KanCollePlayerSimulator Versions Save

[Shareware] Kantai Collection automation tool series

1.5.2.0

6 months ago

简介

升级运行时到.NET 8。 请前往.NET 官方网站下载安装Run desktop apps下方的Download x64安装包。

安装及使用说明

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更新内容

1.5.2.0(2023年11月29日)

  • 适配2023年11月28日更新中的新舰船排序方式(这个新版本就是为了紧急修复这个问题发布的)。
  • 增加烟雾功能。
  • 升级运行时到.NET 8(之前的运行时为.NET 6)。
  • 更新数据库文件。
  • 修复一些会导致报错参数为null的错误。
  • ~适配2023夏季活动。~

1.5.1.0

1 year ago

简介

适配游戏近期的变化。

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更新内容

1.5.1.0(2023年3月18日)

  • 适配了游戏中新的装备类型(ID为52)。
  • 适配了游戏中新的战斗点类型(存在没有血条的敌方舰艇)。
  • 适配了2023春活E1和E2。

1.5.1.4

1 year ago

简介

适配游戏近期的变化。

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更新内容

1.5.1.0(2023年3月18日)

  • 适配新海域7-5(之前已通过差分包的形式为旧版本适配,此处是默认自带)。
  • 适配了游戏中新的装备类型(ID为52)。
  • 适配了游戏中新的战斗点类型(存在没有血条的敌方舰艇)。
  • 适配了2023春活E1和E2。

1.5.1.1(2023年4月24日)

  • 修改了导入游戏中数据的逻辑,现在可以自动导入新出现的装备类型和舰船类型(为了解决今天十周年游戏更新后多出来的ID为54的新装备类型导致相关功能报错的问题)。
  • 舰队编成选择舰船功能适配了是否贴条的过滤功能。
  • 增加了海域通关后选择奖励的功能(没怎么测试,此次活动期间不建议使用)。
  • 特殊调整了黎塞留和水爆的装备适配。
  • 调整了联合舰队输送护卫部队的组成判定条件(现在允许至多2个扬陆或者潜母,之前是1个)。
  • 增加了龙凤改二、龙凤改二戊、兰利、兰利改作为护卫空母。
  • 重新生成了装备适配数据库。
  • 基础编成执行单元当发现当前舰船和进度记录中不符时,会先判断记录中的船是否符合跳过条件,不会被跳过才会复用作为当前的选择(为了缓解两个同时执行的不同舰队基础编成执行单元设置为自动选船时可能出现的互相抢同一艘船的状况,比如同时为两个支援舰队自动选船的时候)。
  • 适配了2023春活(E1到E6)。

1.5.1.2(2023年4月24日)

  • 修复了上一版本“(54)水上艦装備”和"(52)陸戦部隊"无法判断装备属于哪个类别导致换装备报错的bug(这个类别用于换装备时选取合适的过滤器)。
  • 特别调整了“第百一号輸送艦”的装备适配(不包含“第百一号輸送艦改”,因为我还没有;因为时间有限,这次只是简单调整一下,以后可能还要重新归纳一遍)。

1.5.1.3(2023年5月7日)

  • 修复了编成时过滤没有贴条的船时卡住的bug。
  • 撤回了上一个版本对于“基础编成”发现当前所在位置船和进度不同时在决定是否换回进度中的船时额外判断一遍所有“跳过”条件相关的所有改动(因为有用户报告遇到了带着错误的船出击的现象,代码本身有点复杂简单看了一遍我也没发现问题,因为不重要所以先撤回这个修改,之后我自己再慢慢试)。
  • 特殊适配了第百一号输送舰改的装备(之前适配的是没改的)。
  • 调小了根据舰船是否贴条过滤舰船功能的图片模板阈值。
  • 缩小了“单次出击”下方控制控件的可点击范围(防止误触)。
  • 调整了刷新游戏后“Game Start”按钮的点击逻辑,现在发现点击失败会重复点击(提高成功率)。
  • 重新根据游戏内数据生成装备适配数据库(那几个金刚改二丙和比睿改二丙补强增设能带电探的问题自动解决了,但榛名改二乙/丙由于我没有那么多资材没法测试,不知道会不会有问题)。

1.5.1.4(2023年7月7日)

  • 适配游戏更新后的新远征队归还UI。
  • 适配游戏更新后的数据格式变更。
  • 重新根据游戏数据生成了装备适配数据。

1.5.0.8

1 year ago

简介

重构代码,优化性能和易用性。

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更新内容

1.5.0.8(2022年12月19日)

