jforgame是一个一站式游戏服务器开发框架。包含游戏服务器开发所需要的各种组件,比如网关,socket服务端与客户端,自定义高效消息编解码,游戏热更新,游戏通用工具等等。包含游戏服,跨服,匹配服,后台管理系统等实现,同时提供大量业务案例以供学习。亦可用于其他socket应用,例如及时聊天等。
jforgame,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。
jforgame
├── jforgame-commons --基础公共服务
├── jforgame-socket-parent --Tcp socket通信,包括io网关模块,消息路由,会话管理,包含netty和mina版本
├── jforgame-socket-api --服务端/客户端基础API接口
├── jforgame-socket-netty --netty版实现,包含简易WebSocket
├── jforgame-socket-mina --mina版实现
├── jforgame-orm --使用自定义精心定制的orm库,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换
├── jforgame-hotswap --支持游戏业务热更新
├── jforgame-codec-parent --用于socket通信的数据编解码
├── jforgame-codec-api --消息编解码API接口
├── jforgame-codec-protobuf --protobuf实现
├── jforgame-socket-mina --普通javabean,反射实现
├── jforgame-demo --游戏基础组件以及业务逻辑模块
| ├── cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架
| ├── db包,使用独立线程,异步处理玩家及公共数据的持久化
| ├── monitor包,系统监控模块,包括使用jmx对程序进行监控
| ├── listener包,事件驱动模型
| ├── doctor包,采用Groovy执行任意动态代码,或JDK的instrument机制修改类方法体
| ├── cross包,跨服赛事的通信基础
| ├── game/gm包,游戏内部金手指命令
| ├── game/admin包,游戏运营/运维后台命令
| ├── redis包,跨服通信(比如跨服排行榜)
| ├── tools包,简化项目开发的辅助小工具
| └── utils包,各种工具类
名称 | 用途 | 官网 |
---|---|---|
Mina | nio socket 框架 | http://mina.apache.org/ |
Netty | nio socket 框架 | http://netty.io/ |
jprotobuf | protobuff协议层注解 | https://github.com/jhunters/jprotobuf |
Guava | 玩家数据缓存系统 | https://github.com/google/guava |
Jedis | 跨服数据缓存 | https://redis.io |
quartz | job调度任务 | http://www.quartz-scheduler.org/ |
groovy | 热更新维护相关 | http://www.groovy-lang.org/ |
proxool | mysql数据链接池 | http://proxool.sourceforge.net/ |
slf4j+log4j | 日志系统 | https://www.slf4j.org/ |
maven | 依赖管理及项目构建 | http://maven.apache.org/ |
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从零开始搭建游戏服务器框架
漫谈游戏服务器
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