PUER(普洱) Typescript. Let's write your game in UE or Unity with TypeScript.
!请使用p1版本
支持通过赋值去清空一个JsObject
添加UsingCrossModuleCppType,能避免不同模块引用同一个类typeid不同的问题
静态绑定支持在原生函数中跑异常,有两种实现,线程本地存储以及异常,前者有侵入性,后者不能跨动态库使用
容器添加[Symbol.iterator]支持
puerts::Object尝试添加SetWeakAndOwnBy方法,用于某种场景下避免循环引用
静态绑定新增MethodProxy,PropertyProxy,用于解决多重继承virtual public静态绑定,子类对象调用父类方法时,this指针错误的问题
静态绑定添加从Function数据获取this的选项:GetSelfFromData
ue5.3兼容
v8后端拓展esm的支持:引用ue,cpp模块,继承ue类支持esm(*.mts)
TArray.Add() 变参函数 (#1513)
v8 和 UE 字符串传递默认使用 UTF16 避免编码转换
声明生成排除PropertyMetaRoot
重构静态绑定,支持同时使用多种后端
支持在puerts名字空间加个_qjs后缀
默认打开UE绕行优化 fix #1537
容器以及纯c++类型修改为使用InstanceTemplate()->NewInstance实现FindOrAdd,fix #1496
优化timer实现,fix #1506
内部使用的GetJsObject方法改为私有,防止业务调用
pesapi版本升级以及api新增
v8编译参数v8_use_external_startup_data改为false,去掉SnapshotBlob.h,fix #1478
修复在windows下使用远程IOS编译,变量名重名导致的编译失败
Delegate没调用Bind就Unbind会报错 (#1622)
mixin原生类,然后恢复,导致后续原生实现调用参数不对的问题,fix #1618
解决静态绑定下,需要检查参数类型,子类不能通过基类参数的检查的问题
修复 codegen .d.ts 函数参数列表可能重名的问题 (#1609)
V8Object.hpp加上线程安全支持
FJsObject析构时加入JsEnv生命周期的判断,fix #1582
属性的meta在ts删除了,生成蓝图要同步删除,fix #1551
UStruct 析构可能发生在后台线程 fix #1539
js分配的容器,在关闭JsEnv时可能会有内存泄露,fix #1530
防止toManualReleaseDelegate传给多个不同签名的回调,导致后面的参数处理错误
函数返回const FXXStruct&时,静态绑定报错,fix #1516
如果require脚本发送错误,不应该放cache,这会导致第二次require能成功返回(但模块不正常)
mac下如果遇到移入废纸篓问题,请
cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine
中文版本请查看 doc/unity/zhcn/changelog.md
null
.difference between Node.js/Quickjs/V8: wiki
中文版本请查看 doc/unity/zhcn/changelog.md
PuerTS
to Tools/PuerTS
import()
) #1540difference between Node.js/Quickjs/V8: wiki
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libwee8.a
and libpuerts.a
in android for xil2cpp mode @mingxxmingJsEnv
now have a public Isolate
field to get the pointer of v8::Isolate
@mingxxmingSnapshotBlob.h
. Use v8's builtin snapshot instead. #1477difference between Node.js/Quickjs/V8: wiki
mac下如果遇到移入废纸篓问题,请
cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine
ios下,以及quickjs后端的wasm实现
FJsObject添加JsEnv生命周期监听,puerts.Object补上拷贝构造,赋值的JsEnv生命周期监听
支持使用visual studio时,typescript的监听和自动蓝图,js生成
支持通过@uproperty.attach设置Component层次
对放置路径不符合ts标识符规范的蓝图
支持单独设置某个虚拟机的max-old-space-size,并把增量分析编译虚拟机的内存增加到2G
声明生成按钮改为puerts按钮,除了生成*.d.ts,也拷贝系统js文件
添加自动管理生命周期的puerts.toDelegate方法
ue.d.ts新增ue api的注释
pesapi addon的支持
pesapi添加类型信息支持
pesapi addon支持通过WITHOUT_PESAPI_WRAPPER使用dll链接,而不是内部函数指针
pesapi addon支持直接使用V8 api
pesapi addon支持v8 fast api call
添加pesapi_create_array, pesapi_is_array,pesapi_get_array_length
添加macOS arm64的支持
quickjs版本支持html5打包
minxin如果class是RootSet,Function也AddToRoot
只有原生的才生成到ue.d.ts
重构静态绑定:backend彻底分离而且可以共存
尝试ts继承蓝图类时报错
配置类别更名 Engine Class Extends Mode -> Default JavaScript Environment
不支持override GameInstance.ReceiveInit
Typing目录调整到Project下
quickjs编辑器下默认使用静态链接!影响比较大,如果用quickjs,就不能在JsEnv外使用静态绑定
ReactUMG不再随Puerts发布,有需要自行下载:https://github.com/puerts/ReactUMG
函数参数是ts关键字导致的语法非法
解决重用外层esm标记导致的两次require间相互影响的问题
静态绑定如果构造函数没重载时,参数错误构造函数不执行也不抛异常的问题
解决元素为组件的容器识别为组件的问题
解决v8 fast api call下静态函数性能慢的问题
修复forceinject的时候可能重复setprototype导致的exception
ue5.2可能会生成重名的隐藏property,加个过滤
中文版本请查看 doc/unity/zhcn/changelog.md
link.xml
#1460out
parameters with ValueType might cause crash in xil2cpp mode. #1460difference between Node.js/Quickjs/V8: wiki
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debugpath
was not work and make VSCode debug not availabledpuer.$genericMethod
cannot get the genericMethod from super class in xil2cpp mode #1417 @danij91GetFriendlyName is not a function
when generating extensionInfo #1437This is the first stable version of 2.0.0
. Shout out to everyone who attending the test.
If you need any help in upgrading. See upgrade guide
这个版本是2.0第一个正式版本。感谢所有参与过2.0内测的朋友。 若对升级有疑问可以参见升级指南
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中文版本请查看 doc/unity/zhcn/changelog.md
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