  • 根据最新的游戏,重新生成了装备数据库。(多出了凤翔改二和凤翔改二战)
  • 在数据库中特别处理了装甲空母对于喷气式侦察机的适配。
  • 在数据库中特别处理了潜水母舰对于“5inch連装砲(副砲配置) 集中配備”的(不)适配。
  • 在数据库中特别处理了加贺改二护对于喷气式侦察机的适配。
  • 在数据库中特别处理了伊势改二和日向改二对于对地装备的(不)适配。
  • 调整了数据库条目自动生成的注释的格式。(原来的格式会有无法区分“宗谷”形态的bug)
  • 调整了变更装备界面的其他舰队选择舰船的翻页按钮的点击范围。(解决了偶尔点不中的bug。现在范例里卸下所有装备的python脚本可以正常执行完毕了)
  • 登录错误的错误信息加入了引导用户查阅FAQ的提示信息。

1.5.0.7(2022年11月22日)

  • 修复了因为没有编写“噴式偵察機”这个类型在哪一个过滤选项下的信息导致的选择该装备时会报错的bug。
  • 移除了1.5.0.6中增加的对于“熟練甲板要員”和“熟練甲板要員+航空整備員”错误的假设。(为啥我记得前几天有人告诉我这个地方需要特殊处理,然后我测过之后也是这样,然而今天再测就不是了呢……莫非是梦里遇到的?)
  • 优化了要给补强增设换上当前正在这艘船的普通装备栏的装备或者给普通装备栏换上当前正在这艘船补强增设的装备时的流程。现在会先把装备拆下来,然后再换上了。之前会报错。

1.5.0.6(2022年11月22日)

  • 重写了配置载入和保存功能。修复了1.5.0.0中点击注册后载入上次未关闭配置时忽略已打开配置功能中被忽略的配置仍然留存在内存中的bug。
  • 优化了计算舰船适配的装备的速度。
  • 优化了“基础变更装备”计算要使用的装备的速度。
  • 调整了数据库中“試製景雲(艦偵型)”的装备类型。游戏中自带的数据是错误的,会导致换错装备。
  • 在选择装备和更换装备时,排除掉了已经安在其他船上的“熟練甲板要員”和“熟練甲板要員+航空整備員”。这两种装备如果已经被安在了其他船上,则给其他船换装备时无法直接摘取下来。没有加入这个处理的话会导致换错装备。

1.5.0.5(2022年11月17日)

  • 增加了禁止修改舰船过滤条件和禁止修改装备过滤条件的选项。可用于更快速选取舰船和装备。
  • 增加了一个计算所有船的适配装备缓存数据的按钮。(然而测试时发现效果不好,感觉下次可以调低一点优先级,这功能不重要,这次先这样了。)

1.5.0.4(2022年11月16日)

  • 舰船和装备的点选功能现在可以并行化搜索点击顺序了。1.5版之前由于不能很好支持使用过滤器,再加上有并行,所以速度还算挺快。前几个版本这功能重写了,过滤器的限制取消了,但没有并行化(因为我感觉速度挺快的)。有用户反映感觉还是有点慢,所以我又把并行化加进去了。
  • 略微优化了变更装备功能选不中想要的装备时的重试方式。
  • 修复了1.5.0.3中卸装备的bug。这个bug导致脚本有可能误以为选错了船,进而导致没法卸装备。
  • 修复了一个选择舰船时有时会打开全部舰船种类的过滤器后卡住的bug。之前看到下一步是全选或全不选就去点右上角那个三角型按钮了。因为重写了,不是在以前版本基础上改的,所以是会出很多问题……
  • 修复了当发现游戏里装备列表和根据数据库计算的列表有错位时自动调整点选位置不起效的bug。
  • 数据库种为装备“5inch連装砲(副砲配置) 集中配備”排除了不能佩戴的舰船种类。一些种类的船可以带副炮但不能带这个副炮。
  • 优化了当给普通的装备栏换上当前正在这艘船的补强增设或者要给补强增设换上当前在这艘船的普通装备栏的装备时的流程,现在会先尝试把装备拆下来再换上了。

1.5.0.3(2022年11月15日)

  • 修复了变更装备功能在计算列出的装备时没有包含陆航飞机的bug。这个bug导致有时候选装备功能不好用。
  • 强化了变更装备功能对于点选船没成功的检测和重试能力。现在能尽早检测到点选某艘船没点上,并且重试逻辑也做了优化。
  • 数据库中为矢矧改二乙的第四装备槽排除了不适用的装备类型(鱼雷)。
  • 移除了1.5.0.2中为载入舰队装备按钮新增的尝试适配装备的行为,并在编辑选项卡增加了有类似功能的按钮。因为每次启动KCPS后首次计算装备槽的适配会导致一段时间程序不响应,有些用户以为程序卡死了,所以现在单独把这个功能拿到别处。
  • 修复了备忘录执行单元文本框的样式。
  • 修复了检测CUDA是否可用的逻辑在并发环境下可能执行多次的bug。
  • 调高了部分模板的阈值。涉及收远征页面和获得新船时的介绍页面。
  • 修复了数据工具中修改模板图片路径后报错的bug。

