Das Schwarze Auge / The Dark Eye 5th Ed. System for Foundry VTT
Nicht nur bietet Foundry VTT zu ihrem Jubiläum einen Rabatt von 20% auf ihre Software, auch wir wollen uns bei den Feierlichkeiten beteiligen! Ab dem 18.05 bis zum 31.05 bieten wir bis zu 80% auf eine breite Auswahl unserer VTT-Produkte.
Zu guter Letzt wird Nico vom VTT-Team euch am Samstag, von 18-20 Uhr, in einem Ask-Me-Anything-Stream auf dem Ulisses Spiele Twitch-Kanal zur Verfügung stehen, und es wird abgestimmt, was für Themenbereiche er vorstellen soll! Günstige Themen wären, Erklärung von Mechanismen wie: die Reiten-Automatisierung, Meistermenü, Gestaltwandlung, Anlegen eigener Zauber/Effekte. Aber mit Sicherheit können wir auch komplexere Themen, wie Makroerstellung für das DSA5-System besprechen. Er freut sich auf euch 🙂
Interessierte können sich gerne im Event im Ulisses Discord eintragen!
Foundry v12 wird in den nächsten zwei Wochen veröffentlicht. Wir sind bis dahin soweit oder auch nicht. In jedem Fall prüft vor dem Update, ob alle eure Lieblingsmodule und -systeme bereits verfügbar sind. Die meisten werden auf freiwilliger Basis entwickelt und brauchen ein bisschen Zeit bis sie soweit sind.
For recent major updates see
https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.4.1
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https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.4.1
Fixed some issues with merchants
For recent major updates see
https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.4.1
English see below
VTTom hat wieder noch mehr nützlicher neuer Tutorials in seinem Channel erstellt. Schaut doch mal rein!
Ein Changelog-Video hat er auch schon vorbereite.
Es ist nicht mehr all zu lange bis Foundry v12 offiziell verfügbar ist. Wir sind allerdings mit den Anpassungen noch nicht fertig. Informiert euch deshalb bitte bevor ihr aktualisiert, ob eure Module und Systeme bereits mit Foundry 12 funktionieren.
Vollends in Foundry integriert: Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde, nach seinem Stifter meist Kaiser Retos Waffenkammer genannt, ist ein Ort, der Heldenherzen höher schlagen lässt: Immerhin ist das Gebäude voller von einzigartigen Waffen und Rüstungen, die hier seit Kaiser Retos Zeiten gesammelt werden! Alle Stücke haben eine außerordentliche Rolle in der Geschichte des Reiches gespielt sei es, dass sie von berühmten Herrschern geschwungen wurden oder dass sie den Händen besiegter Feinde des Reiches entrissen wurden. Dieses Modul stellt über 80 legendäre Waffen vor, die aus allen Epochen der Reichsgeschichte, von der Zweiten Dämonenschlacht bis zu den Feldzügen Kaiserin Rohajas, stammen. Als Führer durch die Ausstellung dient Kurator Alrik, der als Veteran zahlreicher Schlachten nicht nur Anekdoten beizusteuern weiß, sondern auch manche Geheimnisse hütet.
Das Modul enthält:
VTTom hat ein Video dazu gemacht.
Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Erhältlich im F-Shop
In diesem Foundry Modul für das DSA5 Regelwerk, wird dir ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien vorgestellt. Die Reise durch das Königreich führt dich von den schlangenverseuchten Mangrovensümpfen des Yalaiad, über die Gorische Steppe Südaraniens und die fruchtbare Hügellandschaft von Palmyramis, bis zu den prachtvollen Palästen Zorgans, der mondsilbernen Hauptstadt des Mhaharanyats.Das wohlhabende Aranien muss sich jedoch zahlreicher Gefahren erwehren. Ferkinastämme im Westen des Königreiches sind ebenso eine Bedrohung, wie die novadischen Eroberer aus dem Süden. Unter der Oberfläche gären Verschwörungen geheimer Zirkel und Bünde, die ihre eigenen Pläne verfolgen und immer wieder müssen sich die Aranier mit den Schrecken der Vergangenheit auseinandersetzen.
