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🇨🇳 老司机技术 iOS 周报

#287

6 days ago

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文章

🐕 RxSwift 6 更新了什么

@zoeGuo:这是一篇 What's new in RxSwift 6 ? 的译文,文章介绍了 RxSwift 6 的新特性和重要更新,如将 Binder 从 RxCocoa 迁移到 RxSwift、使用 @dynamicMemberLookup 自动建立 Binders、新的 withUnretained 运算符,以及一些运算符重命名 等。无论你是 RxSwift 的新手还是老手,这篇文章都能提供给你大量有价值的信息,帮助你更好地利用 RxSwift 提升开发效率。

🐕 SwiftUI: Custom View Transition(Navigation) With Matched Geometry

@Damien:文章主要讨论了如何在 SwiftUI 中使用 matchedGeometryEffect 来自定义视图转换。例如,如何动画化文本的位置,如何以不同的方式动画化多个视图,如何创建一个放大效果等等动画。文章还详细介绍了如何在视图上使用 matchedGeometryEffect 来替换当前的 NavigationStack,这篇文章为那些希望在 SwiftUI 中自定义视图转换的开发者提供了一种新的可能性。

🐕 Swift 6 upgrade Preparation

@Kyle-Ye: 文章介绍了如何在 Xcode Project 项目和 Swift Package Manager 项目中如何逐步采用 Swift 6 模式的部分功能,以便为即将到来的 Swift 6 做好准备。除此之外,本文也介绍并讨论了如何处理一些常见的迁移问题,如 Actor 相关的各种报错。

完整的 Swift Features 清单可以通过以下 Gist 中提供的脚本获取:

工具

🐎 Periphery

@Smallfly:Periphery 一款专门用于识别 Swift 项目中未使用代码的工具。通过分析项目的源代码,帮助开发者发现并删除那些在项目中没有被引用的代码部分,从而精简代码库,提高代码的可维护性。

🐕 Copilot For Xcode

@Cooper Chen:Copilot for Xcode 是一个 Xcode 源代码编辑器扩展,为 Xcode 提供 GitHub Copilot、Codeium 和 ChatGPT 支持,包括以下功能:

  • 代码建议(由 GitHub Copilot 和 Codeium 提供支持)。
  • 聊天(由 OpenAI ChatGPT 提供支持)。
  • 提示代码(由 OpenAI ChatGPT 提供支持)。
  • 自定义命令将聊天和提示扩展为代码。 建议开发者都可以尝试使用这个拓展工具,能够大大提高工作效率。

内推

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#286

1 week ago

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新手推荐

🐕 Xcode Bookmarks

@Barney:Xcode 15 引入了一种新的代码注释和搜索查询书签功能,用户可以通过选择代码行并使用上下文菜单来创建书签,还可以对书签添加描述、分组和标记完成状态,以及保存搜索查询。这项新功能提高了代码注释和搜索结果的管理效率。

文章

🐎 How to define a custom file header for a Swift Package

@zoeGuo:开发过程中代码的文件头可以包含一些必要信息,Xcode 一般会为我们生成默认的文件头,想要自定义文件头,应该怎么做呢?文章描述了如何为 Swift 包定义一个自定义的文件头,在本地 <Package Root>/.swiftpm/xcode/package.xcworkspace/xcshareddata 目录下添加一个 IDETemplateMacros.plist 文件即可,文中例举了 IDETemplateMacros 文件写法。

🐕 Actor reentrancy in Swift explained

@Cooper Chen:本文深入解析了 Swift 中的 actor 重入性,这是管理 actor 内并发任务的关键概念。虽然 actor 确保单线程执行,但异步函数带来的挑战在于它们不总是 atomic 地执行。作者通过示例,说明了同时从本地和远程源读取数据可能导致意外结果的原因,而解决方案涉及管理任务以防止冗余网络调用。作者重点提及了在 actor 的异步方法中考虑重入性以避免错误的重要性,因此理解和解决重入性相关问题对于有效地管理并发至关重要,同时作者强调需要谨慎考虑并采用个性化的解决方案来处理重入性问题。

🐎 Splitting Up a Monolith: From 1 to 25 Swift Packages

@Smallfly:这篇文章分享了作者如何将一个大型 Swift 包重构为 25 个较小的包。这个过程中,他解决了对 iCloud 的依赖、代码共享的复杂性、SwiftUI 预览和编译时间问题。通过创建抽象层和依赖注入,成功解耦了核心模型和 CloudKit。

重构后,他将包分为纯可重用和特定于 Foodnoms 的两类,提高了代码的模块化和可测试性。虽然面临日志记录的挑战和应用包大小增加,但整体性能提升,SwiftUI 预览也变得更实用。重构思路具有一定的借鉴意义。

🐕 Fetching OSLog Messages in Swift

@极速男孩:这篇文章介绍了如何在 iOS 应用程序中使用 OSLog 框架实时检索日志。文章通过导入 OSLog 框架和创建 Logger 对象来开始,并说明了如何在应用的不同区域生成日志。关键部分涉及使用 OSLogStore 以及如何设置起始位置和使用 NSPredicate 进行日志过滤,以提高性能。文章还讨论了使用 OSLogStore 时遇到的一些限制,如检索速度慢,并推荐了 Apple 的 SwiftLog 作为替代方案。最后,提供了一个展示日志的 SwiftUI 视图示例,说明了如何异步获取并显示日志。