1.5.0.2(2022年11月14日)

  • 为“基础变更装备”的“追加当前舰队装备”按钮增加了尝试适配装备的行为。如果舰船某个装备槽上正在佩戴的装备在装备数据库里没有适配,那么KCPS会把这个装备的适配信息添加到数据库中(添加的适配仅对那个装备槽有效)。
  • 增加了消除同时给同一艘船的不同装备槽换装备的某些冗余点击的逻辑。
  • 修复了1.5.0.1中计算装备槽所能适配装备的功能的bug。
  • 修复了数据工具选择模板图片按钮点击后报错的bug。
  • 调高了游戏启动页面和选择阵型页面模板的阈值。
  • 调整了数据库中“試製51cm連装砲”、“51cm連装砲”、“試製51cm三連装砲”的装备类型。游戏中自带的数据是错误的,导致1.5.0.1会换错装备。
  • 调整了数据库中“15m二重測距儀+21号電探改二”、“15m二重測距儀改+21号電探改二+熟練射撃指揮所”的装备类型。游戏中自带的数据是错误的,导致1.5.0.1会换错装备。
  • 数据库中为CVL、CV、CVB的补强增设装备槽添加了“熟練甲板要員”和“熟練甲板要員+航空整備員”的适配。
  • 数据库中为伊势改二和日向改二的第三、四、五装备槽排除了不适用的装备类型。1.5.0.1中没有做这个适配,所以会选错装备。
  • 数据库中为夕张改二特的第四、五装备槽排除了不适用的装备类型。1.5.0.1中没有做这个适配,所以会选错装备。

1.5.0.1(2022年11月13日)

  • 修复了1.5.0.0中A卡选自动图像匹配模块后报错的bug。

1.5.0.0(2022年11月13日)

  • 重构了图像比对功能的框架。现在仅在需要时才会转换图像格式用于比较,还有理论上更小的内存占用和好一些的垃圾回收策略。
  • 重构了CUDA的图像比较模块。模板图像现在会被缓存在显存里了,不再是每次比较都重新生成再传送进GPU。对于小带宽的老显卡有性能提升。同时缓存模板数量设置不应太大,以免爆显存。
  • 新增了使用纯C#/.NET实现的简单的图像比较模块(选项中的”基准“)。虽然速度不是最快的,基本也用不上,但这理论上让KCPS的可移植性更高了。(实际上还是被限制在了x64。)
  • 弃用了外部的舰船和装备数据库,新增了基于本地文件的Sqlite数据库。此数据库用于支持推算舰船可以佩戴的装备。目前此数据库并不会联网更新,KCPS可能会在运行过程中发现装备的适配性并修改数据库。目前配套系统并未完全完工,数据库中也没有任何手动编写的数据项,但相关系统已经达到了基本可用状态。近期还会有包含手动编辑的数据的版本更新。(因为考虑到要尽快解决换装备报错的问题,所以提前发布了这个版本。)
  • 重构了从游戏里的舰船列表中选取舰船的功能。搜索步骤的性能更高。
  • 重构了从游戏里的装备列表中选取装备的功能。现在会使用装备种类的过滤器了。因为使用了新的数据库、种类过滤器和数据漂移的推理逻辑,选错装备的问题发生率变低了。(后续还会加入其他能够降低错误率的优化,因为现在错误率已经变低了,所以赶紧发布出来解决问题。)
  • 优化了变更装备失败时的重试逻辑。出错后自行恢复的成功率变高了。
  • 注册后自动打开未保存的配置功能现在会比较已经打开的配置和正在打开的配置,不会再打开已经打开了的配置。这是为了解决注册服务器掉线后再注册,配置会多一倍的问题。(以防有用户不知道,这里再提示一下,选中一个配置,再按Shift选另一个配置可以范围选中二者中间的所有配置。)
  • 稍微改变了主窗口的默认样式。同时把显示退避、损管设置的按钮弄得醒目了一点。不然这功能在那几年了,很多人都不知道可以设置退避和损管。还有少量其他的界面小修改。(前端代码有必要一点一点重构了。)
  • 固定了当前任务状态的显示文本框的高度。当同时进行多个任务时,任务的描述改为用分号分隔,而不是换行了。这样就解决了按钮经常乱跳的问题。
  • 为”基础远征“加入并默认启用了独占模式的支持。之前基础远征不支持独占模式,如果出击的循环等待时间设置为0的话,脚本就会一直出击却不发远征(因为被出击独占了)。因为我几年没用过”基础远征“了,所以一直没发现这个问题。
  • ”单次出击“里的”中大破船达到数量后撤退“的功能现在会计入退避船了。
  • ”关联出击“里加入了根据油、弹、钢、铝的量停止出击的选项。
  • ”关联出击“里加入了根据旗舰士气停止出击的选项。
  • ”关于“页面里增加了日文wiki的超链接。
  • 修复了”基础建造“的资材设置不会被保存的bug。
  • 修复了使用”窗口置顶“后,弹出的框选点击范围的窗口会被主窗口盖住的bug。
  • 调整了部分模板图片的阈值。能解决一部分出击过程中卡住的bug。(不知道为啥以前阈值没问题,后来就出问题了。)
  • 当遇到没有被预先定义的注册错误时,返回的错误信息会提示用户查阅FAQ。(大概这样能让问我”注册码绑定错误“怎么解决的人少一点吧。)

