C++ Gomoku with a strong AI based on minimax search and alpha-beta pruning with Qt5 GUI. *Dozens of C++ tricks & hacks are used to improve efficiency.* Come and try to see if you can beat the powerful AI!
一个桌面五子棋应用程序。通过 Qt 5.11.1 (C++ 11) 开发,AI 最大搜索深度可达 18 层,棋力可观。
目前还不算严格的 AI。下一步会用 RL+MCTS(部分参考Alpha Zero)来做一个真正意义上的棋类AI(使用LibTorch)。
Windows平台可下载exe文件夹下的.exe文件,直接打开即可。
若版本不兼容或使用其他平台,请将 headers 文件夹下所有文件、sources 文件夹下所有文件以及 gobang_by_Kevin.pro 三部分放在同一目录下,使用Qt打开 gobang_by_Kevin.pro,编译运行后即可体验
操作(皆通过鼠标完成):
落子:鼠标直接点击(待落子点有提示标记)
与AI对弈时切换先后手并重新开始游戏:new 按钮
重新开始游戏:restart 按钮
悔棋:retract 按钮
切换人机对弈模式与人人对弈模式:change 按钮
难度:可在 aithread_algo.cpp 最上方更改搜索深度
BASE_DEPTH 基础深度 4-6、KILL_DEPTH 浅层算杀深度 8-14、RES_DEPTH 深层算杀深度 12-18
(后续更新会增设配置设置界面)
(出现真香警告时,说明 AI 搜到了某一方的必胜情况~)
状态压缩
极大极小搜索 + alpha-beta 剪枝 + 特殊剪枝(响应必杀棋)
A*优化(启发式搜索)
迭代加深搜索
棋类算杀模块
棋型映射表
Zobrist置换表(testing)
多线程
目的在于进行更彻底的解耦,以及简化部分逻辑,以大幅提高可读性(将诸多奇技淫巧进行二次封装)
可能会改变状压方式(并利用__gnu_pbds::gp_hash_table进行更高效的棋型识别)