MHW 更多定型文mod
特性:
Break Changes:
trigger_on.damage
条件取消,由 check.damage
替代旧配置:
# 旧配置
[[trigger]]
action_mode = "sequential_all"
[trigger.trigger_on.damage]
value = { gt = 200 }
[[trigger.check]]
weapon_type.value = 0
[[trigger.check]]
fsm.value = { target = 3, id = 137 }
[[trigger.action]]
cmd = "SendChatMessage"
param = "强击真三蓄!造成了{{damage}}伤害"
新配置:
# 新配置
[[trigger]]
action_mode = "sequential_all"
name = "大剑强击真三蓄"
[trigger.trigger_on.fsm]
new = { target = 3, id = 137 }
[[trigger.check]]
weapon_type.value = 0
[[trigger.check]]
[trigger.check.damage]
damage = { gt = 0 }
fsm = { target = 3, id = 137 }
timeout = 1000
[[trigger.action]]
cmd = "SendChatMessage"
param = "强击真三蓄!造成了{{damage}}伤害"
# 新配置
[[trigger]]
action_mode = "sequential_all"
name = "太刀登龙成功"
[trigger.trigger_on.fsm]
new = { target = 3, id = 92 }
[[trigger.check]]
weapon_type.value = 3
# 伤害收集&检查条件
# 当你在Action中需要使用{{damage}}时,
# 即使不需要判断伤害,也必须要使用trigger.check.damage
# 否则上下文获取不到伤害值,无法正常打印伤害
[[trigger.check]]
[trigger.check.damage]
damage = { gt = 0 }
fsm = { target = 3, id = 92 }
timeout = 2000
[[trigger.action]]
cmd = "SendChatMessage"
param = "*太刀登龙造成伤害{{damage}}"
修复游戏内命令使用后失效的问题
特性:
实现伤害 Trigger
引入钩子,需要在编译时提供条件hooks
重构:
修复 in 和 nin 比较模式总是生效的问题。
回到据点和集会时,自动重置 sequential_one 的计数器。
新增插件临时启用和禁用的开关命令 !mas enable
和 !mas disable
。每次启动游戏默认启用。
支持自定义单个触发器的冷却时间,具体参考配置文件示例
修复sequence_one模式下,最后一个行为结束后数组越界错误
优化debug提示
减少debug日志长度
首次支持游戏内命令功能
支持热重载配置 通过游戏内输入框输入 !mas reload
进行重载
新触发器:使用特定道具(包括衣装)
日志可以打印当前Fsm状态,通过修改 loader-config.json
,将日志等级设为 DEBUG
即可启用