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神奇宝贝 (PokemonGo) 基于 Jetpack + MVVM + Repository 设计模式 + Data Mapper + Kotlin Flow 的实战项目,如果这个仓库对你有帮助,请仓库右上角帮我 star 一下,非常感谢。

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PokemonGo

神奇宝贝 (PokemonGo) 基于 Jetpack + MVVM + Repository + Paging3 + Kotlin Flow 的实战项目

这是一个小型的 App 项目,涉及到技术:Paging3(network + db),Dagger-Hilt,App Startup,DataBinding,Room,Motionlayout,Kotlin Flow,Coil,JProgressView 等等。

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PokemonGo 动态效果图如下所示,如果动图无法查看,请点击这里查看 动态效果图 | 静态图

PokemonGo 更新记录

2020-12-05:

  • upgrad kotlin plugin to 1.4.2
  • delete Kotlin synthetics
  • delete kotlin-android-extensions

2020-09-27:

  • 使用 ConflatedBroadcastChannel 实现 DB 搜索
  • 使用 StateFlow 实现 NetWork 搜索
  • 增加了 Kotlin 常用操作符 debouncefilterflatMapLatestdistinctUntilChanged 的使用

以上更新对应分析文章:

2020-07-26:

  • 增加了使用 sealed 在 Flow 基础上封装成功或者失败处理
  • 自定义 RemoteMediator 实现数据库网络加载数据( RemoteMediator 是 Paging3 当中重要成员 )

以上更新对应分析文章:

2020-07-23:

  • Flow 在 MVVM 当中的使用
  • Activity 、Fragment、ViewModel 结合 Flow 三种使用方式
  • Flow 的异常处理
  • 增加 Fragment 1.2.0 上重要的更新: 通过 Fragment 的构造函数传递参数,以及 FragmentFactory 和 FragmentContainerView 的使用
  • ......

以上更新对应分析文章:

2020-07-14:

  1. 自定义 RemoteMediator 实现 network + db 的混合使用 ( RemoteMediator 是 Paging3 当中重要成员 )
  2. 使用 Data Mapper 分离数据源 和 UI
  3. Kotlin Flow 结合 Retrofit2 + Room 的混合使用
  4. Kotlin Flow 与 LiveData 的使用
  5. 使用 Coil 加载图片
  6. 使用 ViewModel、LiveData、DataBinding 协同工作
  7. 使用 Motionlayout 做动画
  8. App Startup 与 Hilt 的使用
  9. ......

关于 PokemonGo 项目分析的文章请查看 神奇宝贝 眼前一亮的 Jetpack + MVVM 极简实战

如果这个仓库对你有帮助,请仓库右上角帮我 star 一下,非常感谢。

项目 PokemonGo 涉及到的技术

  • Gradle Versions Plugin:检查依赖库是否存在最新版本
  • Kotlin Flow:flow 是对 Kotlin 协程的扩展,让我们可以像运行同步代码一样运行异步代码
  • JetPack
    • Paging3(network + db):用到了 Paging3 中的 RemoteMediator 用来实现 network + db
    • Dagger-Hilt (2.28-alpha):依赖注入框架
    • App Startup:设置组件初始化顺序
    • DataBinding:以声明方式将可观察数据绑定到界面上
    • Room:在 SQLite 上提供了一个抽象层,流畅地访问 SQLite 数据库
    • LiveData:在底层数据库更改时通知视图
    • ViewModel:以注重生命周期的方式管理界面相关的数据
    • Andriod KTX:编写更简洁、惯用的 Kotlin 代码
  • 项目架构
    • MVVM 架构
    • Repository 设计模式
    • Data Mapper 数据映射
  • Retrofit2 & OkHttp3:用于请求网路数据
  • Coil:基于 Kotlin 开发的首个图片加载库
  • material-components-android:模块化和可定制的材料设计 UI 组件
  • Motionlayout :MotionLayout 是一种布局类型,可帮助您管理应用中的动画
  • Timber: 日志打印
  • JProgressView :一个小巧灵活可定制的进度条,支持图形:圆形、圆角矩形、矩形等等

以上技术栈对应之前写的技术文章:

如何检查依赖库的版本更新

在项目的根目录下执行以下命令。

./gradlew dependencyUpdates

会在当前目录下生成 build/dependencyUpdates/report.txt 文件,内容如下所示:

The following dependencies have later release versions:
 - androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout [1.0.0 -> 1.1.0]
     https://developer.android.com/jetpack/androidx
 - com.squareup.okhttp3:logging-interceptor [3.9.0 -> 4.7.2]
     https://square.github.io/okhttp/
 - junit:junit [4.12 -> 4.13]
     http://junit.org
 - org.koin:koin-android [2.1.5 -> 2.1.6]
 - org.koin:koin-androidx-viewmodel [2.1.5 -> 2.1.6]
 - org.koin:koin-core [2.1.5 -> 2.1.6]

Gradle release-candidate updates:
 - Gradle: [6.1.1 -> 6.5.1]

会列出所有需要更新的依赖库的最新版本,并且 Gradle Versions Plugin 比 AndroidStudio 所支持的更加全面:

  • 支持手动方式管理依赖库最新版本检查
  • 支持 ext 的方式管理依赖库最新版本检查
  • 支持 buildSrc 方式管理依赖库最新版本检查
  • 支持 gradle-wrapper 最新版本检查
  • 支持多模块的依赖库最新版本检查
  • 支持多项目的依赖库最新版本检查

MVVM 架构

PokemonGo 基于 MVVM 架构和 Repository 设计模式,如今几乎所有的 Android 开发者至少都听过 MVVM 架构,在谷歌 Android 团队宣布了 Jetpack 的视图模型之后,它已经成为了现代 Android 开发模式最流行的架构之一。

Jetpack 的视图模型的 MVVM 架构由 View + DataBinding + ViewModel + Model 组成。

TODO

  • 加入更多 Jetpack 成员
  • 设计更多的实用场景
  • 增加单元测试
  • 增加 Motionlayout 的使用
  • ......

联系我

  • 个人微信:hi-dhl
  • 公众号:ByteCode,包含 Jetpack ,Kotlin ,Android 10 系列源码,译文,LeetCode / 剑指 Offer / 多线程 / 国内外大厂算法题 等等一系列文章

最后推荐我一直在更新维护的项目和网站:

  • 计划建立一个最全、最新的 AndroidX Jetpack 相关组件的实战项目 以及 相关组件原理分析文章,正在逐渐增加 Jetpack 新成员,仓库持续更新,欢迎前去查看:AndroidX-Jetpack-Practice

  • LeetCode / 剑指 offer / 国内外大厂面试题 / 多线程 题解,语言 Java 和 kotlin,包含多种解法、解题思路、时间复杂度、空间复杂度分析

  • 最新 Android 10 源码分析系列文章,了解系统源码,不仅有助于分析问题,在面试过程中,对我们也是非常有帮助的,仓库持续更新,欢迎前去查看 Android10-Source-Analysis

  • 整理和翻译一系列精选国外的技术文章,每篇文章都会有译者思考部分,对原文的更加深入的解读,仓库持续更新,欢迎前去查看 Technical-Article-Translation

  • 「为互联网人而设计,国内国外名站导航」涵括新闻、体育、生活、娱乐、设计、产品、运营、前端开发、Android 开发等等网址,欢迎前去查看 为互联网人而设计导航网站

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