位 C++ 背景的开发,阅读 Swift 入门指南 中有比较多的困惑,那可以尝试一下该系列,能帮助你更好的理解和应用 Swift。
@EyreFree:在这两篇文章中,Apple 专家回答了关于 visionOS 的常见问题,涵盖了如何与实体互动、选择窗口组或沉浸式空间、可视化碰撞形状、在沉浸式空间中定位 SwiftUI 视图、编程定位窗口、用户关注点追踪、onHover 和 onContinuousHover 动作、自定义沉浸式环境纹理、视频格式转换、RealityKit 照明和材料自定义等方面。介绍了 Apple Vision Pro 的 App Store,Algoriddim 公司为 visionOS 设计的适应无限画布的 App djay,以及 Apple Vision Pro 工程师的常见问题解答。文章还提及了重塑企业应用、提供开发实验室和 App Review 咨询服务,以及 visionOS 的示例应用、SwiftUI 教程和音频性能更新资源。
@东坡肘子:本文探讨了在 SwiftUI 中使用 AnyView 对性能可能造成的影响。AnyView 作为一种类型擦除视图,使得开发者无需明确指定视图层次结构中各个视图的具体类型,从而简化了代码的复杂度,避免了泛型的频繁使用。然而,这种方便性可能以牺牲性能为代价。
作者 Martin Mitrevski 通过精心设计的测试代码,直观地展示了 AnyView 在 SwiftUI 中所造成的性能影响。文章特别指出,在包含大量子视图的滚动列表等场景中,应谨慎使用 AnyView,以避免不必要的性能下降。
介绍摘自 Fatbobman's Swift Weekly,推荐订阅!
@Smallfly:这篇文章探讨了一些 iOS App Review Team 内部的运作机制,展示了 App 常见的拒审原因,并为审核申述提供了一些思路,推荐给提交 App Store 审核遇到问题的开发者阅读。
@老驴:最近一段时间原生鸿蒙开发的热度在升温,而开发原生鸿蒙主要用 C++,而 C++ 这么多年下来也一直热度不减。C++ 开发中,作用域这个概念一直对新手不是很友好,尤其是怎么理解在什么情况下用哪种作用域。这篇文章就可以很好的帮你理解作用域这个概念。
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@Barney:这篇文章主要介绍 WWDC 2023 中首次公开的 @Observable 宏,这是一个设计精良的工具,旨在优化 SwiftUI 视图并提升应用性能。通过使用 @Observable 我们能有效地防止不必要的视图重绘 , 并更流畅地观察状态变化。尽管使用 @Observable 宏让我们无需再使用 @ObservedObject,ObservableObject 和 @Published,但为了确立模型数据来源仍需依赖 @State。
@Smallfly:Swift 5.9 引入了强大的观察者工具 @Observable 宏,但仅适用于 iOS 17、macOS 14、tvOS 17、watchOS 10 等新平台。由于少于 50% 的设备运行在 iOS 17 上,大多数开发者需要等待数年才能使用这些工具。swift-perception 提供了在低版本中使用 @Observer 的能力,并且在高于 iOS 17 上会自动使用系统的实现。有需要的读者可以一试。
@享耳先森:Apple Vision Pro 即将发售,如果你的 App 准备适配 visionOS,本文介绍了如何将现有的 App Icon 进行修改已完美匹配 visionOS 规范。
@JonyFang: 文章探讨了 iOS 开发中的 Availability 机制,这是 iOS 编译器提供的一个用于处理不同 iOS 系统版本之间 API 兼容性问题的功能。该机制允许开发人员声明 API 的版本约束,并进行可用性检查来防止在旧版 iOS 系统上调用不存在的新 API,从而避免应用崩溃。然而,作者通过研究 Clang 和 Swift 编译器源码指出,Availability 的检查只局限于方法内部的直接调用,不能保证完全的运行时安全性。
@水水:Portals 是一款 Swift 开发的 Mac 应用程序。它使用 Ockam Rust 库在 Mac 上与任何人、任何地方私下共享服务。该服务通过端到端加密的 Ockam 门户进行安全共享。你的朋友将可以在他们的本地主机上访问它!