Das Modul enthält:
VTTom hat ein Video dazu gemacht.
Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Erhältlich im F-Shop
DSA5 Winterwacht BUNDLE für FOUNDRY VTT (ohne Regionalabenteuer) In diesem Foundry Modul für das DSA5 Regelwerk wird dir die Winterwacht präsentiert. Die Winterwacht ist die neunte Regionalspielhilfe zur 5. Edition von Das Schwarze Auge. Sie widmet sich dem Bornland und den Walbergen ganz im äußersten Osten Aventuriens. Harsche Winter, kurze Sommer und eine strenge und unbarmherzige Adelsherrschaft bestimmen das harte Leben der Bornländer. Weite Teile des Landes an den Ufern des Born und des Walsach sind wild und naturbelassen. Fahrende Händlersippen der Norbarden, mysteriöse Hexenzirkel und uralte Zauberinnen der Goblins hüten seit jeher Geheimnisse um das erwachende Land, das sich nicht nur gegen die menschliche Besiedlung zur Wehr setzt, sondern auch gegen eine finstere Bedrohung
Das Modul enthält:
VTTom hat ein Video dazu gemacht.
Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Erhältlich im F-Shop
Dieses Foundry Modul ”Fasar Brüchiger Frieden”, führt den Spieler in eine zerstrittene Stadt, in der Hunde und Katzen um die Vorherrschaft ringen. Während die Katzen im Norden und die Hunde im Süden unumstößlich an ihrem Zwist festhalten, hat sich dank der geschäftstüchtigen Fenneks in der Zwischenstadt am Südufer des Gadang ein Schmelztiegel der Kulturen entwickelt. Selbst die Mungos, als grimmige Jäger und Kämpfer bekannt, haben sich mit den verschiedenen Fraktionen arrangiert. Neben einer ausführlichen Beschreibung Fasars aus den Augen von Erwachten bietet dieser Band für Fasar typische Spezies, Kulturen, Professionen und Vor- und Nachteile, zusätzliche Ahnenkinder für Hunde und Fenneks mit neuen Gaben und Geschenken, Hintergrund und Regeln zur Kunst der Klingenschmiede und der Duftalchemie und eine Reihe weiterer stimmungsvoller und nützlicher Erweiterungen für die fantastische Welt von Die Schwarze Katze.
Das Modul enthält:
Benötigt das Core Modul DSK Grundregelwerk für Foundry.
Erhältlich im F-Shop
Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Ge birgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den dicht besiedelten Tieflagen und der entlegenen Wildnis des Herzogtums Nordmarken sowie zu den grünen Hügellandschaften rund um den Angbarer See und den unwegbaren Berghängen im Fürstentum Kosch. Geprägt wird die Region vor allem durch den Großen Fluss, der sich seinen Weg zwischen Kosch und Ambossbergen, Eisenwald und Ingrakuppen sucht und dabei nicht nur Flusspiraten ein Zuhause bietet. Doch auch unter den Gebirgen, die seit jeher als Stammland der Erz und Ambosszwerge bekannt sind, verbergen sich zahlreiche längst vergessene Geheimnisse.
Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zauberer Kreaturen der 7. Sphäre und zwingen dämonische Wesenheiten unter ihre Kontrolle. Brut der Niederhöllen stellt dir mehr als vierzig Dämonen aus verschiedenen Domänen der Niederhöllen vor, die als Antagonisten der Helden dienen können. Das Quellenbuch beschreibt bekannte Wesenheiten der 7. Sphäre, beispielsweise die Dämonenarche Ma’Hay’Tam, den Artefaktbeseelenden Agribaal oder den Feuerdämon Taifelel, aber auch neue Kreaturen, etwa die treue Dienerin Balkabireth, den abscheulichen Kopfgeldjäger Arbancin, oder die geheimnisvolle Tah’Qi’Li, die dem Dämonensultan dienen soll. Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten ausgestattet und farbig illustriert. Neben der Beschreibung der Dämonen enthält Brut der Niederhöllen Regeln für den (dämonischen) Verfall sowie Hintergrundinformationen zur Dämonologie, deren geschichtlichen Hintergrund, berühmte Koryphäen der Invocation und einen dämonischen Abenteuerschauplatz.
Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Ob an den rauen Küsten der Tobrischen See, den sonnigen Stränden des Perlenmeers oder den zerklüfteten Klippen des Meers der Sieben Winde, überall haben die Menschen wenigstens einmal im Leben hinaus aufs Meer geblickt und ihre Gedanken Richtung Horizont gelenkt. Die See. Sie verspricht grenzenlose Freiheit und weckt unbekannte Sehnsüchte. Ein Ort der Hoffnungen und Träume, wo mutige Händler gute Geschäfte wittern und tollkühne Piraten nach reicher Beute gieren. Phex wird diejenigen belohnen, die es verstehen, alle Untiefen entlang ihres Weges zu umschiffen. Doch Efferds Launen ausgeliefert kann so manche Seefahrt zu einer Tortur werden, die den tapferen Männern und Frauen an Bord alles abverlangen wird, um zumindest mit dem Leben davon zu kommen. Das werden auch die Helden zu spüren bekommen, die den soliden Boden des Festlands gegen die schwankenden Planken eines Handelsschiffes getauscht haben. Nur durch die Stärke der Gemeinschaft werden sie den zahlreichen Gefahren trotzen können, bei denen ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt wird. Und wer weiß schon, welche Schrecken noch in der Tiefe lauern?
Bald kostenlos verfügbar!
Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Das Wiki ist nun auch über den Journal Browser als Game Manual verfügbar. Dazu haben wir das Wiki erheblich überarbeitet, aktualisiert und neue Kapitel hinzugefügt. Ein großer Dank geht an Nellkir, VTTom, McKee und alle anderen, die bisher am Wiki mitgewirkt haben. Wenn du in Zukunft ebenfalls am Game Manual mitarbeiten möchtest, schau gerne hier vorbei: DSA5 Wiki Source Files.
DSA unterstützt nun endlich auch Auren. Auren sind aktive Effekte, die sich auf Token in einem festgelegten Radius auswirken. Diese Effekte können sowohl positiv als auch negativ sein. Eine Aura kann über die erweiterten Effekte eines aktiven Effekts aktiviert werden und so konfiguriert werden, dass sie auf die Token-Disposition (freundlich, feindlich usw.) reagiert. Für diese Funktionalität müssen jedoch alle Token entsprechend eingestellt sein. Ein Beispiel: Elwene wurde von den Göttern gesegnet. Alle Wesen innerhalb eines Radius von 2 Schritten erhalten einen Bonus von +1 auf Mut. Diese Auren können nun ebenso wie Flächeneffekte von Zaubern mit grafischen Animationen unter Verwendung des Moduls "Automated Animations" ausgestattet werden. Des Weiteren können Verbrauchsgegenstände nun ebenfalls ein Flächentemplate enthalten. Außerdem haben wir das Modul dsa5-glueandhammer mit einem aktuellen Konfigurationsfile für automatisierte Animationen ausgestattet. Wenn du an diesem Konfigurationsfile mitarbeiten oder Verbesserungen beisteuern möchtest, schau gerne hier vorbei: Extension-DB.
Aktive Effekte auf Giften und Krankheiten haben nun zusätzlich einen Schalter, um bei Miss- oder Erfolg der Widerstandsprobe den jeweiligen Effekt hinzuzufügen. Das bedeutet, dass Gifte und Krankheiten Effekte beinhalten können, die jeweils nur in einem der beiden Fälle auf das Ziel übertragen werden. Wir haben bereits einige dieser Effekte in den offiziellen Modulen umgesetzt, und die Aktualisierungen werden sich nach und nach in den Modulen wiederfinden. Außerdem können Gifte nun in Unterkategorien wie Gift, Alkohol und Sucht eingeteilt werden. Das wird später zusätzliche Möglichkeiten beim Umgang mit den Giften ermöglichen. Des Weiteren sind über den Detailfilter der Bibliothek Gifte noch etwas genauer einzugrenzen. Die dazugehörigen Kompendiumsänderungen werden erst mit Version 6.0 eingeführt.