🐎 Bar Chart creation using Swift Charts

@DylanYang:本文介绍了 Swift Charts 的一些基础用法, Swift Charts 能够帮助开发者更便捷的呈现图表数据。作者以 Xcode 的编译数据作为示例,展现了如何通过 Swift Charts 构建一个柱状图,并能够调整柱状图的展示范围。同时通过 foregroundStylechartForegroundStyleScale 等 modifier, 我们也能轻松的对柱状图进行分组、改变柱状图颜色等操作。

🐕 QQ 9 “傻快傻快”背后的技术秘密

@JonyFang:本篇介绍了 QQ 9 丝滑背后的技术实现,从启动速度,页面刷新,差异算法,预加载和回收,异步布局和渲染等方面介绍了手 Q 在性能方面做的全流程优化,并介绍了几个用户体验提升的场景表现。每一项优化点深入后内容相对复杂,都可以单独拎出来展开说明,文中也提到后续会慢慢分享出来。

工具

🐎 Mac App 原生内置 Debug 菜单

@BluesJiang:这个是开发 Mac App 的隐藏 Debug 菜单。使用 UserDefaults.standard.setValue(true, forKey: "_NS_4445425547") 开启。 开启后会在菜单栏里出现一个 🐞 菜单。这个菜单不依赖 Xcode,跟随 App 启动而启动。它提供了很多方便的辅助,比如 Responder 打印、View Bounds 展示、改变 Appearance 等。推荐尝试。

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#285

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新闻

iOS 17.4/17.4.1 新安装的用户首次启动 IDFA 权限获取失败,以及 workaround

首次新安装 APP 的用户会在通过 ATTrackingManager.requestTrackingAuthorization() 申请 IDFA 的时候自动失败(即使用户还没有手动点击拒绝),这会对依赖 IDFA 归因或者正在投放的 APP 造成一定影响,论坛也已经有同学给出 workaround(通过 IDFA 弹窗在关闭时会触发 UIApplication.didBecomeActiveNotification 进行再次判断)。

文章

🌟 🐕 五年沉淀,微信全平台终端数据库 WCDB 迎来重大升级!

@JonyFang:在接口层面,新版 WCDB 全面支持了 C++、Java、Kotlin、Swift 和 ObjC 这五种主要的终端开发语言,覆盖了 Android、iOS、Windows 、macOS 和 Linux 这五大终端平台。同时,还对 Winq 进行了重写和强化,使开发者能够在各种语言中使用原生语法编写任意 SQL。

在功能层面,新版 WCDB 推出了全新的数据备份和修复方案,大幅提升了数据修复率,同时将数据备份的性能消耗降至可忽略不计。此外,还重点推出了数据迁移和数据压缩这两个新功能,让开发者仅通过简单的配置,就能高效处理复杂业务中的数据过度聚集和数据过度膨胀这两大难题。新版 WCDB 还推出了 FTS5 优化和可中断事务等新特性,使开发者在特定场景下可以实现更极致的性能优化。

🐕 How to avoid using AnyView in SwiftUI

@AidenRao:这篇文章讨论了在 SwiftUI 中避免使用 AnyView 的方法。AnyView 是一种类型擦除视图,用于包装其他 SwiftUI 视图,但它会降低 SwiftUI 的性能。文章提出了三种替代方案:

  1. 使用 @ViewBuilder 属性:通过在属性或函数上添加 @ViewBuilder 属性,可以将多个视图组合成单个返回类型,而无需使用 AnyView。
  2. 使用 Group 类型:Group 类型允许将多个视图组合成一个视图,而不会影响布局。使用 Group 可以避免使用 AnyView,并可以根据需要组合不同类型的视图。
  3. 使用泛型:当需要存储不确定类型的视图时,可以使用泛型来代替 AnyView。通过使用泛型参数,可以灵活地存储和使用视图,而无需使用 AnyView。

🐕 In Search of a Smooth Scroll

@水水:本文记录了作者由于对更平滑滚动的追求而将 LazyVGrid 替换为 NSTableView 的过程,可以见到结果是 NSTableView 确实会有更丝滑的效果,不过作者并不是希望大家认为 SwiftUI 很慢而 AppKit 很快,或者 macOS 上的 SwiftUI 还没有为重要的应用程序做好准备,事实上作者重写过程中 SwiftUI 已经解决了部分问题。最后作者聊了对 AppKit 的非官方见解和反思,也希望大家对两种技术都有着同样的热爱。

🐎 Exploring ABI stability, @frozen, and library evolution mode

@DylanYang:本文作者通过 @frozen 关键字,引申出 Swift 的 ABI 稳定和 library evolution mode。其中 @frozen 关键字确保了 enumsstructs 的接口不再改变,因此也保证了内存布局的固定,带来了更好的性能。ABI 稳定则使得面得不同的语言版本,swift 库不再需要每次重新编译就可以兼容高版本。而 library evolution mode 是一个编译器能力,开启它后使得编译器会产出额外的用于描述关于库的数据结构、方法等的元数据,确保在不同的语言版本下,这些数据依然保持一致。这三者共同确保了 Swift 库在不同语言版本、不同操作系统版本下的兼容性,并最终带来了更好的的开发体验。