@Cooper Chen:在 Swift 中,当 override 函数 / 方法具有相同名称但有更多参数,并且这些参数获得默认值时,理论上编译器会对这样的写法产生一个 waring,但是实际开发中并没有出现预期的警告,这个 issue 解释了以上行为的 root cause,并且提出可以使用 let _ = Printable.init(from:as:)("Sebastian")
这样的写法,同时也可以对 init 方法增加 @_disfavoredOverload
关键字的写法,但需要提醒的是,并不推荐这样的用法,但这为有类似 case 的开发者提供很好的思路。
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@Barney:本篇文章简单介绍了 swiftUI 中 Corner Radius 的基础使用,浅显易懂,图文并茂,只需 3 分钟就可以领略“圆角”的艺术。
@xuyafei86:在当前竞争激烈的商业环境中,深刻理解业务流程对于开发复杂软件系统至关重要。微信团队万字长文带你拔开迷雾,直达本质,深入理解业务是什么,以及如何挖掘业务价值。
本文详细阐释了业务建模的核心概念和方法,并通过支付业务的具体案例进行演示。你将从文中学到如何理解构建的业务系统背后所服务的目标组织,深入其业务流程,找出改进机会。感兴趣的同学可以阅读原文了解。
@老峰:尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本文介绍它的基本概念以及通过使用 OS_NOT_TAIL_CALLED 规避尾调用的代码优化方式。
@莲叔:U4 是 UC 基于 Chromium 内核二次开发的浏览器引擎,在阿里内部被广泛的使用。本篇文章介绍了在介绍 U4 的 5.0 新版本特性的同时,也科普了很多浏览器内核相关的技术,比如性能提升的关键模块:渲染引擎与 JS 引擎。移动端目前越来越多的业务通过 H5 来实现,作为客户端的同学多了解一些浏览器引擎的技术对于协助前端做出更优化的体验是很有帮助的。推荐阅读。
@水水:本文介绍了 ChatGPT 在哥伦布即时设计平台应用以及实现原理,通过设计 ChatGPT 交互 DSL、Prompt 与 Function 实现 Ai 智能交互、提高平台搭建效率。即让 AI 通过 DSL 了解即时设计能力,同时输出 DSL 解析执行,设计平台具备以下能力: 1.画布编辑能力:提供了丰富的画布编辑功能,包括添加、删除、复制、调整层级等操作,可以灵活地编辑页面的结构和布局。 2.样式配置能力:支持对页面元素的样式进行配置,包括字体、颜色、大小、边框等,可以根据需求进行自定义的样式设置。 3.数据接口配置能力:支持与数据接口的绑定,可以通过配置数据接口来实现页面内容的动态展示,提高页面的灵活性和可扩展性。 4.交互事件配置能力:支持对页面元素的交互事件进行配置,包括点击、滑动、弹窗等,可以实现页面的交互效果,提升用户体验。 5.预览和下载能力:提供了在线预览和下载代码的功能,可以实时查看页面效果,并将设计的页面代码下载到本地进行进一步开发和调试。
@Smallfly:这是一款 unxip 的可视化开源工具,用于加速下载和解压 Xcode。
@AidenRao:该项目是一个 Swift 语言的重试库,旨在提供合理的默认设置和强大的灵活性。
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@zoeGuo:这是一篇独立开发者从自身经验中总结出的关于怎么找到产品方向,以及怎么提高产品定位成功率的文章。作者通过几个例子分别描述了“大池小鱼”原则,分别找到目标用户正在用的产品、同样卖点的产品以及你的参照产品,来快速定位你的独立开发产品。有多少读者是独立开发者或者正跃跃欲试独立开发呢?这篇文章也许会打开你的独立开发的思路哦~
@EyreFree:这篇文章介绍了货拉拉团队开发的 iOS 模块化路由框架 TheRouterSwift,这是 TheRouter 系列的 Swift 版本,旨在提供给 Swift 开发者一个高效的路由框架,用于模块间解耦和通信。它支持页面导航跳转、路由自动注册、路由映射文件导出、服务自动注册、动态化能力、链式编程、Objective-C 的适配、本地和远程服务调用等功能,还支持异步获取注册类和路由本地缓存能力,以优化性能和提高灵活性。文章详细介绍了 TheRouterSwift 的功能和使用方法,感兴趣的同学可查看原文获取更多信息。
