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WooAsset
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简单高效的AssetBundle工具
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WooAsset
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一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle管理工具
支持各个模式切换(无需修改代码)
编辑器模拟加载 (纯粹编辑器模拟)
纯粹的C#空包, (注意:本地不会有任何ab)
发布 正常流程包 (比模式1 多一个版本检查)
发布 游戏前期的体验包 (把资源拷贝到stream)
支持边玩边下载
支持先准备一部分,后续靠下载
运行时
支持加载 常规资源、子资源、场景、Resources下资源、原生文件、未曾打包的文件资源
支持直接加载在(沙盒、Stream、服务器的 Bundle)
支持只可以路径加载的插件/代码
支持分帧加载
支持本地Bundle路径重写
支持资源模糊搜索
支持选择版本运行
支持资源懒卸载/内存大小控制/自动卸载
支持下载重试、等待时常控制
支持加载流程个性化
编辑器
支持分布式构建(支持mod)
支持 shader 变体收集
支持 构建 spriteatlas
支持打包/加载Unity无法识别的文件
支持打包流程自定义(自定义分包、版本规划、结束流程、自定义标签等)
支持资源分析
支持历史版本找回
支持控制线上存在的版本个数
支持打包报告
支持 自动检索哪些Bundle 需要拷贝到 Stream
其他
支持自定义资源加密
包含本地资源服务器
Editor、Runtime均支持同步、异步、委托、携程
支持webgl、win、osx、android
成功案例,欢迎加入我们一起交流(QQ 782290296)
简单修仙
2048(WebGL)
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Open Source Agenda is not affiliated with "WooAsset" Project. README Source:
OnClick9927/WooAsset
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3 weeks ago
Repository
OnClick9927/WooAsset
License
MIT
Tags
Assetbundle
Csharp
Framework
Unity
Asset
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