BundleMaster Versions Save

Unity资源加载大师

0.2.1

7 months ago

增加了对 WebGL 与 Nintendo 的适配

0.2.0

9 months ago
  1. 修复在空包状态下连续对同一个分包检查更新的IO冲突

0.1.9

1 year ago

修复了一个协程锁引起的爆栈的bug

0.1.8

1 year ago
  1. 使用协程锁简化了部分逻辑
  2. 增加了线程下载器 (保留UnityWebRequest的方式以供WebGL兼容)
  3. 优化了加载方式,在不异或加密的情况下使用LoadFromFile
  4. 修复了原生资源更新在移动平台下的一个路径bug
  5. 检查分包更新逻辑优化
  6. 增加了几个编辑器下常用的路径资源拷贝删除工具

0.1.7

1 year ago
  1. 修复一个路径bug

0.1.6

1 year ago
  1. 修改非异或加密下AB的加载API为LoadFromFile
  2. 添加协程锁
  3. 修复了些小bug

0.1.5

1 year ago
  1. 添加取消下载以及恢复下载功能
  2. 添加时间等待脚本

0.1.4

1 year ago
  1. 增加对下载进度以及下载速度的获取
  2. 对AlwaysIncludedShaders不再包含在AB里

0.1.3

1 year ago

1.颗粒化分包加入正式版 2.增加shader的加载接口

0.1.2

2 years ago

烘焙场景光照贴图Bug修复