@享耳先森:本文介绍了苹果 iOS 应用分发和安装的一些有趣的事。讨论了不同的开发者计划和分发方式:包括企业签名、超级签名、TestFlight 签名和 MDM 超级签名,还提到了开发者模式、企业账号、设备注册限制以及自定 App 和非公开 App 分发的解决方案。最后,讨论了欧盟的《数字市场法》对苹果的影响和可能改变苹果软件生态的可能性。
@老峰:本文介绍了云音乐在 UI 自动化测试上的一站式解决方案 Athena,其采用了录制的方式解决传统自动化方案录制门槛高、效率低下的问题,在回放过程中前置准备用例执行环境以及结合曙光埋点提升用例执行的稳定性,并且会保留执行过程中的现场信息以便后续溯因。最后通过私有云部署,在云端即可统一调度 Android 和 iOS 设备来执行任务。
@Damien:这篇博客文章介绍了如何使用 Emerge Tools 的开源 ETSymblication 库和 symbolicator 来符号化 SwiftUI 等 Apple 框架。这个过程包括使用 Framework 选择器和两个步骤:线程和偏移量来提取符号。然后,将这些符号以 CSV 格式存储在数据库中,以便在 symbolicator 中引用。文章还详细解释了如何下载和理解崩溃报告,以便从中提取和解释信息。对符号化感兴趣的同学不妨一读。
@Barney:本文介绍了几种 workarounds 使得 property observers 在 initialization 阶段也可以被触发。 简短实用,大家可以选择适合自己的方式。
@含笑饮砒霜:这是一个用于符号化 macOS/iOS 崩溃报告的 Mac 应用程序,可以方便快捷的符号化 crash 和 ips 文件。
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@Crazy:本文是一篇介绍如何在升级 Material 3 后,适配原有 Material 2 控件的文章,本文虽然读起来会很快,但是会为开发者减少大量的时间去解决系统级的适配问题。本文主要介绍了以下几个控件在 Material 3 升级后的变化,以及如何适配 Material 2 的方法。
@CrazyCoderShi: PlatformView 是 Flutter 中插入 Native 组件的唯一方式,自诞生以来经历了多次迭代和优化;本文由 U4 内核技术组分享,沿着 PlatformView 方案的演进历史,剖析各个方案的实现原理和优缺点,给出最佳实践,帮助读者理解和正确选择 PlatformView 的渲染模式;小编强烈推荐各位在用 Flutter 技术的同学详细阅读本文。
@享耳先森:SFSafariViewController
常用于在 App 内打开外部链接,但目前并没有 SwiftUI
版本。本文深入浅出,开始使用 UIViewRepresentable
简单封装 UIKit 使其在 SwiftUI
可用,之后再结合 View Modifier
等特性优化。
@含笑饮砒霜:本文介绍了网易云音乐从 ReactNative 0.33 版本到 0.70 版本的升级历程,以及新架构升级的背景和收益。随着 RN 作为主要跨端方案建设的推进,业务对页面打开效率和使用体验的要求越来越高,跨端使用场景进一步扩大受阻。经过对比新老架构的性能、Bundle 包大小、客户端包大小、内存占用等多角度数据,新架构 Hermes 引擎预编译后性能得到了提升显著。
@EyreFree:这篇文章是 Marin 对自己 2023 年进行的几个业余项目的分享与总结。介绍了包括一个实时从项目源文件中追踪 TODO:
和 FIXME:
注释的问题追踪器 Breadcrumbs、可视化显示 Package.swift