工具

🐕 Mac OS X Debugging Magic

@Cooper Chen:在 MacOS 开发中,Apple 提供了许多调试工具,以协助开发者针对特定场景进行开发和调试。这些工具中的许多被保留在发布的系统中,供开发者使用以调试其代码。下面列举了一些在 Mac OS X 中的“秘密”调试工具,包括环境变量、首选项、可从 GDB 调用的例程以及特殊文件等。若你正致力于 Mac OS X 软件开发,这个调试工具集合列表将极具帮助。

代码

🐕 COW Macro Package

@Kyle-Ye:Swift 的大量标准库内的 struct 出于性能等因素考虑都进行了 Copy On Write(后简称 COW)优化(如 String、Array、Set、Dictionary),但是对于业务自定义的 struct 默认没有此类优化。

因此如果业务定义了一个巨大的 struct,在此 struct 作为参数传递过程中,容易产生较大的包大小并且有一定性能影响。

对于每个希望开启 COW 的 struct 进行手写优化较为繁琐,下面是本期推荐的两个相关 COW Macro 的开源库,可以帮助我们快速 opt-in 此项优化。

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#284

3 weeks ago

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文章

🐎 Generate and read analytics reports from the App Store Connect API

@Smallfly:这篇文章介绍了苹果公司最近推出的 50 多种新的分析报告,这些报告包括应用商店参与度、应用商店商务、应用使用情况、框架使用情况和性能等方面的数据。虽然这些新数据提供了很多洞察力,非常有价值,但它们仅通过 App Store Connect API 独家提供,而且获取数据的方式并不直观。文章中介绍了如何使用 App Store Connect Swift SDK 来访问这些新的指标。如果对该方式感兴趣,值得一读。

🐕 Swift Isolation Intuition

@DylanYang:本文详细介绍了 swift 并发框架中的隔离(Isolation)概念,作者通过一系列的例子阐述了如何判断当前代码上下文的隔离状态。关于隔离,作者总结了三条规律:

  1. 隔离状态是在方法、数据结构、变量等声明时就确定的
  2. 隔离状态只会被 async 改变
  3. Protocal 也可以声明隔离状态

同时应当牢记隔离状态是一个编译时的声明,运行时的状态并不重要,即使一段代码在运行时只会跑在主线程上也不代表它是一段主线程隔离(MainActor-isolated)的代码。

本文在书写过程中假设读者已经对 swift 并发的基础概念((Actor、Task 等))有了一些了解,建议未接触过 swift 并发的读者可以简单了解下这几个概念后再阅读此文。

🐢 Near real-time UI code generation on iPad

@BluesJiang: 本论文展示了如何利用 YOLO 模型实现从草图到 SwiftUI 代码的流程。详细说明了从数据收集处理、模型训练以及利用 CoreML 实现单机完成部署投放。这里利用 iPad 强大的绘画、机器学习、SwiftPlayground 的能力,可以充分的展示这种可能性。具体展示的效果可以查看 Demo 视频。这篇论文很好的展示了机器学习实践的完整流程,值得学习。

理解 C++ 的六种 Memory Order

@老驴:本文详细介绍了 C++11 中引入的六种内存顺序(memory order)的概念,目的是解决多线程环境下的数据一致性和可见性问题。内存顺序包括:

Relaxed:不保证顺序性的最宽松内存顺序。 Consume:保证读操作能看到数据依赖的写操作。 Acquire:确保读操作可以看到在相应 release 操作之前的所有写操作。 Release:确保写操作之前的所有操作对其他线程可见。 Acquire-Release:同时包含 acquire 和 release 语义。 Sequential Consistent:所有线程看到一致顺序操作的最严格内存顺序。

想要了解 C++ 内存的话,值得一读。

🐕 Using @_silgen_name to forward declare functions in Swift and improve build times

@Cooper Chen:文章介绍了使用 @_silgen_name 属性在 Swift 中前向声明函数以及改善构建时间的方法。作者强调了谨慎使用这一技巧的重要性,并解释了其工作原理和潜在风险。通过示例和技术细节,文章展示了如何使用该属性来提高 Swift 应用程序的构建效率,尽管牺牲了一些类型安全性。最后,作者呼吁 Swift 支持更多类似的功能,以满足开发者对更多控制和灵活性的需求。这对于需要提升 Swfift 编译速度相关内容的开发者有一定的参考价值。

🐕 lldb remove randomness

@极速男孩:这篇文章介绍了如何使用 LLDB 调试器去除调试第三方应用时的随机性。通过一个示例程序,演示了生成随机数据并打印出来的过程。文章重点在于展示如何通过设置 LLDB 断点和特定命令,强制 randomData 函数返回固定长度和内容的数据,从而消除随机性。作者分步骤说明了如何先返回固定大小的数据,然后是动态大小但固定数据,最终是动态大小且看似随机但实际一致的数据。这一技巧在需要调试包含随机元素的程序时非常有用,能够提高调试的效率和准确性。

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周报编辑组又来新人啦~

欢迎 DylanYang 加入老司机技术,目前就职于字节跳动,参与音乐相关客户端开发,业余喜欢看看番、打打游戏。

欢迎 Kyle-Ye 加入老司机技术,他是 Swift Documentation Workgroup 成员,独立开发者,专注于 OpenSwiftUI / Swift 相关研究。

希望 DylanYang 与 Kyle-Ye 的加入也能为大家带来更多元化的内容输出!