1.5.0.7

1 year ago

简介

重构代码,优化性能和易用性。

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更新内容

1.5.0.7(2022年11月22日)

这条算是一个通知。有些用户使用高于10.6版本poi会遇到插件报错。我近日从一位用户那得知了一个有价值的线索,表明这个问题可能是和全新安装poi有关,在旧版本poi的基础上覆盖安装新版本poi则不会遇到这个问题。我没遇到过这个问题,我分析可能是在poi新版本里修改了保存在本地的数据格式,全新安装就没有插件能读取的数据,所以会报错。我近几天会抽空实际测试一下,确实如此的话就去尝试修改插件。如果你发现插件更新了(当前是1.4.7),那可能就是解决了这个问题,如果一直没更新,那可能就……

  • 修复了因为没有编写“噴式偵察機”这个类型在哪一个过滤选项下的信息导致的选择该装备时会报错的bug。
  • 移除了1.5.0.6中增加的对于“熟練甲板要員”和“熟練甲板要員+航空整備員”错误的假设。(为啥我记得前几天有人告诉我这个地方需要特殊处理,然后我测过之后也是这样,然而今天再测就不是了呢……莫非是梦里遇到的?)
  • 优化了要给补强增设换上当前正在这艘船的普通装备栏的装备或者给普通装备栏换上当前正在这艘船补强增设的装备时的流程。现在会先把装备拆下来,然后再换上了。之前会报错。

1.5.0.6(2022年11月22日)

  • 重写了配置载入和保存功能。修复了1.5.0.0中点击注册后载入上次未关闭配置时忽略已打开配置功能中被忽略的配置仍然留存在内存中的bug。
  • 优化了计算舰船适配的装备的速度。
  • 优化了“基础变更装备”计算要使用的装备的速度。
  • 调整了数据库中“試製景雲(艦偵型)”的装备类型。游戏中自带的数据是错误的,会导致换错装备。
  • 在选择装备和更换装备时,排除掉了已经安在其他船上的“熟練甲板要員”和“熟練甲板要員+航空整備員”。这两种装备如果已经被安在了其他船上,则给其他船换装备时无法直接摘取下来。没有加入这个处理的话会导致换错装备。

1.5.0.5(2022年11月17日)

  • 增加了禁止修改舰船过滤条件和禁止修改装备过滤条件的选项。可用于更快速选取舰船和装备。
  • 增加了一个计算所有船的适配装备缓存数据的按钮。(然而测试时发现效果不好,感觉下次可以调低一点优先级,这功能不重要,这次先这样了。)

1.5.0.4(2022年11月16日)

  • 舰船和装备的点选功能现在可以并行化搜索点击顺序了。1.5版之前由于不能很好支持使用过滤器,再加上有并行,所以速度还算挺快。前几个版本这功能重写了,过滤器的限制取消了,但没有并行化(因为我感觉速度挺快的)。有用户反映感觉还是有点慢,所以我又把并行化加进去了。
  • 略微优化了变更装备功能选不中想要的装备时的重试方式。
  • 修复了1.5.0.3中卸装备的bug。这个bug导致脚本有可能误以为选错了船,进而导致没法卸装备。
  • 修复了一个选择舰船时有时会打开全部舰船种类的过滤器后卡住的bug。之前看到下一步是全选或全不选就去点右上角那个三角型按钮了。因为重写了,不是在以前版本基础上改的,所以是会出很多问题……
  • 修复了当发现游戏里装备列表和根据数据库计算的列表有错位时自动调整点选位置不起效的bug。
  • 数据库种为装备“5inch連装砲(副砲配置) 集中配備”排除了不能佩戴的舰船种类。一些种类的船可以带副炮但不能带这个副炮。
  • 优化了当给普通的装备栏换上当前正在这艘船的补强增设或者要给补强增设换上当前在这艘船的普通装备栏的装备时的流程,现在会先尝试把装备拆下来再换上了。

1.5.0.3(2022年11月15日)