Die Standardwährungen können nun über ein eigenes Setting ausgetauscht werden. Wähle ein eigenes Kompendium mit den entsprechenden Währungen, die dann jedem neuen Charakter hinzugefügt und für Bezahlvorgänge und Händler verwendet werden. Außerdem können bestehende Charaktere ihre Währungen nun über das Kontextmenü der Währungen ersetzen. Geld hat nun auch eine eigene Subkategorie, die festlegt, ob diese Währung bei automatischen Bezahlvorgängen verwendet werden kann. Die Werkstatt des Meisters hat ebenfalls alle notwendigen Änderungen erhalten, um eigene Währungen verwenden zu können.
Folgende Verbesserungen wurden für die Werkstatt des Meisters umgesetzt:
@AP[15]
verteilt werden sollen.@Pay[15]
).@Ch[Sinnesschärfe 1 options={"attrs":"13,15,15","fw":6}]
würde eine Sinnesschärfe-Probe mit einer Erleichterung von 1, einem Fertigkeitswert von 6 und den Attributen KL 13 und IN 15 auslösen.[email protected]
jeglichen Schadenswurf um die Stufe in Schmerz erhöhen.It's not too long until Foundry v12 is officially available. However, we are not yet finished with the adjustments. Therefore, please inform yourself before updating whether your modules and systems already work with Foundry 12.
TDE5 Warring Kingdoms Regional BUNDLE for FOUNDRY VTT This Foundry module provides additional background material on the feuding realms of northwestern Aventuria. Get to know the quarrelsome inhabitants and their homeland, learn more about the rough coast of the Lakeland, the dangers of the forest wilderness, or the deadly Knifegrass Steppe of the East. Discover the secrets of the Sumen and witches and let your heroes stand up to creatures such as the sinister Marwolde or the treacherous dragonflies.
The wiki is now also available as a Game Manual through the Journal Browser. We have extensively revised and updated the wiki, as well as added new chapters. A big thank you to Nellkir, VTTom, McKee, and everyone else who has contributed to the wiki so far. If you'd like to contribute to the Game Manual in the future, take a look here: TDE5 Wiki Source Files.
TDE now finally supports Auras. Auras are active effects that affect tokens within a specified radius. These effects can be both positive and negative. An aura can be activated through the extended effects of an active effect and configured to react to token disposition (friendly, hostile, etc.). However, for this functionality to work, all tokens must be properly configured. For example, Elwene has been blessed by the gods, granting a +1 bonus to Courage to all beings within a radius of 2 steps. These auras can now be equipped with graphical animations, just like area effects of spells, using the "Automated Animations" module. Furthermore, consumable items can now also include an area template. Additionally, we have equipped the dsa5-glueandhammer module with an up-to-date configuration file for automated animations. If you'd like to contribute to or improve this configuration file, feel free to check it out here: Extension-DB.
Active effects on poisons and diseases now have an additional toggle to add the respective effect on success or failure of the resistance test. This means that poisons and diseases can include effects that are only transferred to the target in one of the two cases. We have already implemented some of these effects in the official modules, and the updates will gradually appear in the modules. Additionally, poisons can now be categorized into subcategories such as poison, alcohol, and addiction. This will later provide additional options for handling poisons. Furthermore, poisons can be further narrowed down through the detail filter of the library. The associated compendium changes will be introduced with version 6.0.
The standard currencies can now be exchanged via a separate setting. Choose your own compendium with the corresponding currencies, which will then be added to every new character and used for payment functions and merchants. Additionally, existing characters can now replace their currencies through the context menu of the currencies. Money now also has its own subcategory, which determines whether this currency can be used in automatic payment functions. The Master's Workshop has also received all the necessary changes to use custom currencies.
The following improvements have been implemented for the Master's Workshop:
Check https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.3.0 For new features
Check https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.3.0 For new features
5.3.4 Hotfix
Check https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.3.0 For new features
Minor bugfixes
Check https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.3.0 For new features