文章

🐎 A better pull request

@Smallfly:在使用 Git 时,执行 git diff master...alice/master,「三个点」查看当前分支与远端分支的差异,清楚的了解将要拉取的内容,然而当远端分支有提交时,新的提交无法在 diff 中显示,这么设计有其合理性。本文作者认为不太方便,在 Bitbucket 中使用「两个点」展示与最新分支的 diff 会更清晰。对实现感兴趣的同学可阅读原文了解。

🐎 SwiftUI Previews-based architecture

@DylanYang:本文作者通过一个简单的 demo 阐述了如何实现基于 SwiftUI Previews 框架的开发流程。同时作者也借此引入了他认为实现代码灵活性和解耦的两个工具:接口(Interface)和依赖注入(Dependency Injection),并在 demo 中进行了实践。接口在 Swift 中以原生的 Protocol 呈现而依赖注入则可以凭借 SwiftUI 中的环境变量(Environment Values)来实现。此外借助 @ObservableObservableObject 和环境变量等能力,整个框架在渲染性能、内存和数据同步方面都非常优秀。

🐕 Using a Swift macro to generate an EnvironmentKey

@Barney:这篇文章介绍了如何使用名为 @EnvironmentStorage 的 Swift 宏来简化 SwiftUI 中 Environment 的使用,自动生成 EnvironmentKey 和相关的 EnvironmentValues 代码,减少样板代码,提高开发效率。通过引入 SwiftUIMacros 包并应用该宏,开发者只需定义属性名、类型和默认值即可快速创建环境存储,从而节省时间并减少错误。

🐕 Be Careful When You Initialize a State Object

@AidenRao:在这篇文章中,Jared Sinclair 谈到了在使用 @StateObject 时需要注意的一些最佳实践:如果你必须显式地初始化 @StateObject,请密切注意属性包装器的初始化参数是一个名为 thunk 的转义闭包,而不是一个名为 wrappedValue 的对象。请在闭包内部完成所有封装对象的初始化和预处理,否则就会损害性能优势,而性能优势很可能正是你使用 @StateObject 的初衷。

🐕 Unrestricted View Replication

@JonyFang: 本文讨论了在 iOS 应用中单 UIView 实例多副本场景的处理。首先介绍了使用私有 API _UIPortalView 来实现复制视图的方法,但指出这不符合苹果的规定,因此需要寻找其他解决方案。

接下来,引出 CAReplicatorLayer 来实现复制视图的方法。CAReplicatorLayer 可以创建多个视图的副本,并对每个副本应用递归变换。文中也讨论了使用嵌套的 CAReplicatorLayer 来创建复杂布局的方法,但指出这种方法会导致视图复制的复杂性和性能问题。 最后,提到了 CAReplicatorLayerinstanceDelay 属性,该属性可以在复制的视图实例之间创建动画延迟。

🐎 How to run asynchronous code in Swift Playground correctly?

@zoeGuo:Swift Playground 是快速试验 Swift 代码的绝佳工具。默认情况下,Swift Playground 从程序的顶部到底部同步执行代码。当运行异步代码时,会遇到代码执行不会结束的问题。引入 PlaygroundSupport 库,配合使用 needsIndefiniteExecutionfinishExecution() 两个 API,即可在 Swift Playground 中编写异步代码并顺利执行,文中例举了在 Swift Playground 中使用 dispatchGroup 完成异步逻辑的操作。

🐎 Make Your iOS App Smaller with Dynamic Frameworks

@Leo:iOS 的 Widget 和 ShareExtension 是独立的 target,sandbox 和主 App 是独立的,如果多个独立的 Target 采用静态链接的方式来构建,那么某些基础库的的代码和资源会被在多个 Target 之间拷贝多份。本文提出了一种解决多 Target 之间共享代码和资源的方式,即用 Dynamic Framework,可以显著优化包大小。

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新手推荐

Cocoapods 之版本号问题

@zoeGuo:文章是一篇关于 Cocoapods 版本号使用的一个建议:要注意使用标准化的版本号,不要在主干分支使用 prerelease 版本号。原因是 Podfile 中强指定一个库的版本号,如果是一个 prerelease 版本号,最终依赖的不一定是这个版本,这其中的不确定性便来于 Cocoapods 底层对 prerelease 版本的处理策略。文中解释了 Cocoapods 如何判断 Source 里面的版本是否满足依赖要求的,可以配合语义化版本号规范一起阅读。

文章

🌟🐕 Apple 也在用的 Benchmark 框架

@kemchenj:这篇文章介绍了一个专为 Swift 编写的 Benchmark 包,除了支持追踪常用的 CPU 时间和内存占用情况,还支持了 ARC 相关的数据,swift-foundation 之类的 Apple 官方开源项目也都在使用。

另外 Benchmark 的文档也写得非常好,手把手教你生成 baseline,生成可视化图表,甚至连 GitHub CI 的 workflow 都教你怎么写,直接评论到 PR 上看对比结果。

