Unity Ngui制作的UI prefab转换成CocosCreator prefab工具
需求将Unity项目移植到CocosCreator(H5). 如果UI全部重拼一遍太费时费力. 故抽出时间写了这个扩展. 用于Unity NGUI制作的UI prefab移植到Cocos Creator.
NGUI版本: 3.8.2
CocosCreator版本:
- 1.9.x使用 CocosCreator 中的插件
- 1.10.x及2.x使用 CocosCreator_1.10_2.x 中的插件
将Unity中prefab的节点父子结构, 以及节点上NGUI的UISprite, UILabel, UITexture等控件的有用信息保存至json文件. 在CocosCreator中解析后再创建.
目前可移植项:
- 节点: position, scale, rotation(仅z轴), active, name
- UIWidget: 锚点信息, 宽高, 颜色
- UISprite, UITexture: 图集, 图片, 是否使用Slice, 九宫格Border信息
- UILabel: 字号, 描边颜色宽度, overflow, 对齐方式, 行间距, bitmap字体(字间距)
- 带有BoxCollider的节点会被挂载UIButton
- 子节点按UIWidget的depth排序
- ScrollView + Grid: 不完美移植,由于两方控件区别较大, 暂时没想到什么好方法完美移植. 现阶段支持使用最多的竖排列表的移植, 移植后需微调间距等数值.
可以覆盖大部分需求.