xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.
上个版本由于github action没有vs2017,window编译失败,这个版本添加了window库
github的window镜像升级了,据反馈编译出来的luajit版本有问题,如果有需要可以自己编译,或者用之前版本的:https://github.com/Tencent/xLua/releases/tag/v2.1.16_with_silicon_support
lua53、lua54的编译升级ndk(r15c升级到r21b),实测脚本执行性能可以提升不少。
注意Plugins要用lua53_v2.1.16_ndkr21b.tgz、lua54_v2.1.16_ndkr21b.tgz、luajit_v2.1.16_ndkr21b.tgz这几个中的一个,别用Source code里的
之前发的版本,android下都不是release版本,重新发下,release版本性能会高很多
unity2019的一些兼容性问题解决以及自xlua v2.1.14版本以来累积的bug修复
新增特性 1、生成代码过滤器 2、优化反射查找delegate匹配bridge的性能 3、unity 2019.2以上版本手机版本注入不了的问题
变更
bug修复 1、反射查找同名delegate桥接在不生成代码的时候表现不一致 2、嵌套struct标注为PackAsTable时生成代码报错 3、反射wrap代码加入栈空间检查 4、如果枚举定义了很多个值(几千个),会触发unity在android下的一个bug:函数体很大而且有很多分支,执行该函数会crash 5、chunkname和脚本文件名不一致的问题 6、最小生成模式枚举生成代码报错 7、当采用反射方式注册枚举值时,如果一个枚举有多个相同的值,比如A,B都是1,那么在lua里头访问B将会为空 8、sbyte[]在.net 4下push到lua变成字符串的问题 9、泛型导致生成代码失败的问题 10、非Assembly-CSharp程序集注入时,out参数处理有误 11、内嵌类通过xlua.private_accessible设置私有访问可能失败的问题 12、cecil插入指令后,并未自动更新offset,某种情况下会导致计算偏移量错误
注意:别下source包,下带v2.1.15的zip包