hook C# method at runtime without modify dll file (such as UnityEditor.dll), works on Windows, Mac, Android il2cpp(armv7a and armv8a)
本代码的功能是运行时修改C#函数
[InitializeOnLoad] // 最好Editor启动及重新编译完毕就执行
public static class HookTest
{
static HookTest()
{
if(_hook == null)
{
Type type = Type.GetType("UnityEditor.LogEntries,UnityEditor.dll");
// 找到需要 Hook 的方法
MethodInfo miTarget = type.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
type = typeof(PinnedLog);
// 找到被替换成的新方法
MethodInfo miReplacement = type.GetMethod("NewClearLog", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
// 这个方法是用来调用原始方法的, 要求必须添加 [MethodImpl(MethodImplOptions.NoOptimization)],否则在 arm il2cpp 下会随机 crash
MethodInfo miProxy = type.GetMethod("ProxyClearLog", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
// 创建一个 Hook 并 Install 就OK啦, 之后无论哪个代码再调用原始方法都会重定向到
// 我们写的方法ヾ(゚∀゚ゞ)
_hook = new MethodHook(miTarget, miReplacement, miProxy);
_hook.Install();
}
}
}