🐢 A Gentle Introduction to LLVM IR

@Kyle-Ye: 本文由浅入深地介绍了 LLVM IR 的一些基本常识和概念,并给出了相关例子。

  • % 和 @ 的在 LLVM IR 中的含义
  • LLVM IR 的类型表示
  • CFG 和不可达优化等

了解 LLVM IR 的主要用途是,在进行性能优化时,介于源代码和汇编代码之间的 LLVM IR 可能会是更方便的选择。

🐎 Swift Tooling: Windows Edition

@Kyle-Ye: 本文介绍了 Arc 公司所推动 Swift on Windows 的最新进展和一些他们的开发体验分享

  • 🔨 开发环境 : VSCode 是 Swift on Windows 上的首选开发环境。
  • ✍️ 代码编辑 : VSCode IDE 目前已提供了代码补全、导航和错误显示功能等功能。
  • 🧪 构建和测试 : 支持通过 Swift Package Manager 和 CMake 进行构建和测试。
  • 🐛 调试能力 : LLDB 调试和命令行调试目前都已支持。

🐢 Nerdy internals of an Apple text editor & 9 years of Apple text editor solo dev

@含笑饮砒霜:作者作为一位全栈 Web 开发者,出于对 Mac 上独特应用程序生态系统的热爱,踏上了制作 Mac 原生文本编辑器的旅程。经过两年的努力,成功推出了名为 Paper 的 Mac 应用程序,随后又将其扩展到了 iOS 平台。作者尤其注重用户体验和应用程序的稳定性,因此选择了开发本土应用,充分利用了 Xcode、AppKit 和 Objective-C 等技术的优势。

正是作者的坚持和追求,使得 Paper 文本编辑器得以诞生并逐渐完善。而当我们深入了解 Paper 背后的工程细节时,不禁为作者的专业素养和技术实力所折服。Paper 的核心组件 TextView,通过 NSTextStorage、NSTextContainer 和 NSLayoutManager 等旗舰类的协同工作,实现了流畅而高效的文本编辑体验。这些技术细节不仅展示了作者的精湛技艺,更是他对用户体验极致追求的体现。

🐕 lsregister: How Files Are Handled in Mac OS X

@Barney:这篇文章主要讲述了如何使用 lsregister 命令管理 Mac OS X 中的 Launch Services 数据库,这个数据库决定了文件的默认打开方式。文章详细介绍了如何查询、导出、强制重新注册文件类型、取消应用程序的注册等操作,以及如何关闭文件类型默认被隔离的功能。同时,文章也指出了清理和重建大规模数据库的方法,以及如何指定某应用打开特定文件类型或网络协议。

🐕 Sending trial notifications with provisional authorization on iOSX

@享耳先森:Push 是很好的吸引用户注意的方式,但难点是如何获取用户的授权,本文介绍了 provisional notifications 这一通知机制。

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[杭州] 淘宝 - Meta 技术团队 - iOS 工程师 / Vision Pro 工程师 (校招)

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🐕 Swift Predicate: 用法、构成及注意事项

@JonyFang: 文章详细介绍了如何有效利用 Swift Predicate,包括谓词的构建技巧、全局函数和实例方法的限制、支持创建多种泛型参数的谓词、线程安全和序列化等。通过具体代码示例,展示了 Swift Predicate 在不同场景下的应用,如如何处理可选值、实现线程安全的数据处理等,同时对比了 NSPredicate 与 Swift Predicate 的不同之处,强调了 Swift Predicate 在 Swift 开发中的好处和优势。

🐎 Third-party libraries acknowledgments using a Settings bundle

@Damien: 三方库可以帮助开发者更快地构建应用,但通常会包含开源协议 License,如 MIT License 等,本篇文章介绍了如何在你的应用中添加三方库致谢和开源协议的展示信息,而不需要花费太多的工作,作者介绍了一个开源项目:swift-package-list,并且提供了一键集成脚本,推荐各位 iOS 开发者也集成致谢模块,这将会让您的 App 更加合规。

🐕 What you should know about visionOS volumes before using them in an app

@EyreFree:这篇文章讨论了 visionOS 中使用 volumes 时的一些限制。作者列出了 15 个问题,包括 volumes 创建后无法改变大小,最大尺寸限制为 2 立方米,以及受用户 Window Zoom 设置的影响而改变大小。还提到了 volumes 的初始位置无法设置,手势追踪和射线投射功能不支持,且 volumes 可能无法与系统控件或评分提示交互。文章建议,如果这些限制影响到应用设计,开发者可以考虑使用 immersive space。感兴趣的朋友可以看一下。

🐕 Debug for visionOS using Xcode simulator visualizations

@Barney:这篇文章讲解了如何通过使用 Xcode 的 visionOS 模拟器中的六种主要调试模式(锚定、轴向、边界、碰撞形状、遮挡网格和表面模式)进行应用开发。这些模式有助于完成空间定位、理解定向、增强空间认知、事件检测、实现虚实交互以及精确实体定位。文章还指出了额外资源,以便于更好地运行和交互应用。掌握这些调试模式对于开发出富有交互性的空间计算应用并充分利用诸如 Apple Vision Pro 等设备至关重要。

🐢 Modding Plugins back into Xcode

@享耳先森:因 macOS 安全机制升级导致 Xcode 老的插件体系被废弃,本文写了与此相关的一些 Xcode 插件背景知识,以及提供了一些 黑魔法 让新版 Xcode 也可以加载老的插件,如果对 Xcode 插件开发敢兴趣,建议阅读。

