Blender Xray Versions Save

STALKER (aka xray-engine) import/export plugin for Blender 3D

v2.39.0

2 weeks ago

Улучшения:

  • Добавлен статус batch импорта/экспорта (#525)
  • Добавлена возможность создать ЗП-камеру с помощью оператора Add X-Ray Camera (#769)
  • Переведены элементы интерфейса (параметры и кнопки) в панелях Action, Armature, Bone, Material, Mesh, Edit Helper на русский (#159)

Изменения:

  • Изменён интерфейс у оператора Change Action Bake Settings (#763)
  • Изменён интерфейс у оператора Resize Bones (#771)

Исправления:

  • Исправлена ошибка при экспорте в *.object, когда аддон много раз сохранял один и тот же объект (#772)
  • Исправлен .skl экспорт из окна Dope Sheet (#762)
  • Исправлена ошибка в Paths настройках в режиме Advanced (#767)
  • Исправлена ошибка вьювера, когда в папке более 2 ГБ файлов (#764)
  • Исправлен параметр Value у операторов из Props Tools панели (#770)

v2.38.2

2 months ago

Изменения:

  • Для операторов Change HQ Export и Check Invalid Smoothing Groups добавлен параметр Mode, с помощью которого можно указать объекты, которые нужно изменять (#752)
  • У операторов Change Userdata, Change LOD Reference, Change Motion References, Change Object Type переименован параметр Change на Mode
  • Переименован параметр Userdata на Value у оператора Change User Data
  • Переведены предупреждения и ошибки при импорте *.bones: Too many selected files. Select one file, Nothing is imported, There is no active object, The active object is not an armature
  • Изменён поиск материалов при экспорте в *.dm. Теперь, если меш имеет больше одного материала, аддон не будет выдавать ошибку, а проанализирует материалы полигонов. Если полигоны назначены на один материал, то экспорт будет успешным, даже если объект имеет больше одного слота материала

Исправления:

  • Исправлена проверка обновления аддона, когда нет доступа к интернету
  • Исправлена ошибка у Viewer-а, которая была в blender 2.77
  • Исправлена ошибка при вставке списка анимаций, когда в буфере обмена произвольный текст, который не соответствует синтаксису *.ltx (#753)
  • Исправлена ошибка в операторе Create X-Ray Material, когда имя текстуры вписано вручную и файл с таким именем не существует
  • Исправлена ошибка при вставке параметров анимаций (#754)
  • Исправлена ошибка при вставке параметров анимаций, когда буфер обмена не соответствует синтаксису *.ltx (#755)
  • Для Linux отключена возможность открывать папку из Viewer-а с помощью оператора, так как код не является кроссплатформенным

v2.38.1

2 months ago

Изменения:

  • В операторах из панели Custom Properties добавлена возможность выбрать несколько типов блоков данных (#749)
  • Во время экспорта в *.object, в коротком логе больше не печатаются имена объединённых мешей (#750)
  • Аддон не будет делать экспорт в *.level, *.part, *.group, если нет root-объектов для экспорта (#751)
  • Переименован параметр Data Mode на Mode у оператора Rename Actions для единообразия с другими операторами
  • У операторов из панели Custom Properties переименован параметр Edit Mode на Mode и Edit Data на Properties для единообразия с другими операторами

Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало удаление предыдущей модели при переключении во Viewer (#747)
  • Исправлена ошибка, из-за которой экспортёры не правильно работали, когда установлен аддон Source Tools (#738)
  • Исправлена ошибка оператора Custom Properties > Custom to X-Ray, когда в сцене нет активного объекта, но есть арматура (#748)
  • Исправлено имя параметра с Auto Bake Mode на Bake Mode у оператора Change Action Bake Settings

v2.38.0

2 months ago

Улучшения:

