WooAsset Save

简单高效的AssetBundle工具

Project README

WooAsset 文档

  • 一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle管理工具

  • 支持各个模式切换(无需修改代码)

    • 编辑器模拟加载 (纯粹编辑器模拟)
    • 纯粹的C#空包, (注意:本地不会有任何ab)
    • 发布 正常流程包 (比模式1 多一个版本检查)
    • 发布 游戏前期的体验包 (把资源拷贝到stream)
    • 支持边玩边下载
    • 支持先准备一部分,后续靠下载
  • 运行时

    • 支持加载 常规资源、子资源、场景、Resources下资源、原生文件、未曾打包的文件资源
    • 支持直接加载在(沙盒、Stream、服务器的 Bundle)
    • 支持只可以路径加载的插件/代码
    • 支持分帧加载
    • 支持本地Bundle路径重写
    • 支持资源模糊搜索
    • 支持选择版本运行
    • 支持资源懒卸载/内存大小控制/自动卸载
    • 支持下载重试、等待时常控制
    • 支持加载流程个性化
  • 编辑器

    • 支持分布式构建(支持mod)
    • 支持 shader 变体收集
    • 支持 构建 spriteatlas
    • 支持打包/加载Unity无法识别的文件
    • 支持打包流程自定义(自定义分包、版本规划、结束流程、自定义标签等)
    • 支持资源分析
    • 支持历史版本找回
    • 支持控制线上存在的版本个数
    • 支持打包报告
    • 支持 自动检索哪些Bundle 需要拷贝到 Stream
  • 其他

    • 支持自定义资源加密
    • 包含本地资源服务器
    • Editor、Runtime均支持同步、异步、委托、携程
    • 支持webgl、win、osx、android

成功案例,欢迎加入我们一起交流(QQ 782290296)

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3 weeks ago
License
MIT

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