的 PackageView、使用 Swift 并发进行解压的 Unxippity、基于 Markdown 的应用程序演示制作工具 MarkWalkthrough、半 Markdown 编辑器半开发者控制台的 MarkPlayground、将文档作为 Markdown 文件处理的 PDFDoc 以及读取 Mac 控制台日志的 LogRider 在内的一些列应用程序,并提供了部分项目的代码,感兴趣的朋友可以看看。
@极速男孩:苹果在 2023 年 WWDC 后宣布的隐私政策更新,对 Flutter 产生了重大影响。这些更新引入了第三方 SDK 的隐私清单,目的是提高数据收集和使用的透明度。Flutter 及其不少插件被苹果列为具有重大隐私影响,引发了对其数据实践的关注。这些更新要求开发者提交详细的隐私报告,包括数据收集类型、与用户的关联、跟踪用途和收集原因。此外,它们还要求声明跟踪域名,特别是在应用跟踪透明度 (ATT) 框架下,并要求对第三方 SDK 进行签名以防篡改。这些发展为 Flutter 开发者带来了挑战,特别是在适应 iOS 17 方面。
@老驴:Apple 也来赶最近的 AI 浪潮了。 Apple 发布了一个 为 Apple Silicon 特别优化的 Machine Learning 的框架,API 参照了 Numpy 和 PyTorch 进行设计,甚至写范例 port 了 LLaMA 这些热门的大语言模型。如果你最近也在玩大模型,尤其是想部署在本地的话,一起来学习下 Apple 的这个框架吧。
@kemchenj:异步编程在避免堵塞的同时让我们失去了 control flow,但相对应的在异步的极致 Rx 里,我们也获得了 throttle/combineLatest 这些时间魔法。
Swift 新加入的 async/await 消除了同步编程和异步编程之间的差异,让我们可以在异步编程里也用上熟悉的 control flow,并且我们也没有失去时间魔法,它以 AsyncSequence 的形式存在于 Swift Concurrency 的世界里。
但 throttle/combineLatest 这些上层的操作符并没有直接在标准库里实现,而是在 Async Algorithms 这个库里探索实现,现在这个库发布了 1.0 版本宣布 API 的稳定。
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从 2024 年 1 月开始,每个付费开发者都将免费获得每月 25 小时的 Xcode Cloud 服务。使用 Xcode Cloud 服务可以方便得完成打包上传提审 TF 这一系列操作,对于独立开发者来说不用花费时间精力研究 AppStore Connect API 还是很有吸引力的。
@zoeGuo:这是一篇介绍使用 RealityKit 在 3D 模型上实现动画的入门级文章。文章简单介绍了 RealityKit 为 3D 模型提供的默认动画如何使用,以及自定义动画的几种方法:定义 transform 变量,通过 move 方法做动画;定义对象的起始位置,使用 FromToByAnimation 方法做动画; OrbitAnimation 可以使对象从指定点开始做平滑的圆周运动;BlendTreeAnimation 可以将多个动画合并执行。
@Barney:本文以获取相册照片为例,具体讲述了如何使用 AsyncStream 优雅地包装相册获取回调。
@含笑饮砒霜:这篇文章深入探讨了现代 CPU 技术的多个方面。首先,它详细描述了提升 CPU 性能的各种方法,如增加晶体管数量、优化流水线微架构等。其次,文章强调了模块化设计在现代 CPU 设计中的重要性,以及如何通过组合基础指令集和扩展指令集来满足不同场景的需求。此外,文章也指出了功耗墙对 CPU 性能提升的限制,并探讨了未来可能通过新增 DSA 模块和使用 Chiplet 技术等方式来克服这些限制。在指令集架构方面,文章比较了不同指令集对 CPU 性能和能耗的影响,尤其关注了 x86 和 ARM 平台之间的差异。最后,文章还展望了未来 CPU 可能的发展趋势,包括提高 IPC 和时钟频率、增强多线程并行能力、优化内存技术以及采用大小核异构架构等。总之,这篇文章为读者提供了一个全面而深入的现代 CPU 技术概览,既回顾了当前的技术现状,又展望了未来的发展趋势。
