KSFramework Versions Save

QQ Group:538722494,KSFramework = KEngine + SLua(or xLua) , Unity3D Framework/Toolsets focus on hot reload

v1.1

3 years ago

add 增加对spriteatlas的管理 add 增加下载更新 add 增加对ILRuntime的支持 update 多语言模块大调整 update 在编辑器下跑游戏从磁盘相对路径读取资源而非StreamAssets update KResourceModule中路径代码整理和重命名

v1.0

3 years ago

Add 1.增加导出excel内容为lua文件 2.增加Find扩展,可以忽略Unity的节点查找

Update 1.UI的使用Camera来渲染 2.在log中打印memory和totalframe

v0.14

3 years ago

add: 在lua中使用require第三方库 add: print打印lua中的调用堆栈和行号 add: load sprite demo remove repeat Call OnInit upgrade: unity to 2019.3.7 upgrade: xlua to 2020.8.3 fixed: tableml gen error

ksframework-v0.13

5 years ago

release v0.13

v0.12

6 years ago

支持Unity 2017及以上版本

v0.11.147

7 years ago

KSFramework v0.11.147,

  • 优化代码
  • 增加Editor资源模式
  • 优化UI Demo

v0.11.119

7 years ago

KSFramework v0.11.119,

  • 新UILuaOutlet系统,能在编辑器中做UI控件变量绑定
  • 可使用#号代码+号做分表;两个符号都兼容

v0.9.72

7 years ago

KSFramework v0.9.72, KEngine: 修复Debug.isDebugBuild的Unity 5.4.x兼容问题

v0.9.68

7 years ago

KSFramework v0.9.68,

  • 配置表的条件编译,预编译指令
  • DLL生成
  • Cookie的Getter和Setter
  • KEngine更正Logger的致命bug,导致编辑器无法运行

v0.8.56

7 years ago

KSFramework v0.8.56,

  • KEngine.TableFile强化,恢复泛型模式,传入class,自动对应数据表头
  • 增加LuaBehaviour,Lua端模仿MonoBehaivour
  • 移除Python独立执行程序
  • Excel编译结果不再放在StreamingAssets中,而是在Product/Setting目录中,并在Build Player阶段从Product/Setting复制到StreamingAssets目录; 你可以通过钩子定制BuildPlayer复制阶段行为,对Setting表、Lua脚本进行加密。