Cellmesh Save Abandoned

Game server framework based on cellnet

Project README

Build Status Go Report Card MIT licensed GoDoc

cellmesh

基于cellnet的游戏服务框架

特点

Based On Service Discovery(基于服务发现)

通过服务发现自动实现服务互联,探测,挂接.无需配置服务器间的端口.

Cloud Config File(云配置文件)

任何服务器配置均通过服务发现的KV存取,本地不保存配置,更新配置更为方便

Code Generation(代码生成)

基于github.com/davyxu/protoplus的代码生成技术,迅速粘合逻辑与底层,代码好看易懂且高效.

使用更简单更强大的schema编写协议, 并自动生成protobuf schema.

Transport based on cellnet(基于cellnet的网络传输)

提供强大的扩展及适配能力.

使用cellmesh

cellmesh 使用go module管理源码依赖, 所以确保go版本在1.12以上

下载cellmesh源码

    go get github.com/davyxu/cellmesh

cellmesh demo

demo工程请参见

https://github.com/davyxu/cellmesh_demo

Demo包含服务进程及工具配套等

服务发现(memsd)

服务启动方法

    go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd

服务启动参数

  • datafile 开启持久化,默认每隔1分钟将内存数据落地到指定的datafile中,格式为JSON

  • addr 按给定的地址侦听,例如memsd -addr=localhost:9099

memsd客户端功能

客户端通用参数

  • addr 连接指定地址的服务发现, 例如:-addr=localhost:9099

查看注册的服务

   go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd -viewsvc

清空注册的服务

   go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd -clearsvc

查看配置的key

   go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd -viewkey

获取配置值

    go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd -getvalue <key>

设置配置值

   go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd -setvalue <key> <value>

删除配置值

   go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd -deletevalue <key>

清空配置

   go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd -clearvalue

概念

Service(服务)

一个Service为一套连接器或侦听器,挂接消息处理的派发器Dispatcher

  • 侦听端口自动分配

    Service默认启动时以地址:0启动,网络底层自动分配端口,由cellmesh将服务信息报告到服务发现

    其他Service发现新的服务进入网络时,根据需要自动连接服务

Connection Management(连接维护)

从服务发现的服务信息,创建到不同服务间的长连接。同时在这些连接断开时维护连接

逻辑中根据策略从已有连接及信息选择出连接与目标通信,例如:选择负载最低的一台游戏服务器

目录结构

discovery
   kvconfig
      配置的快速获取接口。
   memsd
      面向游戏优化的服务发现实现。
service
   服务通信基础,以及服务发现封装。
tool
   protogen
      协议生成器,生成Go的消息绑定以及消息响应入口。   
util
   所有框架通用的工具代码。

服务参数

service包为服务进程提供命令行参数支持。服务进程的命令行参数同时也可以使用FlagFile像使用配置文件一样批量设置进程配置(参考demo/cfg/LocalFlag.cfg)

详细参数说明如下:

  • sdaddr

    指定服务发现服务器(memsd)地址, 通过服务发现,服务器可以快速获取配置以及其他可连接服务器地址,实现服务互联.

  • svcgroup

    指定服务器分组. 一般情况下,认为一台物理机归属于一个svcgroup. 当然,也可以在一台物理机上放置多个分组,比如开发阶段.

    服务器分组也能方便服务器打包以及定位服务器位置.

  • svcindex

    指定服务器索引, 标识同类服务器的多个不同进程,同类中的svcindex必须唯一,逻辑上,svcindex还会与uuid关联.

  • wanip

    指定服务器所在物理机的外网IP,方便通知客户端要连接的IP,例如:login通知客户端game的外网IP.

  • logcolor

    对日志着色, 规则参见github/davyxu/golog中的color.go, 写入文件时,请关闭此选项,避免日志中出现着色字符.

  • logfile

    将日志写入文件,并不再输出到控制台.

  • logfilesize

    指定输出日志文件单个大小,可使用B/M/G标识, 注意: golog默认不是rolling方式,日志会写入到尾数最大的日志文件.

  • loglevel

    指定日志输出级别, 格式 日志名|级别, 日志名支持正则表达式, 级别可以为error, info等

  • mutemsglog

    屏蔽指定消息的日志,多个消息使用'|'分割

  • flagfile

    使用FlagFile格式(参考 LocalFlag),作为进程的命令行参数

Tips

为什么使用memsd的服务发现替换consul?

早期版本的cellmesh使用consul作为服务发现,cellmesh使用主动汇报服务信息的方式保证consul中能及时更新服务信息。 但实际使用中发现有如下问题:

  1. 偶尔出现高CPU占用,Windows休眠恢复后也会造成严重的高CPU现象。
  2. consul的API并没有本地cache,需要高速查询时,并没有很好的性能。
  3. 多服更新时没有原子更新,容易形成严重的不同步现象。
  4. 依赖重,代码量巨大,使用vendor而不是go module方式管理代码,编译慢。 基于以上考虑,决定兼容服务发现接口,同时编写对游戏服务友好的发现系统:memsd。

备注

感觉不错请star, 谢谢!

知乎: http://www.zhihu.com/people/sunicdavy

提交bug及特性: https://github.com/davyxu/cellmesh/issues

Open Source Agenda is not affiliated with "Cellmesh" Project. README Source: davyxu/cellmesh
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3 years ago
License
MIT

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