@AidenRao:swift-mmio 是一个为嵌入式 Swift 生态系统设计的库,旨在为嵌入式固件开发提供安全、可靠的 API,例如读取和写入内存映射寄存器。swift-mmio 从 C++ 和 Rust 等语言的 mmio 库中汲取灵感,专注于提高与 MMIO 交互的代码的正确性。swift-mmio API 仍在不断发展,作者欢迎大家在 Swift 论坛、GitHub 上提供反馈,
@Crazy:本文是官方推出的一篇关于 Kotlin Multiplatform 在 2024 年开发计划的文章,主要介绍了 Kotlin Multiplatform 团队在 2024 年的整体规划。首先确认了 Compose Multiplatform 在未来的核心地位,ComposeUI 在 Android 端逐渐进入大家的视野,就像当年 Java 切换为 Kotlin 一样,CompseUI 也会逐渐替换 XML 的页面构建形式成为 Android 开发的主流,毕竟 XML 的弊端实在太多,虽然近几年有了 ViewBinding 和 DataBinding 的辅助以后已经好了很多,但是对比于 Flutter 这种简单且快速的构建方式来讲差了很多。在工具方面 Fleet 已经可以开发 Kotlin Multiplatform 并且文章中介绍后续会快速迭代完善开发体验.对于 Multiplatform 核心的研发主要还是提升全平台开发者的开发体验,比如提升编译速度,在 IDE 与构建系统中即成 Swift Export 等。最后是对库生态的介绍,总结一下就是虽然稳定,但还需努力,改动一定很大,但是会兼容。让我们共同期待 Kotlin Multiplatform 可以像 Flutter 一样,在某个时间给我们一个惊喜。
@Damien:在 2024 年春季,苹果商店即将开启 Privacy manifests 清单的审核,届时,在上传 App 的时候,我们需要提供隐私清单和 SDK 签名,此外苹果也给出了最新的 SDK 名单列表。请大家一定尽早准备,以免在审核期间被拒审。
@anotheren:MusicKit 是一个与 Apple Music 交互的 Apple 官方框架,这是开发者最方便获取 Apple Music 内容的方式,但是它在 App Clips 中工作不正常。作者介绍了如何通过 URLSession 直接构造 Apple Music API 请求,来直接获取相关数据。
@zvving:Pow 是一款基于 SwiftUI 的动画库,其官网详细提供了各类内置动画的预览和上手指南,能方便地为你的 App 注入精美的动画效果。最近,Pow 宣布开源,为那些寻求深入理解 Pow 动画实现的开发者们提供了便利,强烈推荐大家尝试使用和学习!
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苹果预告将在 12 月 22~27 日 迎来圣诞假期,期间审核会相对变慢,根据惯例加急也会照常开放,有期间发版需求的同学需要早做安排。根据往年经验在 20 日提审大概率可以在高峰来临前通过审核。
@含笑饮砒霜: 本文旨在帮助初入职场或陷入迷茫的读者建立个人学习观,强调在日常生活中保持学习心态,在不同空间和阶段中收获额外的东西,让学习成为一种习惯,丰富自己的知识和人生。
@Barney:Xcode 运行测试按钮缺失恢复的小技巧、复制测试类名到导航器面版的过滤器中然后在该面板中点击播放按钮。
@Smallfly:这篇文章对 macOS 的开发组件和语言的演变提供了深入洞察,涉及了二进制数量、编程语言选择以及 UI 框架采用等方面。Sonoma 总共有 7884 个二进制文件,其中 Objective-C 仍然是核心语言,Swift 使用率不断增加。
SwiftUI 在 Sonoma 中得到显著应用,文章还观察到 Swift 在安全区域处理器中的使用,展示了 Swift 在受限环境中的适用性。总体而言,Swift 和 SwiftUI 的采用不断增长,而 Mac Catalyst 则呈下降趋势,标志着这项技术已进入过渡期。
@zvving:Swift 5.9 引入的 @Observable
