Extension tool for RPGMaker VXAce
text_showed?
(@xvw, requested by @mamie-nani)reset_variables
, reset_switches
, reset_self_switches
reset_self_variables
, reset_labels
, reset_self_labels
and reset_contents
(@xvw, requested by @mamie-nani)map_name_of
, map_system_name_of
, find_map
and select_maps
(@xvw, requested by @Zer0xxxxx)screen_shake_vertical
, screen_shake_both
, picture_shake_vertical
, picture_shake_both
, spritesheet_shake_vertical
, spritesheet_shake_both
and add wait_flag
in picture_shake
and spritesheet_shake
(@xvw, requested by @Zer0xxxxx)battle_bgm_name
, battle_bgm_volume
, battle_bgm_pitch
, set_battle_bgm
, battle_end_me_name
, battle_end_me_volume
, battle_end_me_pitch
and set_battle_end_me
(@xvw, requested by @Princesseuh)enable/disable_access_menu
, enable/disable_save_access
, enable/disable_encounter
and enable/disable_formation_access
(@xvw, requested by @Princesseuh)change_vehicle_graphics
(@xvw, requested by @Princesseuh)vehicle(x)
usable as an event (@xvw)camera_scroll_towards
(@xvw, reported by @acs-l)event_dashing?
and player_dashing?
(@xvw, requested by @Zer0xxxxx and @CyrilRPG)get_picture_opacity
(@xvw, reported by @Zer0xxxxx)event_direction_fix
and player_direction_fix
(@xvw, requested by @Zer0xxxxx)event_step_animation
and player_step_animation
(@xvw, requested by @Zer0xxxxx)event_walk_animation
and player_walk_animation
(@xvw, requested by @Zer0xxxxx)last_used_skill
(@xvw, requested by @CuddleFox)player_through
(@xvw, reported by @acs-l)last_used_item
to introduce distinction between skills and items (@xvw)create_text_window
size inference (@xvw, reported by @AurelienDosSantos)We're back with a new version of RME. This time, it will be only bugfixes. Nothing really fancy here. Now, have a look to the changes.
spritesheet_erase
and spritesheets_clear
(@BastienDuplessier, reported by @Princesseuh)event_look_towards?
and event_look_towards_event?
(@BastienDuplessier, reported by @Azvnrd)pixel_in_event?
and pixel_in_player?
(@BastienDuplessier, reported by @acs-l)page_runnable?
(@BastienDuplessier, reported by @acs-l)event_move_with
, move is not repeatable anymore (@BastienDuplessier, reported by @Zer0xxxxx)invoke_event
which was stopping animations when called (@BastienDuplessier, reported by @YendaHusk)switch_tileset
, now does not reset ox/oy of events sprites (@BastienDuplessier, reported by @YendaHusk)C'est un plaisir pour toute la team RMEx de vous annoncer la sortie officielle de RME v1.4.0
grâce au travail de @xvw, @LucasDevos et @BastienDuplessier. Merci beaucoup aux utilisateurs qui remontent des problèmes et qui proposent des idées.
Récupération des cases entre deux points ou autour d'un point. Afin de faire de la projection de rayons ou des zones d'effets (commandes get_squares_...
) Démo
Possibilité d'utiliser un commande pour appeler directement des Évènements Communs, comme la commande d’Évent original, la commande qui existait avant dans RME permettait de l'exécuter à la fin de l'évent courant.
Modifications sur les WindowSkin des fenêtres RME. Il est désormais possible de changer le window skin et la teinte de ce dernier pour chaque fenêtres RME. Démo change et Démo default
Possibilité de savoir si un évent regarde vers un point de la carte. La commande existante event_look_at?
ne gérait que les évènements présents directement en face, ici le champ de vision est étendu à un cône à 45°.
reset
(@BastienDuplessier, reported by @YendaHusk)event_original_x
and event_original_y
(@BastienDuplessier, reported by @Zer0xxxx)message_height
(@BastienDuplessier, reported by @Zer0xxxx)fresh_window_id
(@BastienDuplessier, reported by @Zer0xxxx)picture_z
(@xvw, reported by @Zer0xxxx)spritesheet_z
(@xvw, reported by @Zer0xxxx)purge
parameter for text_progressive
(@xvw, reported by @Princesseuh)abs
(@xvw, reported by @Zer0xxxx)include_common_event
(@BastienDuplessier)get_squares_between
and get_squares_between_events
(@BastienDuplessier)window_change_windowskin
, window_change_tone
, window_use_default_windowskin,
window_use_default_tone` (@BastienDuplessier, reported by @Zer0xxxx)event_allow_overlap
(@BastienDuplessier, reported by @YendaHusk)get_squares_around_event
, get_squares_around
, get_squares_in_circle
and get_squares_in_rectangle
(@BastienDuplessier)skill_mp_cost
and skill_tp_cost
(@LucasDevos, @BastienDuplessier)event_look_towards_event?
and event_look_towards?
(@BastienDuplessier)skip_title
activated (@BastienDuplessier, reported by @Zer0xxxx)get_path_length
(@BastienDuplessier, reported by @Ibiky)Float DomainError : Infinity
when losing focus (@BastienDuplessier, reported by @Zer0xxxx)create_text_window
, now can create empty text windows (@BastienDuplessier, reported by @Zer0xxxx)text_show
with empty content and centered (@BastienDuplessier, reported by @aureliendossantos)Nous avons le plaisir d'annoncer la sortie officielle de RME v1.3.0
. Elle aura été le fruit du travail
de @Jauke, @BastienDuplessier , @hyperaho (pour une aide à la prise de décision), @xvw et @grrim.
