Jewer3330 Plato Save

Plato is a unity extension skill system.The editor is somehow like the timeline editor.Feel free to use it.

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plato

Plato is a unity extension skill system.The editor is somehow like the timeline editor.Feel free to use it. 柏拉图是一个拓展的技能编辑器,欢迎入坑。

预览

编辑器

拖拽时间线可以实时预览

编辑实时预览

怎么使用

  1. 技能表单配置相关说明
    1. 表格位置 ./tools/design/
    2. 导表工具使用
      3
      如果不能正常使用,报错,安装下AccessDatabaseEngine.exe
    3. 打开后如下图
      4
    4. 把目录中的表的文件拖入提示框,点击导出即可
      5
    5. 目录参考:./tools/design/client
      替换所有文件即可
      注:上述目录可以自行替换
  2. 技能配置流程
    1. 点击Tools菜单栏,点击Table
      6
    2. 点击 按钮csv转c#按钮csv转lua
      7
      完成技能的配置导入
    3. 点击Tools菜单栏,点击Skill/Editor
      6
      打开技能配置界面
      8 即可配置技能
    4. 选中一种技能
      9
    5. 或工具栏按钮创建一个新技能
      10
    6. 拖拽时间线,右键新建节点
      16
      17
    7. 编辑完成Save即可
      11

节点说明

编辑节点说明

  1. 动作节点,在某个时间点播放一个动作
    12
  2. 子弹节点,在某个时间点发射子弹,会触发节点Trigger开头的节点
    13
  3. 触发动作,受击触发后播放对象的动作
    14
  4. 触发特效,受击触发后播放特效(触发位置)
    15
Open Source Agenda is not affiliated with "Jewer3330 Plato" Project. README Source: jewer3330/plato
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3 years ago
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