  • 修复了变更装备功能在计算列出的装备时没有包含陆航飞机的bug。这个bug导致有时候选装备功能不好用。
  • 强化了变更装备功能对于点选船没成功的检测和重试能力。现在能尽早检测到点选某艘船没点上,并且重试逻辑也做了优化。
  • 数据库中为矢矧改二乙的第四装备槽排除了不适用的装备类型(鱼雷)。
  • 移除了1.5.0.2中为载入舰队装备按钮新增的尝试适配装备的行为,并在编辑选项卡增加了有类似功能的按钮。因为每次启动KCPS后首次计算装备槽的适配会导致一段时间程序不响应,有些用户以为程序卡死了,所以现在单独把这个功能拿到别处。
  • 修复了备忘录执行单元文本框的样式。
  • 修复了检测CUDA是否可用的逻辑在并发环境下可能执行多次的bug。
  • 调高了部分模板的阈值。涉及收远征页面和获得新船时的介绍页面。
  • 修复了数据工具中修改模板图片路径后报错的bug。

1.5.0.2(2022年11月14日)

  • 为“基础变更装备”的“追加当前舰队装备”按钮增加了尝试适配装备的行为。如果舰船某个装备槽上正在佩戴的装备在装备数据库里没有适配,那么KCPS会把这个装备的适配信息添加到数据库中(添加的适配仅对那个装备槽有效)。
  • 增加了消除同时给同一艘船的不同装备槽换装备的某些冗余点击的逻辑。
  • 修复了1.5.0.1中计算装备槽所能适配装备的功能的bug。
  • 修复了数据工具选择模板图片按钮点击后报错的bug。
  • 调高了游戏启动页面和选择阵型页面模板的阈值。
  • 调整了数据库中“試製51cm連装砲”、“51cm連装砲”、“試製51cm三連装砲”的装备类型。游戏中自带的数据是错误的,导致1.5.0.1会换错装备。
  • 调整了数据库中“15m二重測距儀+21号電探改二”、“15m二重測距儀改+21号電探改二+熟練射撃指揮所”的装备类型。游戏中自带的数据是错误的,导致1.5.0.1会换错装备。
  • 数据库中为CVL、CV、CVB的补强增设装备槽添加了“熟練甲板要員”和“熟練甲板要員+航空整備員”的适配。
  • 数据库中为伊势改二和日向改二的第三、四、五装备槽排除了不适用的装备类型。1.5.0.1中没有做这个适配,所以会选错装备。
  • 数据库中为夕张改二特的第四、五装备槽排除了不适用的装备类型。1.5.0.1中没有做这个适配,所以会选错装备。

1.5.0.1(2022年11月13日)

  • 修复了1.5.0.0中A卡选自动图像匹配模块后报错的bug。

1.5.0.0(2022年11月13日)

  • 重构了图像比对功能的框架。现在仅在需要时才会转换图像格式用于比较,还有理论上更小的内存占用和好一些的垃圾回收策略。
  • 重构了CUDA的图像比较模块。模板图像现在会被缓存在显存里了,不再是每次比较都重新生成再传送进GPU。对于小带宽的老显卡有性能提升。同时缓存模板数量设置不应太大,以免爆显存。
  • 新增了使用纯C#/.NET实现的简单的图像比较模块(选项中的”基准“)。虽然速度不是最快的,基本也用不上,但这理论上让KCPS的可移植性更高了。(实际上还是被限制在了x64。)
  • 弃用了外部的舰船和装备数据库,新增了基于本地文件的Sqlite数据库。此数据库用于支持推算舰船可以佩戴的装备。目前此数据库并不会联网更新,KCPS可能会在运行过程中发现装备的适配性并修改数据库。目前配套系统并未完全完工,数据库中也没有任何手动编写的数据项,但相关系统已经达到了基本可用状态。近期还会有包含手动编辑的数据的版本更新。(因为考虑到要尽快解决换装备报错的问题,所以提前发布了这个版本。)
  • 重构了从游戏里的舰船列表中选取舰船的功能。搜索步骤的性能更高。
  • 重构了从游戏里的装备列表中选取装备的功能。现在会使用装备种类的过滤器了。因为使用了新的数据库、种类过滤器和数据漂移的推理逻辑,选错装备的问题发生率变低了。(后续还会加入其他能够降低错误率的优化,因为现在错误率已经变低了,所以赶紧发布出来解决问题。)
  • 优化了变更装备失败时的重试逻辑。出错后自行恢复的成功率变高了。
  • 注册后自动打开未保存的配置功能现在会比较已经打开的配置和正在打开的配置,不会再打开已经打开了的配置。这是为了解决注册服务器掉线后再注册,配置会多一倍的问题。(以防有用户不知道,这里再提示一下,选中一个配置,再按Shift选另一个配置可以范围选中二者中间的所有配置。)
  • 稍微改变了主窗口的默认样式。同时把显示退避、损管设置的按钮弄得醒目了一点。不然这功能在那几年了,很多人都不知道可以设置退避和损管。还有少量其他的界面小修改。(前端代码有必要一点一点重构了。)
  • 固定了当前任务状态的显示文本框的高度。当同时进行多个任务时,任务的描述改为用分号分隔,而不是换行了。这样就解决了按钮经常乱跳的问题。
  • 为”基础远征“加入并默认启用了独占模式的支持。之前基础远征不支持独占模式,如果出击的循环等待时间设置为0的话,脚本就会一直出击却不发远征(因为被出击独占了)。因为我几年没用过”基础远征“了,所以一直没发现这个问题。
  • ”单次出击“里的”中大破船达到数量后撤退“的功能现在会计入退避船了。
  • ”关联出击“里加入了根据油、弹、钢、铝的量停止出击的选项。
  • ”关联出击“里加入了根据旗舰士气停止出击的选项。
  • ”关于“页面里增加了日文wiki的超链接。
  • 修复了”基础建造“的资材设置不会被保存的bug。
  • 修复了使用”窗口置顶“后,弹出的框选点击范围的窗口会被主窗口盖住的bug。
  • 调整了部分模板图片的阈值。能解决一部分出击过程中卡住的bug。(不知道为啥以前阈值没问题,后来就出问题了。)
  • 当遇到没有被预先定义的注册错误时,返回的错误信息会提示用户查阅FAQ。(大概这样能让问我”注册码绑定错误“怎么解决的人少一点吧。)

