A large Minecraft datapack
本次更新修改了机器的输出方式,以便于自动化。同时重构了代码以提高执行效率。分离了空岛数据包。
v1.9.4 旧存档升级到新版本后,如果遇到一体机无法安装插件的问题,请手动输入一条命令 /scoreboard objectives remove cppOpenFrame ,然后重新加载一下;或者手动把存档的data/scoreboard.dat删除也行。因为计分板发生了变化需要重置才可使用。新开的存档则没有这个问题。
另外注意由于结构生成算法改变,已加载的区块首次进入也会认定为新区快并加载结构。
因算法变动,更换版本之前,请将仓库和背包内的手和傀儡(空白的除外)均释放出来,否则安装后释放会丢失附魔。
/trigger cppAutoTorch set 刻数
,可以设定每隔一段时间自动插一根火把。/trigger cppTitle set 数值
。1.9.2是一个于2019年5月20日发布的更多的合成模组小型更新。鉴于不少玩家认为饱食度显示不便于合成和使用,该版本移除了这个功能。同时重新设计了头颅,现在除了玩家头颅外不再需要联网才能显示材质。另外一个消息,本模组即将完结,以后应该只会修复bug和优化内容,不会再有大的更新。如遇到Minecraft命令机制大改或新生物等内容,我还是会及时更新代码并支持新的内容。感谢大家一直以来的支持和帮助!
1.9.1是一个于2019年5月3日发布的更多的合成模组小型更新。该版本修复了一些漏洞,增加了物品处理机的功能。
1.9,即“魔法更新”,是一个于2019年4月30日发布的更多的合成模组更新。该版本开始支持Minecraft 1.14版本。此次更新添加了魔杖的魔法效果,对大量模组物品和方块材质进行了重新绘制,同时也添加了很多实用工具、食物、装饰和药水。具体来说,加入了物品处理机、剪枝器、玻璃镐、搬箱器、垃圾桶、旗帜、标志、汉堡、披萨、寿司、仰望星空派、水果、葡萄干等,以及重新设计花草和空岛。此次更新也加入了获取物品的便捷方式,优化了大量指令,加入了很多可自动化的内容。
/loot give @s loot cpp:物品英文名
可获取相应物品。cpp:heart_of_crystal
。cpp:coarse_silicon
。已移除。
5%
。2.5%+抢夺等级×1%
的几率掉落水晶之心。2.5%+抢夺等级×1%
的几率掉落大地之证。0~1+0.5×抢夺等级
。2.5%+抢夺等级×1%
的几率掉落头颅。模组版本 1.8.4 更新时间 2019年02月23日 模组大小 2675 KB 更新内容 修复了生物投影仪无法生成唤魔者、蠹虫、海龟的错误。