LiteXLoader Versions Save

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v0.5.2

2 years ago

【新功能】 完成了文件异步读写API,性能得到进一步提升 强化了SEH异常处理保护,稳定性得到了进一步提升 容器类新增setItem方便函数,新增了getType接口 配置文件新增了init方便接口 【BUG修复】 修复文档中的各种问题 修复rename玩家没有刷新的问题 修复websocket断开连接导致崩服的问题 修复热重载不触发onPreJoin的问题 修复新计分板接口崩服/不工作的问题 修复Value转Json过程中碰到Null发生的小问题

v0.5.1

2 years ago

【新功能】 增加了格式化符号帮助功能,再也不用手打分节符和查表填空辣! 新增了生物的refreshItems 详见文档 【BUG修复】 修复pl系列计分板接口无法工作的问题 修复WebSocket崩溃的问题 修复SNBT转NBT格式错误的问题 修复实体获取type崩溃的问题 修复UnlockCmd开关无效的问题 修复玩家type错误的问题

v0.5.0

2 years ago

【新功能】? 【方块实体!】真正自由地控制每一个方块的所有属性 【计分板!】感谢JasonZYT同学贡献的完整的计分板API 【SNBT!】享受和JE一样的NBT自由 【文件类和WebSocket!】你要的二进制文件读写,还有WebSocket isPlayer修改后速度远快于遍历玩家 捡起物品事件修改了回调参数,改为捡起的物品对象 爆炸、玩家死亡、点击方块事件新增了回调参数 增加液体流动事件 远程引擎调用现在也有报错信息提示啦 所有回调均使用线程池,性能得到提升 增加了其他一些玩家、物品的API和属性,如制造伤害、刷新区块、设置特殊值等 具体详见文档

【BUG修复】 【侧边栏API终于得到了修复!】 现在玩家不移动时onMove事件不再会不停触发 修改了依赖库的加载方式,避免重复加载的发生 修复了pl.runcmd自动过滤/的问题 修复了远程引擎调用中的一个崩溃问题 修复重力方块掉落引发的崩服 修复自动更新检查版本号存在的问题 修复配置文件关闭时刷新的问题 修复addon生物获取type错误的问题

v0.4.5

2 years ago

【写入实体NBT!】 实体、玩家NBT终于也可以写入啦! 更强大的自定义能力,你还在等什么? ==== 感谢WZY大佬提供的指导和帮助 ==== 【全新自动更新系统】 放弃CDN机制,采用新的全球加速技术,保证无缓存准时获取更新 从0.4.5开始,后续版本自动更新的体验将大为提升 【新功能】 强化插件发生错误时的错误输出!更方便地定位问题所在 现在传参时FloatPos和IntPos可以通用了 现在getPlayer可以模糊搜索玩家名了(感谢TungstenVn的贡献) 新增方便函数hasTag,新增实体玩家属性.blockPos 内置UnlockCmd可以通过配置文件设置开关了 【BUG修复】 onServerStarted现在调用API不会失败了(植入tick) 修复文档中的各种小问题 修复方块API检查参数错误的问题 修复NBT错误提示过多的问题 修复NBT销毁崩服的问题 修复玩家进服时多调用事件的问题 修复clearItem计数问题 修复CreateTag返回类型错误的问题 修复DB成员方法缺少的问题 修复addTag检查参数错误的问题 修复refreshItems未刷新盔甲栏的问题 修复重生锚参数错误的问题

v0.4.3

2 years ago

【bug修复】 修复自动更新容易延迟时间较长的问题 修复llmoney的getHistory存在的小问题 修复获取玩家ID和type错误的问题(更推荐使用isPlayer) 修复changedim会不停刷的问题 修复NBT部分错误提示不正确的问题 彻底修复lxl unload的空全局引用问题 现在require import export可以完全正常使用了(同语言,跨语言) 网络与进程回调执行植入tick,稳定性++ 事件系统全部启用SEH崩溃保护,稳定性++

v0.4.2.2

2 years ago

【BUG修复】 修复lxl unload造成的监听问题

v0.4.2

2 years ago

【BUG修复】 修复lxl unload造成的监听问题

0.4.1

2 years ago

【功能增加】 使用lxl update主动检查自动更新 【bug修复】 修复requireVersion返回信息错误的问题 修复container size不存在的问题 修复container操作崩服的问题 修复has/getContainer漏加的问题 修复某些NBT内存泄漏的问题

0.4.0

2 years ago

【LiteXLoader更新日志】0.4.0更新已发布 - 自动更新已推送,重启服务器即可自动升级到0.4.0 【大量API增加】增加容器类以及物品类大量API 如今可以方便的操作物品和各种容器啦!具体API详见文档说明 可以自由操作箱子、背包、甚至羊驼箱子等众多容器对象,并支持直接根据数据生成物品 增加玩家、生物一些方便API,从NBT中解析数据变得更加容易 可以彩色打印文字啦 【生物、掉落物生成支持】 直接使用代码生成生物和掉落物!将有更多技术进展在未来逐步发布 详见文档相关的API说明 【事件变更】 详见文档 - 重大更改页面 增删部分事件,事件系统更加科学分布 【BUG修复】 修复NBT ByteArray系列tag 修复INI配置文件整数类型的bug 修复onPlaceBlock无法拦截的问题 修复热加载onJoin事件传参错误的问题,增加卸载自动onLeft 修复getAllTags系列问题 修复经济系统getHistory函数 LXL系列命令运行结束后不再出现命令不存在的提示

0.3.2

2 years ago

【新增加载器自动更新功能】 从此做甩手掌柜!0.3.2起,在BDS版本不变的情况下,LXL更新将自动推送并安装。 第一时间自动获取修复和API更新! 【热重载完全修复】 彻底解决引擎无法销毁的问题。从此热重载可以彻底正常工作,包括数据库在内的所有接口都已经支持热重载 对开发者而言极大利好 【BUG修复】 热加载之后会重新触发onPlayerJoin事件了 修复命令方块执行事件没有维度信息的问题 【接口增加】 增加部分文件API、TagAPI和hash接口,具体详见文档