This project has been merged into LiteLoaderBDS ? click below to new project 本项目已经合并到 LiteLoaderBDS 项目中 ? 点击前往 https://github.com/LiteLDev/LiteLoaderBDS
【新功能】 完成了文件异步读写API,性能得到进一步提升 强化了SEH异常处理保护,稳定性得到了进一步提升 容器类新增setItem方便函数,新增了getType接口 配置文件新增了init方便接口 【BUG修复】 修复文档中的各种问题 修复rename玩家没有刷新的问题 修复websocket断开连接导致崩服的问题 修复热重载不触发onPreJoin的问题 修复新计分板接口崩服/不工作的问题 修复Value转Json过程中碰到Null发生的小问题
【新功能】 增加了格式化符号帮助功能,再也不用手打分节符和查表填空辣! 新增了生物的refreshItems 详见文档 【BUG修复】 修复pl系列计分板接口无法工作的问题 修复WebSocket崩溃的问题 修复SNBT转NBT格式错误的问题 修复实体获取type崩溃的问题 修复UnlockCmd开关无效的问题 修复玩家type错误的问题
【新功能】? 【方块实体!】真正自由地控制每一个方块的所有属性 【计分板!】感谢JasonZYT同学贡献的完整的计分板API 【SNBT!】享受和JE一样的NBT自由 【文件类和WebSocket!】你要的二进制文件读写,还有WebSocket isPlayer修改后速度远快于遍历玩家 捡起物品事件修改了回调参数,改为捡起的物品对象 爆炸、玩家死亡、点击方块事件新增了回调参数 增加液体流动事件 远程引擎调用现在也有报错信息提示啦 所有回调均使用线程池,性能得到提升 增加了其他一些玩家、物品的API和属性,如制造伤害、刷新区块、设置特殊值等 具体详见文档
【BUG修复】 【侧边栏API终于得到了修复!】 现在玩家不移动时onMove事件不再会不停触发 修改了依赖库的加载方式,避免重复加载的发生 修复了pl.runcmd自动过滤/的问题 修复了远程引擎调用中的一个崩溃问题 修复重力方块掉落引发的崩服 修复自动更新检查版本号存在的问题 修复配置文件关闭时刷新的问题 修复addon生物获取type错误的问题
【写入实体NBT!】 实体、玩家NBT终于也可以写入啦! 更强大的自定义能力,你还在等什么? ==== 感谢WZY大佬提供的指导和帮助 ==== 【全新自动更新系统】 放弃CDN机制,采用新的全球加速技术,保证无缓存准时获取更新 从0.4.5开始,后续版本自动更新的体验将大为提升 【新功能】 强化插件发生错误时的错误输出!更方便地定位问题所在 现在传参时FloatPos和IntPos可以通用了 现在getPlayer可以模糊搜索玩家名了(感谢TungstenVn的贡献) 新增方便函数hasTag,新增实体玩家属性.blockPos 内置UnlockCmd可以通过配置文件设置开关了 【BUG修复】 onServerStarted现在调用API不会失败了(植入tick) 修复文档中的各种小问题 修复方块API检查参数错误的问题 修复NBT错误提示过多的问题 修复NBT销毁崩服的问题 修复玩家进服时多调用事件的问题 修复clearItem计数问题 修复CreateTag返回类型错误的问题 修复DB成员方法缺少的问题 修复addTag检查参数错误的问题 修复refreshItems未刷新盔甲栏的问题 修复重生锚参数错误的问题
【bug修复】 修复自动更新容易延迟时间较长的问题 修复llmoney的getHistory存在的小问题 修复获取玩家ID和type错误的问题(更推荐使用isPlayer) 修复changedim会不停刷的问题 修复NBT部分错误提示不正确的问题 彻底修复lxl unload的空全局引用问题 现在require import export可以完全正常使用了(同语言,跨语言) 网络与进程回调执行植入tick,稳定性++ 事件系统全部启用SEH崩溃保护,稳定性++
【BUG修复】 修复lxl unload造成的监听问题
【BUG修复】 修复lxl unload造成的监听问题
【功能增加】 使用lxl update主动检查自动更新 【bug修复】 修复requireVersion返回信息错误的问题 修复container size不存在的问题 修复container操作崩服的问题 修复has/getContainer漏加的问题 修复某些NBT内存泄漏的问题
【LiteXLoader更新日志】0.4.0更新已发布 - 自动更新已推送,重启服务器即可自动升级到0.4.0 【大量API增加】增加容器类以及物品类大量API 如今可以方便的操作物品和各种容器啦!具体API详见文档说明 可以自由操作箱子、背包、甚至羊驼箱子等众多容器对象,并支持直接根据数据生成物品 增加玩家、生物一些方便API,从NBT中解析数据变得更加容易 可以彩色打印文字啦 【生物、掉落物生成支持】 直接使用代码生成生物和掉落物!将有更多技术进展在未来逐步发布 详见文档相关的API说明 【事件变更】 详见文档 - 重大更改页面 增删部分事件,事件系统更加科学分布 【BUG修复】 修复NBT ByteArray系列tag 修复INI配置文件整数类型的bug 修复onPlaceBlock无法拦截的问题 修复热加载onJoin事件传参错误的问题,增加卸载自动onLeft 修复getAllTags系列问题 修复经济系统getHistory函数 LXL系列命令运行结束后不再出现命令不存在的提示
【新增加载器自动更新功能】 从此做甩手掌柜!0.3.2起,在BDS版本不变的情况下,LXL更新将自动推送并安装。 第一时间自动获取修复和API更新! 【热重载完全修复】 彻底解决引擎无法销毁的问题。从此热重载可以彻底正常工作,包括数据库在内的所有接口都已经支持热重载 对开发者而言极大利好 【BUG修复】 热加载之后会重新触发onPlayerJoin事件了 修复命令方块执行事件没有维度信息的问题 【接口增加】 增加部分文件API、TagAPI和hash接口,具体详见文档