🐎 If you ’ ve created a visionOS app with a volume, you probably did it wrong

@Smallfly:文章讨论了 visionOS 应用开发中的 volume 内容剪裁问题,指出 Apple 官方示例代码在用户更改 Window Zoom 设置时可能导致异常。Apple 工程师说是符合预期的,并提出使用 GeometryReader3D 来动态调整内容以适应 volume 大小的解决方案,文档中未充分说明这一点请开发者关注。

🐎 Vision Pro Connectivity

@极速男孩:这篇文章探讨了如何通过连接多个设备,特别是 iPhone 和 Apple Watch,来增强使用苹果 Vision Pro 的体验,以及如何利用 Multipeer Connectivity 和 Watch Connectivity 框架实现这一目标。作者同时还讨论了一些可能的应用场景,例如使用苹果铅笔进行更精确的输入、利用 Apple Watch 上的触觉反馈来反映 Vision Pro 上的操作,以及设计需要多个设备协同合作的游戏等。

🐎 Shattered Glass: Customizing Windows in visionOS

@DylanYang:本文介绍了如何在 visionOS 的开发中自定义视图的样式,详细讲述了几种视图常用的 modifier,每种样式都有给出相关的图片示例,简单易懂。

🐎 __inline__ 是否会改变 local static variable 的行为?

@kemchenj:本文介绍了为什么不能将 __inline__ 的作用理解为宏展开:

  • __inline__ 并不会改变局部 static 变量原本的行为,因为编译器将最终决定是否进行 inline ,编译器自然应该抹平区别。当然你如果还添加了 __attribute__((always_inline)) 就一定会内联。
  • 尽量不要在 .h 中声明 static 函数(包括 NS_INLINE 函数),除非你很清楚你在做什么。

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新闻

Privacy updates for App Store submissions

Privacy manifests and signatures 的 deadline 来了,5 月 1 日。目前大部分知名第三方库都已经完成了适配,例如:SDWebImageFMDBProtobufSnapKit 等,但也有部分如:MBProgressHU、Starscream 等年久失修可能得自己处理下。

 Developer - 设计开发加速器

Apple Vision Pro 开发者实验室 与 探索《人机界面指南》

上海的 Vision Pro 的开发实验室即将迎来多场活动,3 月 27 日4 月 24 日 的线下实验室,以及 4 月 10 日的 1 on 1 线上咨询

4 月 2 日还有探索《人机界面指南》 的活动。

还没有亲自体验过 Vision Pro 的开发者千万不要错过本次活动。

新手推荐

The power of inout parameters

@zoeGuo:Swift 函数参数是常量,这意味着不能在函数内部修改入参的值。将参数标记为 inout 实际是将入参值引用,从而实现在函数内更改其值。文中举例了富文本 context 跟随 textView 的各属性值变化的例子说明使用 inout 参数可以减少重复表意的代码、使代码更简洁。

文章

🐕 Why Ollie is moving away from SwiftUI to UIKit

@JonyFang: 本文描述了该团队在 SwiftUI 应用过程中经历了一系列关于 SwiftUI 和 Swift 并发的问题,最终决定从 SwiftUI 迁移到 UIKit。他们指出 SwiftUI 的抽象和不确定性给开发带来了更多的开发成本,在处理复杂的业务逻辑和多线程时问题更为明显。SwiftUI 的"魔法"和 AttributeGraph 的不确定表现让 debug 变得困难。开发过程中 Swift 并发的死锁问题也让开发者头疼,而其异步执行的顺序问题使得调试变得复杂。

作者强调了 SwiftUI 可能正在经历第二系统效应(second-system effect),第二系统效应可能造成软件专案计划过度设计,产生太多变数,过度复杂,无法达成期待,并因而失败。他们解释了在使用 SwiftUI 和 Swift 并发时的一些错误实践,包括对 MVVM 和对 SwiftUI 内部属性的误用。他们还提到了对 Combine 的迁移以及将重型操作移到显式调度队列的决策。

为了解决问题,团队决定迁移到 UIKit,并举例说明了一个使用 UIKitCollectionView 的案例在性能上远远超过 SwiftUI 版本。

🐕 How to determine where tasks and async functions run in Swift?

@Kyle-Ye: 本文解释了 Swift Task 和异步函数的运行规则,以及它们和 GCD 心智规则的不同之处。作者首先介绍了不同的 Task 类型 - 分离 Task 和非结构化 Task,其次重点解释了 Swift 对于不同 Task 的调度规则。

如果上下文被 @MainActor 或其他全局 Actor 关联或隔离,则创建的非结构化 Task 会在对应 Actorexecutor 中执行,否则会被调度到默认的全局 executor 中执行。

注意某些协议也可能携带 @MainActor 约束以及我们可以在测试代码中使用 MainActor.assertIsolated(_:) 来进行运行时的 @MainActor 隔离检查。

C++ 常见避坑指南

@莲叔:腾讯是大厂中 C++ 使用度最高的公司,很长一段时间几乎所有的后端服务都是用 C++ 开发完成的。本篇文章介绍与总结了 C++ 在大规模工程开发中最常见的问题,非常有价值。新手使用 C++ 往往很容易被淹没在无数的语言细节里,同样的逻辑也会有多种写法,这个时候如果有一个身经百战的前辈出来给你划重点,那练级效率必然会事半功倍。这篇文章就给我这样的感觉,推荐给需要在工作中使用 C++ 的技术同学阅读。

