Cocos Creator Frame 3d Save

CocosCreator3.x游戏开发框架,使用简单但功能强大。实现了强大的UI管理逻辑及自动化插件。基于扩展包可实现:联机帧同步、定点数计算、巡路、碰撞检测、碰撞优化等等

Project README

gitee:
https://gitee.com/cocos2d-zp/cococs-creator-frame-3d

QQ群:
欢迎加入 QQ 群:795231926,一起探讨和交流 XForge 开发经验。

XForge:CocosCreator 前端开发框架

概览

XForge 是一个专为 CocosCreator 设计的前端开发框架,自 2019 年初问世以来,经历了 CocosCreator 众多版本更新,以及多次精心重构。每次重构都是对框架功能的深思熟虑和严格验证。

设计理念

XForge 致力于提供一个轻量级核心,搭配可扩展的插件体系,旨在为开发者构建一个清晰、可持续发展的开发生态环境。它不仅仅是一个 UI 框架,而是一个完整的开发解决方案。

核心优势

  • 新手友好:经过多年优化,框架易于新手理解和使用。
  • 团队协作:优秀的多人协同开发能力,统一开发规范,杜绝Prefab/Scene冲突。
  • 稳定验证:多年迭代,跨平台,众多游戏案例,以及数千万日活的实战检验。
  • 框架生态:鼓励开发者自主开发扩展包,并通过共享机制促进生态繁荣。
  • 渐进开发:提供核心功能的同时,通过扩展包为开发者逐步解锁更多高级功能。
  • 示例项目:助力开发者快速掌握高阶技能。
  • 私有生态:公司内部项目可基于扩展包快速构建专属生态。

快速入门

请参阅开发文档,了解如何快速开始使用 XForge快速开始


核心功能

脚手架

  • 创建空项目及示例项目
  • 自动升级项目框架版本
  • 添加/删除/更新扩展包

详细文档:脚手架

分包自动化

  • 无需过多关心,就可实现极小的首包体积
  • 天然支持大厅子游戏模式,不需要任何额外配置

查看文档:微信小游戏分包策略最佳实践

UI类型抽象

  • 简化 UI 管理,支持 多Scene 和 多Prefab 配置。

详细文档:界面管理器

实用扩展包

实践项目:帧同步联机对战

示例项目

  • UI管理(2D与3D混合开发)
  • 飞机大战(ECS+SAP/四叉树)
  • 2D平台跳跃
  • 3D摇杆割草

示例项目在逐步开发中,通过脚手架可以创建示例项目,查看开发文档:快速开始

交流与支持

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