1.4.6.0

2 years ago

简介

累积游戏适配。调整了项目结构,更新至.net 6。

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更新内容

1.4.6.0(2022年2月26日)

  • 运行环境升级到了.net 6 (请到这里下载Run desktop apps下的Download x64安装包,安装后再启动程序)。
  • 把图形界面单独分离出来了(所以现在启动程序改成KancollePlayerSimulatorKaiDesktop.exe了;因为看到挺多人在服务器上挂机,所以桌面的图形界面单拎出来后再搞个Web前端就变得理论上可行了)。
  • 调整了装备数量的计数方法(跟随游戏的调整)。
  • 增加7-4海域的支持,调整了新海域陆航和路线功能的开放逻辑(以前是只开放给已知会用到的海域,现在变成了只对已知用不到的海域关闭)
  • 把新船云鹰、云鹰改、云鹰改二加入到护卫空母的列表里了(编成“输送护卫部队”的时候会用到)。
  • 适配游击部队UI变更(21年秋活游击部队UI变化,导致换编成功能不好用了,这是对应上次活动的修改,这次活动好不好用不清楚)。
  • “单次出击”执行单元里加入了一个“备选阵型”的功能(在“显示所有设置项”里面;当“阵型”设置因为船数量不够不可选时程序会尝试用这个阵型设置,这个设置也不可选就会选择单纵或者前方警戒)
  • “关联出击”执行单元的循环结束条件里加了个到达某些海域终点的判断条件(就是那种到了后右下角会显示“帰”字的地方)。
  • “基础变更装备”的载入装备按钮的名称改成了一个更加合适的名字(因为原来它和编成的载入舰队按钮一个名字,但行为却不一样,一个是替换一个时追加)。
  • 由于时间关系,本更新包含本次2022冬季活动的海域适配以及新装备数据(其实E1和E2是有了的,但没E3)。

1.4.6.1

2 years ago

简介

累积游戏适配。调整了项目结构,更新至.net 6。

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更新内容

1.4.6.1(2022年8月7日)

发布此小型更新的目的仅为尽早缓解近日由于装备数据与游戏数据差距过大导致经常性的更换装备失败报错,后续版本会尝试从更多方面 解决此问题。此更新同时包含少量与此问题不相关的此前已累积的更新内容,还有很多计划更新项目并未开始制作。

  • “改装”功能会记录选取装备错误后的偏移量并在重试时代入此偏移量进行选取(可以解决大部分报错但无法解决所有的换装备错误)。
  • 停止了启动时和点击检查更新按钮时尝试下载并覆盖装备数据的行为(这个数据怎么更新这问题之后再看)。
  • 修复自动保存配置功能经常会保存失败的bug(不知道从什么版本开始出现的这个bug,现在这个功能重写了)。
  • 加入了一些判断逻辑,解决了经常在没必要时触发配置自动保存行为的问题。
  • 修复尝试显示“基础展开编成”执行单元时报错"无法从文本workflow:PreSetSearchStrategy创建Type"的bug。
  • 演习功能现在会尝试解除联合舰队了。
  • 移除了Google Analytics(目前没啥用,先删了以后再看)。
  • 部分功能适配.NET的Generic Host的范式(实际用户体验没区别)。

1.4.6.0(2022年2月26日)

