STALKER (aka xray-engine) import/export plugin for Blender 3D
Add X-Ray Camera
(#769)Action
, Armature
, Bone
, Material
, Mesh
, Edit Helper
на русский (#159)Change Action Bake Settings
(#763)Resize Bones
(#771)*.object
, когда аддон много раз сохранял один и тот же объект (#772).skl
экспорт из окна Dope Sheet
(#762)Paths
настройках в режиме Advanced
(#767)Value
у операторов из Props Tools
панели (#770)Change HQ Export
и Check Invalid Smoothing Groups
добавлен параметр Mode
, с помощью которого можно указать объекты, которые нужно изменять (#752)Change Userdata
, Change LOD Reference
, Change Motion References
, Change Object Type
переименован параметр Change
на Mode
Userdata
на Value
у оператора Change User Data
*.bones
: Too many selected files. Select one file
, Nothing is imported
, There is no active object
, The active object is not an armature
*.dm
. Теперь, если меш имеет больше одного материала, аддон не будет выдавать ошибку, а проанализирует материалы полигонов. Если полигоны назначены на один материал, то экспорт будет успешным, даже если объект имеет больше одного слота материалаViewer
-а, которая была в blender
2.77
*.ltx
(#753)Create X-Ray Material
, когда имя текстуры вписано вручную и файл с таким именем не существует*.ltx
(#755)Linux
отключена возможность открывать папку из Viewer
-а с помощью оператора, так как код не является кроссплатформеннымCustom Properties
добавлена возможность выбрать несколько типов блоков данных (#749)*.object
, в коротком логе больше не печатаются имена объединённых мешей (#750)*.level
, *.part
, *.group
, если нет root-объектов для экспорта (#751)Data Mode
на Mode
у оператора Rename Actions
для единообразия с другими операторамиCustom Properties
переименован параметр Edit Mode
на Mode
и Edit Data
на Properties
для единообразия с другими операторамиCustom Properties
> Custom to X-Ray
, когда в сцене нет активного объекта, но есть арматура (#748)Auto Bake Mode
на Bake Mode
у оператора Change Action Bake Settings
*.ogf
, которые не содержат анимации, импортируются bone parts
из *.omf
(#736)Use Export Paths
доступен при одиночном экспорте в *.object
и *.ogf
(#742)Convert Limits to Constraints
учитывает лимиты костей Wheel
и Slider
(#740)File not found
, Armature object has no actions
и другие)X-Ray Engine: Bone
(#745)*.details
импортёра переименован параметр Load Slots
на Import Slots
для единообразия с Import Motions
и Import Bone Parts
*.omf
экспортёра для единообразия переименован параметр High Quality
на High Quality Motions
, чтобы имя параметра совпадало с именем аналогичного параметра у *.ogf
экспортёраConvert IK Limits to X-Ray Limits
и Convert X-Ray Limits to IK Limits
слово XRay
пишется через тиреJoint
, Wheel
, Slider
лимиты во время *.ogf
импорта (#741)*.ogf
, которые не имеют скелета (#743)*.group
на отображение параметров в панели X-Ray Engine: Object
Slider
костей (#744)*.object
(#746)ЧН
/ЗП
ogf
с 3 и 4 весами вершин (#723)Export Path
(#728)Shadow Mode
с помощью оператора Change Shader Params
(#731)Change Shader Parameters
(#730)skl
экспорта, когда невозможно создать папку (#732)*.part
файлов для ЧН/ЗП SDK (#722)skl/skls
импорта/экспорта и импорта err
(#724)Slider
костей не связаны с лимитами Joint
костей (#727)skl/skls
экспорта, когда ключи анимации находились в отрицательных кадрах (#726)game level
в blender
3.5
, 3.6
(#622)Create Level Shaders
в blender
2.77
и 2.80
Create Level Shader Nodes
теперь поддерживает создание нодов освещения для ЧН
, ЗП
и билдов позднее 1964
(https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/345#issuecomment-1843304682)*.ogf
поддерживает экспорт Lod Reference
(#720)FS Ltx
в настройках аддона, будут печататься более подробные ошибки, если файл не корректен (#719)*.object
файлы, имеющие скелет и старую версию bonepart (#709)*.ogf
экспорта, когда меш имеет слишком много вершин (#712)object
и ogf
экспортёрах аддон выделяет вершины, если они имеют некорректные группы вершин, из-за которых невозможно осуществить экспорт (#707)ogf
экспортёре ошибка весов вершин разделена на две: когда вершины не привязаны к костям и когда они привязаны к не экспортируемым костям. В предыдущих версиях аддона это была одна ошибка.Place Selected Objects
(#706)