Game Executor Versions Save

采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多 线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update 事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁 。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。 支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。

1.8.0

7 years ago

1.8.0版本发布

1.7.9

7 years ago

1.7.9发布

1.7.8

7 years ago

1.7.8版本发布

1.7.7

7 years ago

1.7.7

1.7.6

7 years ago

1.7.6

1.7.5

7 years ago

1.7.5发布

1.7.4

7 years ago

1.7.4

1.7.3

7 years ago

1.7.3

1.7.1

7 years ago

1.7.1版本发布 增加async-evnet-bus

1.7.0

7 years ago

1.7.0 版本发布