On remercie aussi énormément les différents utilisateurs qui auront pût faire remonter une série de
coquilles !
Voici dans les grandes lignes les nouveautés proposées par RME :
L'ajout des spritesheets, qui fonctionnent exactement comme des images mais permettent de n'afficher que des fragments d'image. Très pratique pour manipuler des icones, des facesets ou même des caractères comme des images !
Un gros correctif sur le Pathfinder ! En effet c'était un soucis qui datait de l'EventExtender4 ! Il a enfin été corrigé par @BastienDuplessier ! Merci à lui.
Et l'ajout d'une séries de petites commandes utilitaires comme, par exemple, la possibilité d'utiliser des noms de votre choix pour les sauvegardes, ou encore la possibilité de déclencher des événements manuellement !
En plus de ça, nous annonçons officiellement l'arrêt du support de RMEBuilder. Au cours de ces dernières années, nous avons évolué dans la manière de diffuser RME et étant donnée que RMEBuilder n'a pas eu le succès attendu (pour les autres scripts), nous (@xvw et @grrim) avons décidé d'arrêter de le développer et de le maintenir. Dorénavant, pour le partage de RME, nous utiliserons ce lien :
Il suffit de coller le contenu de ce lien dans votre éditeur de script !
On se retrouve bientôt pour la roadmap de la prochaine version de RME, merci de vos retours ! Cordialement, toute l'équipe de développement de RME !
In this release, we decided to use English as the main language.
player_height
(@grrim)player_width
(@grrim)event_height
(@grrim)event_width
(@grrim)character_height
(@grrim, reported by @Zer0Zer0x)character_width
(@grrim, reported by @Zer0Zer0x)spritesheet
(@grrim, reported by @Spyrojojo and @Zer0Zer0x)import_variable_with_free_name
(@grrim, reported by @Zer0Zer0x)import_label_with_free_name
(@grrim, reported by @Zer0Zer0x)import_switch_with_free_name
(@grrim, reported by @Zer0Zer0x)file_append
(@grrim)file_write
(@grrim)file_read
(@grrim)file_delete
(@grrim)file_exists?
(@grrim)load_game_with_free_name
(@grrim, reported by @Zer0Zer0x)save_game_with_free_name
(@grrim, reported by @Zer0Zer0x)text_unpin
(@grrim, reported by @Princesseuh)text_pinned?
(@grrim, reported by @Princesseuh)text_pin
(@grrim, reported by @Princesseuh)text_scroll_y
(@grrim)text_scroll_x
(@grrim)text_scroll
(@grrim)player_jump_y
(@grrim, reported by @xvw)player_jump_x
(@grrim, reported by @xvw)event_jump_y
(@grrim, reported by @xvw)event_jump_x
(@grrim, reported by @xvw)player_jump
(@grrim, reported by @xvw)event_jump
(@grrim, reported by @xvw)player_move_to
(@grrim)player_jump_to
(@grrim)event_move_to
(@grrim)event_jump_to
(@grrim)event_partial_move_to
(@BastienDuplessier)player_partial_move_to
(@BastienDuplessier)boat_passable?
(@BastienDuplessier)ship_passable?
(@BastienDuplessier)autotile_type
(@BastienDuplessier)event_at
(@BastienDuplessier)event_start
(@BastienDuplessier)camera_*
(use centered
instead of top_left
) (@grrim, reported by @Jauke)picture_width
and picture_height
(@grrim, reported by @Jauke)SkipTitle
in the "battle-test-case" (@Jauke)move_to
: use event_move_to
instead (@grrim)jump_to
: use event_jump_to
instead (@grrim)id_at
: use event_at
instead (@BastienDuplessier)SV[1, 2, 1..18] = 10
(par exemple) par @xvwcamera_scrolling?
(@xvw, reporté par @Zer0Zer0x)windowskin_tone
et windowskin_opacity
(@xvw, reporté par @YendaHusk)event_tone
et player_tone
(@xvw, reporté par @Zer0Zer0x)event_character_name
, (@BastienDuplessier)event_character_index
, (@BastienDuplessier)event_change_character
, (@BastienDuplessier)menu_enabled?|disabled?
save_enabled?|disabled?
formation_enabled?|disabled?
encounter_enabled?|disabled?
(@xvw, reporté par Zer0Zer0x)current_event_id
et me
(déplacement de EvEx vers Command), (@BastienDuplessier)use_item
, (@BastienDuplessier)test_item
, (@BastienDuplessier)me
dans les trajectoire d'événement (@xvw, reporté par @Zer0Zer0x)picture_zoom
(@xvw)event_priority
(@xvw, reporté par @Zer0Zer0x)event_trigger
(@xvw)last_used_item
, (@hinola, reporté par @Zer0zer0x )disable_weather_dimness
+ disable_weather_dimness
(@BastienDuplessier, reporté par @Zer0zer0xx)window_exists?
(@hinola)camera_locked?
camera_lock_x
camera_lock_y
camera_unlock_x
camera_unlock_y
(@BastienDuplessier, reporté par @lunri)mouse_hover_window?
(@hinola)choice
+ last_choice
(@xvw reporté par @Zer0zer0x)dash_activation
dash_activate
dash_deactivate
dash_activate?
dash_deactivate?
(@xvw, reporté par @Zer0zer0x)armors_possessed
et weapons_possessed
(@hinola)event_flash
et player_flash
(@BastienDuplessier)