Tomori Hikage State Machine Save

UniRxをベースにしたステートマシン

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state-machine

Description

state-machineはUniRxをベースにしたステートマシンです

Install

UnityPackage

releases からstate-machine.unitypackageをダウンロードしてプロジェクトにインポートしてください

UPM Package

GitHubから追加

Unity2019.4以上はGitHubから直接追加できます。この方法はPackage Managerから更新を受け取れないので手動で更新します。

  • Package Managerを開きます
  • +をクリックします
  • Add from Git URLを選択します
  • https://github.com/neuecc/UniRx.git?path=Assets/Plugins/UniRx/Scripts を貼り付けます
  • Addをクリックします
  • https://github.com/tomori-hikage/state-machine.git?path=state-machine/Assets/StateMachine を貼り付けます
  • Addをクリックします

Example

using UnityEngine;
using UniRx;
using HC.AI;


[DisallowMultipleComponent]
public class Example : State
{
    #region event

    private void Start()
    {
        BeginStream.Subscribe(_ => Debug.Log("State Begin"));
        UpdateStream.Subscribe(_ => Debug.Log("State Update"));
        FixedUpdateStream.Subscribe(_ => Debug.Log("State FixedUpdate"));
        LateUpdateStream.Subscribe(_ => Debug.Log("State LateUpdate"));
        EndStream.Subscribe(_ => Debug.Log("State End"));
        OnDrawGizmosStream.Subscribe(_ => Debug.Log("State OnDrawGizmos"));
        OnGUIStream.Subscribe(_ => Debug.Log("State OnGUI"));
    }

    #endregion
}

Author

Use License

state-machineはUniRxをベースに作成しています

Copyright (c) 2014 Yoshifumi Kawai

© Unity Technologies Japan/UCL

Open Source Agenda is not affiliated with "Tomori Hikage State Machine" Project. README Source: tomori-hikage/state-machine
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Last Commit
2 years ago
License
MIT

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