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Serial port communication tool. 商业级 C#串口通讯通用框架

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KoboldCom

KoboldCom是一个串口通信类库,提供自定义多协议异步解析、数据模型转换等功能。

封装最复杂的数据流异步收发,以及根据协议把接收的数据进行模型映射转换等功能。

类库提供了常见的16进制字节流协议(HexProtocolAnalyzer)和文本字节串协议(TextProtocolAnalyzer)的解析,所以可以使用KoboldCom,快速实现指定协议的数据收发

Wiki How

常见的通讯协议一般是这样的:头+数据长度+数据正文+校验

AA 44 05 01 02 03 04 05 EA

还有一种长这个样子:

$GPGGA,121252.000,3937.3032,N,11611.6046,E,1,05,2.0,45.9,M,-5.7,M,,0000*77

其中$表示开始;GPGGA:命令字;*表示结尾;77校验

这两种协议很常见,所以KoboldCom默认提供了这两种常用的协议解析类(HexProtocolAnalyzer类和TextProtocolAnalyzer类)。

Demo

运行截图

Code Demo

可直接参考/Demo中的例子,包含完整的多协议处理

Usage

// 创建通讯协议和模型转换方法
// Protocol1.cs
...Analyze(){
    // 处理数据模型转换
}


// 创建通讯器
var communicator = new KoboldCom.Communicator(new KoboldCom.SerialPort(), new MyProtocols());
// 通讯器处理接收原始数据
communicator.OnRawDataReceived += Communicator_OnRawDataReceived;
// 自定义模型转换后续操作
Protocol1.OnDataAnalyzed += ProtocolText_OnDataAnalyzed;

Events

KoboldCom.Communicator对上层开放了两个事件

  1. OnDataAnalyzed 从串口接收的数据中解析到符合协议要求的数据包,会触发的事件

  2. OnDataReceived 串口收到新数据,会触发该事件

可以给这两个事件分别绑定处理方法就可以进行对应操作。

More

如果这两种协议的解析方式不适合你的项目要求,可以继承抽象ProtocolAnalyzer类编写子类,一般只需要复写SearchBuffer方法,,也就是数据到协议的处理逻辑就可以了,其他的不需要改动。

TODO:

  • i18n
  • TextProtocolAnalyzer CheckData 数据校验支持

串口模拟与调试

Windows

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触发要做这个东西的灵感来自文章

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