🐎 Everything you need to know about Swift 5.10

@含笑饮砒霜:伴随着 iOS 17.4 和 iPadOS 17.4 的发布,Apple 推出了 Swift 5.10,这一版本在并发性方面取得了显著的进步。Swift 5.10 主要针对 Swift Concurrency 的数据安全功能进行了改进,特别是在严格并发检查方面。通过增强并发检查,Swift 5.10 现在能够更准确地识别并标记出不安全的代码,从而帮助开发者在编写并发代码时避免数据竞争和其他线程安全问题。Swift 5.10 还引入了 SE-0412 提案,该提案限制了全局变量的并发访问,进一步提高了 Swift 在编译时防范数据争用的能力。这意味着开发者在编写涉及共享状态的代码时,需要更加明确地考虑其并发安全性。

🐢 The power of self-sufficient features

@享耳先森:一个功能最好是相对独立,尽量减少对外部的依赖,本文介绍了 self-sufficient features 的几个原则:

  1. 自身加载必须的数据,而不靠外部传入
  2. 内部处理各种错误,而不向外传递
  3. 不要依赖或修改堆栈

🐕 How to use VariadicView, SwiftUI's Private View API

@Cooper Chen:本文介绍了 SwiftUI 中私有视图 API 称为 VariadicView,,通过枚举 _VariadicView 是这个类的入口,它包括其他类型,例如_VariadicView_MultiViewRoot 和_VariadicView. tree 等等,文章介绍了如何使用 VariadicView 以及其安全性,对于 SwiftUI 相关开发有不错的实用性。

🐕 High Performance Swift Apps

@DylanYang:本文作者从自己的 App 入手,详细讲述了如何着手优化 App 的性能,其中包含了问题分析、Instruments 的简单使用说明以及最终的代码实践,非常适合新人入门。其中作者的一个观点也是非常令人赞同:应该先找到问题,聚焦在真正的瓶颈上,避免在琐碎的点上投入太多精力。

代码

🐢 ConcurrencyRecipes

@AidenRao:作者表示 Swift Concurrency 很难用,所以整理和记录了一些使用 Swift Concurrency 遇到的问题和解决方案,并欢迎大家一起共建。

内推

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#279

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新手推荐

How to make a completionHandler much safer

@zoeGuo:我们经常会用 completionHandler 来处理异步事件,但是很难保证所有逻辑下都能执行到 completionHandler 的逻辑。那么在 Swift 语法中可以使用 defer 关键字,defer 可以确保 completionHandler 在方法返回之前一定被调用,编译器会检查在每个可能的代码路径中都能顺利执行到 completionHandler。原文有更详细的代码示例说明,还有视频讲解。

文章

🐕 从入门到精通:如何解决 C++ 模板代码膨胀问题

@老峰:C++ 模板是一种强大的编程工具,它允许我们编写通用的、可重用的代码,本文介绍了通过模板函数提取通用部分;模板类抽象出通用部分到基类,合理使用模版等优化策略提高编译速度,减少二进制文件大小解决代码膨胀问题。

🐎 Swift 6.0 Release Process

@AidenRao:Swift 社区公布了 Swift 6 的发布流程及预期时间表。2024 年 3 月 15 日,将从 Swift 主分支中切出 release/6.0 分支开启发布流程,正式版本预计将于今年下半年与新版 Xcode 同步发布。

🐎 ImGui 在长桥跨端图表组件中的探索与应用

@Smallfly:长桥技术团队在 iOS App 中升级 K 线图表组件,面临业务复杂度高、两端重复开发等问题。在对比各种成熟跨端方案之后,他们选择了 ImGui 作为跨平台解决方案,利用其 GPU 渲染和简单 API 实现高性能图表。它使用各平台支持最好的渲染框架,有着完善的图表绘制能力,即使加载大量数据,在多个平台上依然有流畅体验。

🐢 天美引擎工程师:如何使用移动端硬件特性提升游戏上限?

@含笑饮砒霜:在 Unreal Open Day 2022 上,腾讯天美工作室的引擎工程师王烁分享了如何使用移动端硬件特性提升游戏渲染效果。他提出,利用硬件特性如 VRS(可变着色率渲染)等可以有效解决移动端渲染中的常见问题。将渲染分为应用图形学算法、渲染管线、图形 API 层和 GPU 驱动层四层,并强调了了解这些层级对于手游开发的重要性。了解硬件特性如 Vulkan 中的 VRS 和 Hidden-surface removal 等可以帮助开发者针对目标机型选择适当的特性,从而提升游戏渲染效果。通过利用这些硬件特性,游戏开发者可以在保证游戏性能的同时,提高游戏画面质量,从而提升游戏体验。王烁的分享为游戏开发者提供了一种新的思路和方法,对于提升游戏上限具有重要的指导意义。

🐕 try catch 失效排查 - 探索异常处理机制的迷雾

@xuyafei86:C++ 异常处理机制 try catch 在快手 App 内突然失效,引发大量未捕获异常导致的崩溃。本文介绍稳定性团队排查此次问题的过程,问题的根本原因以及修复规避方案,最后梳理异常处理流程,知其然,知其所以然,方能在问题出现时冷静应对。感兴趣同学可以阅读原文了解。