  • 运行环境升级到了.net 6 (请到这里下载Run desktop apps下的Download x64安装包,安装后再启动程序)。
  • 把图形界面单独分离出来了(所以现在启动程序改成KancollePlayerSimulatorKaiDesktop.exe了;因为看到挺多人在服务器上挂机,所以桌面的图形界面单拎出来后再搞个Web前端就变得理论上可行了)。
  • 调整了装备数量的计数方法(跟随游戏的调整)。
  • 增加7-4海域的支持,调整了新海域陆航和路线功能的开放逻辑(以前是只开放给已知会用到的海域,现在变成了只对已知用不到的海域关闭)
  • 把新船云鹰、云鹰改、云鹰改二加入到护卫空母的列表里了(编成“输送护卫部队”的时候会用到)。
  • 适配游击部队UI变更(21年秋活游击部队UI变化,导致换编成功能不好用了,这是对应上次活动的修改,这次活动好不好用不清楚)。
  • “单次出击”执行单元里加入了一个“备选阵型”的功能(在“显示所有设置项”里面;当“阵型”设置因为船数量不够不可选时程序会尝试用这个阵型设置,这个设置也不可选就会选择单纵或者前方警戒)
  • “关联出击”执行单元的循环结束条件里加了个到达某些海域终点的判断条件(就是那种到了后右下角会显示“帰”字的地方)。
  • “基础变更装备”的载入装备按钮的名称改成了一个更加合适的名字(因为原来它和编成的载入舰队按钮一个名字,但行为却不一样,一个是替换一个时追加)。
  • 由于时间关系,本更新包含本次2022冬季活动的海域适配以及新装备数据(其实E1和E2是有了的,但没E3)。

1.4.6.2

2 years ago

简介

累积游戏适配。调整了项目结构,更新至.net 6。

安装及使用说明

《使用说明》页面(必读)。 遇到问题先看《已知问题与FAQ》

下载源

Github(链接在文末) OneDrive ~腾讯微云~(已被举报)

更新内容

1.4.6.2(2022年10月6日)

装备适配的问题仍在解决,改动较大,尚未完成。此版本只是为了修复上一版本的严重bug。若自制了本次活动海域适配,请先自行保存一下,我还没打完活动,所以本次更新没有自带活动海域适配。

  • 修复上一版本启动一段时间后变卡的Bug。

1.4.6.1(2022年8月7日)

发布此小型更新的目的仅为尽早缓解近日由于装备数据与游戏数据差距过大导致经常性的更换装备失败报错,后续版本会尝试从更多方面 解决此问题。此更新同时包含少量与此问题不相关的此前已累积的更新内容,还有很多计划更新项目并未开始制作。

  • “改装”功能会记录选取装备错误后的偏移量并在重试时代入此偏移量进行选取(可以解决大部分报错但无法解决所有的换装备错误)。
  • 停止了启动时和点击检查更新按钮时尝试下载并覆盖装备数据的行为(这个数据怎么更新这问题之后再看)。
  • 修复自动保存配置功能经常会保存失败的bug(不知道从什么版本开始出现的这个bug,现在这个功能重写了)。
  • 加入了一些判断逻辑,解决了经常在没必要时触发配置自动保存行为的问题。
  • 修复尝试显示“基础展开编成”执行单元时报错"无法从文本workflow:PreSetSearchStrategy创建Type"的bug。
  • 演习功能现在会尝试解除联合舰队了。
  • 移除了Google Analytics(目前没啥用,先删了以后再看)。
  • 部分功能适配.NET的Generic Host的范式(实际用户体验没区别)。

1.4.6.0(2022年2月26日)

  • 运行环境升级到了.net 6 (请到这里下载Run desktop apps下的Download x64安装包,安装后再启动程序)。
  • 把图形界面单独分离出来了(所以现在启动程序改成KancollePlayerSimulatorKaiDesktop.exe了;因为看到挺多人在服务器上挂机,所以桌面的图形界面单拎出来后再搞个Web前端就变得理论上可行了)。
  • 调整了装备数量的计数方法(跟随游戏的调整)。
  • 增加7-4海域的支持,调整了新海域陆航和路线功能的开放逻辑(以前是只开放给已知会用到的海域,现在变成了只对已知用不到的海域关闭)
  • 把新船云鹰、云鹰改、云鹰改二加入到护卫空母的列表里了(编成“输送护卫部队”的时候会用到)。
  • 适配游击部队UI变更(21年秋活游击部队UI变化,导致换编成功能不好用了,这是对应上次活动的修改,这次活动好不好用不清楚)。
  • “单次出击”执行单元里加入了一个“备选阵型”的功能(在“显示所有设置项”里面;当“阵型”设置因为船数量不够不可选时程序会尝试用这个阵型设置,这个设置也不可选就会选择单纵或者前方警戒)
  • “关联出击”执行单元的循环结束条件里加了个到达某些海域终点的判断条件(就是那种到了后右下角会显示“帰”字的地方)。
  • “基础变更装备”的载入装备按钮的名称改成了一个更加合适的名字(因为原来它和编成的载入舰队按钮一个名字,但行为却不一样,一个是替换一个时追加)。
  • 由于时间关系,本更新包含本次2022冬季活动的海域适配以及新装备数据(其实E1和E2是有了的,但没E3)。