标志着数据驱动 UI 方式的重大转变。随着这种变化,The Composable Architecture(TCA) 项目推出了重要的升级——集成 Observable 并向后兼容至 iOS 13 的新版本。目前,TCA 项目在 GitHub 上的关注已度突破了一万星标。
值得指出的是,TCA 是一种有较高学习和应用成本,但同时又提供大量示例和教程的重量级框架。如果你对 TCA 感兴趣,可以通过TCA - SwiftUI 的救星?系列文章、聊一聊可组装框架(TCA)或阅读官方教程来深入了解。
@J_Knight_:本文作者结合代码介绍了宏被替换的过程:如果是有参数的宏。会先替换参数;如果是无参数的,则直接扫描。系统会将扫描一直循环进行下去,而扫描停止的条件是触发了蓝染。蓝染的概念是:一次扫描中,若是替换的 token 引用了其自身,该 token 就会被标记为不可处理状态。这个标记动作就称为 Painted blue。然后作者讲解了蓝染的触发机制,以及剖析了 C 预处理器不支持递归的原因。
@kemchenj:本文从 Link
在 watchOS 上无法成功打开链接开始探究,先是逆向出 Link
的实现,接着是私有 API _openSensitiveURL
的调用,OpenSensitiveURLActionKey
的实现细节,最终将研究的内容汇总得到最合理的解决方案。
@老驴:来自少数派的一篇科普向的文章,主要是给大家梳理下 USB-C ,Thunderbolt 和传输协议之间的各种交错复杂的关系。不过,即便你没有能完全搞懂也没关系,因为大多数情况下不影响基本的充电,而更多的是影响数据传输速度。
@zoeGuo:devv.ai 自称“最懂程序员的新一代 AI 搜索引擎”。你可以用它来搜索某个技术名词,可以获得比较完善的技术摘要,还有引用原文。可以在上一问题上追加提问,因为接入了搜索引擎的数据,回答结果也都比较新,程序员可以试试用它学习一些新的概念。
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@CrazyCoderShi: Flutter 常规季度更新发布了,本次发布为 Flutter 3.16 + Dart 3.2; 一如既往,本次更新还是以稳定性和性能优化为主,其中值得关注的是 Android Impeller 和 Material 3 成为新的默认主题, 当然了在组件和工具链上也做出了不少改进和更新,感兴趣的同学可以在文中注意查看;另一个值得关注的点是 Dart 3.2 发布,该版本在 Dart Web 和 Wasm 做了较多更新,从这里可以看到 Flutter 团队对于浏览器端的努力一直在持续,可预见的是 Flutter 在浏览器端的未来可期
@极速男孩:这篇文章介绍了两个看起来相同的字符,因为当中包含一个 '\u{FEFF}' 字节顺序标记导致他们出现不相等的情况,作者用了 String 扩展和 'trimmingCharacters(in: .controlCharacters)' 的方式来移除这个标记。
@Smallfly:这是探讨 C 系语言未定义行为的系列文章。在系列的第一部分中,作者解释了 C 语言中的未定义行为,并展示了一些案例,说明了它使 C 语言比「安全」语言更具性能的原因。在第二部分,探讨了未定义行为导致的令人惊讶的错误,以及许多程序员对 C 语言存在的一些广泛误解。在最后一部分,探讨了编译器在提供陷阱警告时面临的挑战,并讨论 LLVM 和 Clang 提供的一些功能和工具,以实现性能提升的同时减少一些意外情况发生。
@Barney:本文介绍了调试 SwiftUI 的关键技巧。使用 Self._printChanges 或 Self._logChanges 静态方法可以帮助我们找到引起重绘的根本原因。将视图单一化简单化往往是排查复杂问题的关键,文章分下面五个步骤娓娓道来。
@Damien:本文主要讲述了在 iOS 17 中,开发者可以添加自定义 Traits 到 UIKit Traits 环境中,并与 SwiftUI 环境进行互操作。在 iOS 17 中,Traits 的处理方式发生了重大变化,Traits 现在可以从 UIScreen、UIWindowScene、UIViewController、UIView 等流向任何子视图控制器。此外,还介绍了如何创建一个自定义 Traits,并给出了一个实际的例子。