🐕 How the Swift compiler knows that DispatchQueue.main implies @MainActor

@Barney:文章讨论了 Swift 编译器如何识别 DispatchQueue.main 为 @MainActor,这是通过检查源代码实现的。当使用 DispatchQueue.main.async 时,系统会自动将其视为 @MainActor,这使得在主线程上执行并发任务变得方便。然而,这种行为并未在 Xcode 等 IDE 中明确显示出来,作者希望能直观显示 @MainActor 和相关并发信息,以便更好地理解和学习 Swift。

🐎 ARM 汇编系列

@Crazy:汇编是客户端开发人员很少接触的一个方面,一般在 Android 开发人员也只有 ndk 开发者会接触到,汇编看似无用,但却是性能优化最底层的核心,了解汇编是程序员非必备,但是很需要的技能。本次推荐的博客是一个系列,在这个汇编中文博客很少的当下,这个系列可以说是很好的解决了大家入门困难的问题。本系列从环境搭建开始,到各种指令的介绍,把汇编基础用图片加代码整合起来,简单明了的讲解给大家,有需要汇编入门的同学可以仔细学习。

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新闻

App Store Connect upload requirement starts April 29

预计在 4 月 29 日,App Store Connect 就将限制必须使用 >= Xcode 15.0 进行提交,并支持最新的系统。还未升级的同学们需要尽快切换并进行适配啦。

🐢 Flutter 3.19.0 系列更新

@CrazyCoderShi: 国内新年假期期间 Flutter 团队发布了 2024 一季度的更新:Flutter 3.19.0 ;按照惯例随着一起发布的还有 Dart 3.3 ;此次更新除了功能迭代、性能调优、工具优化之外,有几个点值得开发同学们着重关注:

  • Gemini Dart SDK: 可以更方便地让 Dart 开发人员在 App 里集成 LLM 的 AI 能力
  • Impeller Android Preview: 意味着 Flutter 彻底抛弃 Skia 的进程迈出了很大一步
  • 弃用 Window 7 & 8,弃用 iOS 11 以前的版本
  • Dart 对于 JS interoperably 支持增强
  • Dart Macros 支持

其他相关博文:

文章

🐕 通过 Headphone Motion 访问 AirPods 的头部跟踪数据

@EyreFree:本文介绍了如何利用 Core Motion 框架访问 AirPods 的头部跟踪数据。介绍了在 iOS 应用中如何设置和获取用户授权,以及如何通过 CMHeadphoneMotionManager 类开始和停止设备运动数据更新,接收头部跟踪数据,并通过 CMDeviceMotion 类解析这些数据,最后说明了如何处理连接和断开耳机的事件。并且提供了完整 Demo 工程,推荐感兴趣的同学阅读。

🐕 On-device ML research with MLX and Swift

@JonyFang: Swift 编程语言因其易用性和高性能,配合 MLX 库,为 Apple 芯片上的机器学习研究提供了强大支持。MLX Swift 将 MLX 扩展到了 Swift 语言,简化了机器学习在 Apple 芯片上进行实验的复杂度,并提供了相应的 Swift API、高级的神经网络和优化器包,以及文本生成和 MNIST 训练的示例。所有这些都在 MIT 许可下发布,旨在利用 Swift 的高性能和易用性,为机器学习研究者提供一个友好的实验框架。文中提供了文档和示例,API 覆盖的能力可以具体看下文档,感兴趣可以研究下 Examples ~

🐕 Code Injection with Dyld Interposing

@Cooper Chen:众所周知 Objective-C 运行时的动态性可用于多种用途,例如我们熟知的 Method swizzling,然而 Method Swizzling 不能用于 C/C++ 函数的交换,这对于需要在 C/C++ 下进行逆向的时候并不能如人所愿,本篇文章介绍如何使用 dyld 动态绑定的特性进行插入方法,从而达到对 C/C++ 语言进行替换绑定的目的,同时也建议与 Fishhook 进行异同点比较来达到最佳的阅读体验。

🐎 The SwiftUI Field Guide

@zoeGuo:这个网站直观地解释了 SwiftUI 布局系统的工作原理。可以通过改变属性或参数数值动态看到布局上的变化,更有利于理解 SwiftUI 参数、属性的含义。 网站目前更新了 AlignmentHStackAspect RatioPadding 四个模块,推荐给正在学习 SwiftUI 的读者。

🐕 云音乐 RN 新架构升级之 iOS 灰度方案

@Smallfly:文章主要介绍了网易云音乐在升级 React Native(RN)架构时,iOS 侧采用的灰度方案。阐述了实现渐进式升级的思路和挑战,包括静态链接和动态链接两种方案的优缺点,以及他们最终采用的双动态库方案。这个方案通过引入一个中间层(NEReactNative)来解决静态链接过程中的符号引用问题,并在运行时动态加载新旧版本的 RN 代码。

文章适合对 React Native 架构升级、iOS 灰度发布策略、以及 Objective-C 运行时特性感兴趣的资深 iOS 开发者阅读。

代码

armhf-swift-toolchain

@kemchenj

  1. 可以学习如何使用源码编译 Swift
  2. 学习如何使用 SPM 进行交叉编译
  3. 对嵌入式 32 位 Linux 平台,可以使用 Swift 编码。例如作者已在 fpga 上运行 Swift Run Swift On Zynq petalinux

由:CmST0us 自荐

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