1.4.6.3

2 years ago

简介

累积游戏适配。调整了项目结构,更新至.net 6。

安装及使用说明

《使用说明》页面(必读)。 遇到问题先看《已知问题与FAQ》

下载源

Github(链接在文末) OneDrive ~腾讯微云~(已被举报) ~百度网盘~(已被举报)

更新内容

1.4.6.3(2022年11月10日)

  • 修复带了大艇且格子搭载数大于1的船总会被判定为未完全补给的bug(捞鱼的时候用得到,所以为此单独发一个修复版本)。

1.4.6.2(2022年10月6日)

装备适配的问题仍在解决,改动较大,尚未完成。此版本只是为了修复上一版本的严重bug。若自制了本次活动海域适配,请先自行保存一下,我还没打完活动,所以本次更新没有自带活动海域适配。

  • 修复上一版本启动一段时间后变卡的Bug。

1.4.6.1(2022年8月7日)

发布此小型更新的目的仅为尽早缓解近日由于装备数据与游戏数据差距过大导致经常性的更换装备失败报错,后续版本会尝试从更多方面 解决此问题。此更新同时包含少量与此问题不相关的此前已累积的更新内容,还有很多计划更新项目并未开始制作。

  • “改装”功能会记录选取装备错误后的偏移量并在重试时代入此偏移量进行选取(可以解决大部分报错但无法解决所有的换装备错误)。
  • 停止了启动时和点击检查更新按钮时尝试下载并覆盖装备数据的行为(这个数据怎么更新这问题之后再看)。
  • 修复自动保存配置功能经常会保存失败的bug(不知道从什么版本开始出现的这个bug,现在这个功能重写了)。
  • 加入了一些判断逻辑,解决了经常在没必要时触发配置自动保存行为的问题。
  • 修复尝试显示“基础展开编成”执行单元时报错"无法从文本workflow:PreSetSearchStrategy创建Type"的bug。
  • 演习功能现在会尝试解除联合舰队了。
  • 移除了Google Analytics(目前没啥用,先删了以后再看)。
  • 部分功能适配.NET的Generic Host的范式(实际用户体验没区别)。

1.4.6.0(2022年2月26日)

  • 运行环境升级到了.net 6 (请到这里下载Run desktop apps下的Download x64安装包,安装后再启动程序)。
  • 把图形界面单独分离出来了(所以现在启动程序改成KancollePlayerSimulatorKaiDesktop.exe了;因为看到挺多人在服务器上挂机,所以桌面的图形界面单拎出来后再搞个Web前端就变得理论上可行了)。
  • 调整了装备数量的计数方法(跟随游戏的调整)。
  • 增加7-4海域的支持,调整了新海域陆航和路线功能的开放逻辑(以前是只开放给已知会用到的海域,现在变成了只对已知用不到的海域关闭)
  • 把新船云鹰、云鹰改、云鹰改二加入到护卫空母的列表里了(编成“输送护卫部队”的时候会用到)。
  • 适配游击部队UI变更(21年秋活游击部队UI变化,导致换编成功能不好用了,这是对应上次活动的修改,这次活动好不好用不清楚)。
  • “单次出击”执行单元里加入了一个“备选阵型”的功能(在“显示所有设置项”里面;当“阵型”设置因为船数量不够不可选时程序会尝试用这个阵型设置,这个设置也不可选就会选择单纵或者前方警戒)
  • “关联出击”执行单元的循环结束条件里加了个到达某些海域终点的判断条件(就是那种到了后右下角会显示“帰”字的地方)。
  • “基础变更装备”的载入装备按钮的名称改成了一个更加合适的名字(因为原来它和编成的载入舰队按钮一个名字,但行为却不一样,一个是替换一个时追加)。
  • 由于时间关系,本更新包含本次2022冬季活动的海域适配以及新装备数据(其实E1和E2是有了的,但没E3)。

1.4.5.0

2 years ago

简介

累积功能更新。

安装及使用说明

《使用说明》页面(必读)。 遇到问题先看《已知问题与FAQ》

其他下载源

OneDrive 腾讯微云

更新内容

1.4.5.0(2021年11月6日)

  • 适配2021秋刀鱼活动海域。
  • 增加自动在数据库信息缺失时推断某个装备是否能佩带的能力(之前只能推断新船,这次是加入了新装备的推断,推断结果可能有误)。
  • “单次出击”中增加python事件回调设置(在“显示所有设置项里”,目前仅加入昼战和夜战两个事件,估计可以用来实现发现入夜斩杀失败时刷新保陆航熟练度功能)。
  • 解决外部数据中舰船class属性缺失时换装备报错的问题(适用于“宗谷”)。
  • 缩小“载入时启动”复选框的响应范围(避免误触)。
  • 优化截图相关操作的性能。