@EyreFree:这篇文章主要介绍了 Swift Package Index 中的一个新功能:Package 评分,并解释了这个分数是如何计算的。得分系统基于多个特征来评估软件包,包括:软件包是否被存档、是否拥有与 App Store 兼容的开源许可证、发布次数、Star 数量、依赖数量、最近活动、文档和贡献者数量、是否有测试代码和是否有 README 文档等,可以作为大家选择开源库的参考。
Mach-O 相信很多同学或多或少已经接触过或者有所了解,它是 Mach Object 文件格式的缩写,是 mac 以及 iOS 上的可执行文件。MachOView 这个工具可以快速查看 Math-O 格式的文件,简单易用,同时工具在今年迎来了 3.0 版本的大更新。对于经常需要分析静态库等文件的同学可以下载使用
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@zoeGuo:文章介绍了在 Swift 中使用 RandomNumberGenerator 实现产生随机数的方式。写法优雅,可以产生自己任意范围的随机数,线程安全,还会根据 Swift 运行的平台来决定实现随机数的 api。
@J_Knight_:本文作者结合代码实例介绍了在 Swift 中面向协议编程的几个应用场景(动态派发,类泛型,编译期约束和实现合成)。
@AidenRao: 这篇文章介绍了 Airbnb 在 iOS 应用中采用 SwiftUI 替代原有的 UI 框架 Epoxy 的实践。 也解释了为什么他们决定在 Airbnb 中使用 SwiftUI,并详细介绍了如何将 SwiftUI 集成到 Airbnb 的界面设计中。一个很好的实践,可以作为大家引入 SwiftUI 的参考。
@Smallfly:使用 Xcode 开发大型项目的体验一言难尽,这篇文章手把手教你如何在 Neovim 搭建 iOS&macOS 开发环境。支持的功能主要有:
所有这些一起至少覆盖了 90% 以上的开发时间,还有少部分功能还是需要依赖 Xcode,例如性能跟踪、调试 UI、管理签名证书等。如果你是一名 vim 党,推荐一试。
@kemchenj:Swift 团队在前一段时间推出了 swift-testing 的 beta 版本,旨在替代 XCTest,让开发者可以用更加现代化的语法编写测试。
这篇文章用一个简单的例子介绍了 swift-testing 的接入和用法,可以看到跟 XCTest 对比提供了更简洁的语法,更好的 async 支持以及更加清晰的诊断信息。
@JonyFang: 本文介绍了百度 APP iOS 端包体积优化的编译器优化方案。涉及到的点有:GCC 语言编译优化、Swift 编译优化、LTO 优化、剥离调试符号、剥离符号表、剔除未引用代码、Asset 优化、C++ 虚函数优化、三方 SDK 编译器方向瘦身、指令集架构优化、Xcode 升级优化、Swift 内置动态库优化等。
@xuyafei86:SwiftBar 是一款使用 Swift 编写,用来在 MacOS 菜单栏上展示自定义功能的开源工具。可以使用 Homebrew 安装,只需编写一个 Shell 脚本并将其添加到 SwiftBar 即可使用。你还可以从其插件仓库安装别人编写的脚本,比如展示 CPU 和内存占用、处理文本等。
@水水:了解如何正确使用应用程序 UI 上的视觉元素,同时保持其可访问性,包括字形、图标和形状,这些是传达信息、指导我们行动和塑造我们感知的基础。在苹果生态系统中鼓励正确的使用象形文字以及其组合来设计你的视觉元素,需要保证其具有清晰、一致性并且支持辅助功能标签。这篇文章还给了很多相关设计上的具体建议,感兴趣的可以参考。
@Cooper Chen:视频介绍了基于 SwiftUI + Metal 的形式,通过构建自己的着色器来创建特殊效果,包括如何重新着色、如何实现动画渐变、如何进行形状转换等内容,对于从 c++ 过渡到 SwiftUI 开发 Metal 相关内容的开发者有着很好的参考价值。
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