  • Аддон информирует о появлении новой версии при старте блендера (#735)
  • При генерации шейпов костей, аддон учитывает веса (#737)
  • При импорте *.ogf, которые не содержат анимации, импортируются bone parts из *.omf (#736)
  • Параметр Use Export Paths доступен при одиночном экспорте в *.object и *.ogf (#742)
  • Оператор Convert Limits to Constraints учитывает лимиты костей Wheel и Slider (#740)
  • Переведён текст шести ошибок (File not found, Armature object has no actions и другие)

Изменения:

  • Изменён UI у кости в панели X-Ray Engine: Bone (#745)
  • У *.details импортёра переименован параметр Load Slots на Import Slots для единообразия с Import Motions и Import Bone Parts
  • У *.omf экспортёра для единообразия переименован параметр High Quality на High Quality Motions, чтобы имя параметра совпадало с именем аналогичного параметра у *.ogf экспортёра
  • Теперь у операторов Convert IK Limits to X-Ray Limits и Convert X-Ray Limits to IK Limits слово XRay пишется через тире

Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой не правильно загружались Joint, Wheel, Slider лимиты во время *.ogf импорта (#741)
  • Исправлена ошибка импорта *.ogf, которые не имеют скелета (#743)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не влияло включение/отключение экспорта *.group на отображение параметров в панели X-Ray Engine: Object
  • Исправлена ошибка в операторе обновления аддона (https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/646#issuecomment-1953823914)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не правильно отображались лимиты для Slider костей (#744)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удалялся объединённый меш при экспорте в *.object (#746)

v2.37.0

3 months ago

Улучшения:

  • Добавлена поддержка экспорта ЧН/ЗП ogf с 3 и 4 весами вершин (#723)
  • Добавлен оператор для указания Export Path (#728)
  • Добавлена возможность изменять Shadow Mode с помощью оператора Change Shader Params (#731)

Исправления:

  • Исправлена ошибка в операторе Change Shader Parameters (#730)
  • Исправлена ошибка skl экспорта, когда невозможно создать папку (#732)
  • Исправлена ошибка импорта/экспорта, когда удалена горячая клавиша оператора (#674)

v2.36.0

4 months ago

Улучшения:

  • Добавлена поддержка экспорта *.part файлов для ЧН/ЗП SDK (#722)
  • Добавлены горячие клавиши для skl/skls импорта/экспорта и импорта err (#724)
  • Добавлена возможность скрыть настройки у viewer'а (#725)

Изменения:

  • Теперь параметры лимитов для Slider костей не связаны с лимитами Joint костей (#727)

Исправления:

  • Исправлена ошибка skl/skls экспорта, когда ключи анимации находились в отрицательных кадрах (#726)
  • Исправлена ошибка импорта game level в blender 3.5, 3.6 (#622)
  • Исправлена ошибка в операторе Create Level Shaders в blender 2.77 и 2.80

v2.35.0

5 months ago

Нововведения: #721

v2.34.0

5 months ago

Улучшения:

Изменения:

  • Во вьювере отображается дата изменения файла, вместо даты создания (#710)
  • Во вьювере, при сортировке файлов, не учитывается регистр файлов и папок (#711)
  • При указании файла в параметре FS Ltx в настройках аддона, будут печататься более подробные ошибки, если файл не корректен (#719)

Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой не импортировались *.object файлы, имеющие скелет и старую версию bonepart (#709)
  • Исправлена ошибка *.ogf экспорта, когда меш имеет слишком много вершин (#712)

v2.33.1

6 months ago

Изменения:

  • В object и ogf экспортёрах аддон выделяет вершины, если они имеют некорректные группы вершин, из-за которых невозможно осуществить экспорт (#707)
  • В ogf экспортёре ошибка весов вершин разделена на две: когда вершины не привязаны к костям и когда они привязаны к не экспортируемым костям. В предыдущих версиях аддона это была одна ошибка.

Исправления:

  • Исправлена ошибка в операторе Place Selected Objects (#706)
  • Исправлено несколько ошибок в свойствах аддона, из-за которых не работали параметры в интерфейсе и операторах

v2.33.0

6 months ago

Нововведения: #705