SimpleEngine Pixijs Save

一个基于pixijs的游戏引擎,包含碰撞、动画、giu、粒子、spine、资源加载等

Project README

SimpleEngine-pixijs

本项目基于pixi.js(最快的2D H5渲染引擎API示例)、pixi-spine(pixiJs的spine库GitHub源码API)、pixi-particles(pixiJs的粒子库GitHub源码API粒子编辑器)、pixi-filters(pixiJs的shader特效库GitHub源码和示例)的基础上进行继续封装。

本项目api

test项目介绍

本项目包含15个模块:

1.core模块,为framework最为基础的模块。内部实现了基础组件(Component)、游戏app实例(GameApplication)、游戏场景、场景管理、对象池、资源加载。

2.event模块(事件模块)。EventManager为全局事件的分发和手势操作事件的封装,和资源异常事件的封装。

3.动画模块。此模块有2个小模块,一为tween的动画组件。二为在tween的基础上做仿cocos的动画组件animation,使用则Component.runAction(Action)。

4.资源插件模块。此模块作为资源插件的封装,如:做字体加载、csv加载、plist文件加载、粒子加载等等。

5.计时器模块。此模块为引擎内的计时器,做计时操作。

6.声音模块。此模块封装了audio标签和WebAudioContext。市面上目前所有js audio库都有严重的内存泄漏问题(包括pixi社区提供的pixi-sound),只能使用audio标签和WebAudioContext进行封装。

7.视频模块。此模块封装了video标签,把video流渲染到canvas上。(重要:目前发现x5浏览器内核有部分android手机没有实现video流渲染到canvas上,如要在android使用,不要使用x5浏览器内核!)

8.粒子模块。此模块在pixi-particles上继续进行封装处理(配合我们自己修改的粒子编辑器)。

9.filters模块。此模块有一些pixi-filters提供的shader和我们自己封装的shader,如:流光、水波纹等等。

10.碰撞模块。此模块实现了碰撞的分组和矩形圆多边形之间的碰撞。

11.屏蔽字模块。此模块实现了对屏蔽字之间的处理。

12.多线程模块。此模块实现了对WebWorker的封装处理,可以很简单的实现js的多线程。(重要:目前多线程在全局变量里不可初始化Map和Set,只能在run方法之后设置Map和Set。不能在run方法之后调用此类之外的变量方法类等。)

13.工具模块。此模块实现了CallbackHelper(回调帮助类)、叠加模式、颜色帮助、圆工具、base64工具、路径工具、截屏工具、日期格式化工具、文本工具、js文件加载工具、uuid工具、路径工具、随机数工具、设备信息工具、随机数工具。

14.GUI层,提供基础的GUI控件。目前已有的控件有:AdapterContainer(list和pager的子条目控件)、BitmapLable、Button、Canvas、CheckBox、Dialog、EditText、Image、Label、Layout、List、MaskProgressBar、MultistateComponent、Pager、Particles、PlaneImage、ProgressBar、Radio、RadioGroup、RadioResist、RichTest、ScrollBar、Scroller、Slider、Spine、SpineNative、Switch、SwitchText、Table、Toast。配合list组件的adapter有:BaseListAdapter、ListAdapter。配合pager的adapter有:PageAdapter、PageClassAdapter。

15.log模块。

使用方式:拉取项目直接使用。

需要安装node环境。npm i(下载需要的依赖)npm start(运行项目)

图片使用


        let bg = new Image()
        this.addComponent(bg);
        //type:
        //  json        .json文件  调用getRes时会拿到json文件
        //  res         data数据,原样返回
        //  data        原样返回
        //  plist       .plist文件,会拿到文件的键值对对象
        //  csv         .csv文件,会拿到二维数组
        //  bitmapFont  bitmapFont导出来的文件。加载完成后直接  lable.font = “name”(resinfo设置的name属性)
        //  image       图片文件,会拿到图片数据(如png、jpg等)
        //  font        字体文件。加载完成后直接lable.font = “name”(resinfo设置的name属性)
        //  spine       spine文件,只支持json导出,url为spine的.json文件
        //  audio       音频文件(.mp3等)
        //  video       视频文件(.mp4等)
        //  texture     拿texture(图片不要使用此类型来拿取)
        //  particle    粒子文件(使用魔改后的编辑器来导出粒子).particle文件

        //魔改后的粒子编辑器地址:http://106.12.215.217:17000/tools/particleeditor
        GameResManager.initResInfo({name:"网络图片",url:"1.jpeg",type:"image"})
        GameResManager.loadGame(["网络图片"],undefined,()=>{
            bg.texture = GameResManager.getRes("网络图片")
        })


button使用

        let btn = new Button()
        this.addComponent(btn)
        //可以通过  GameResManager.getRes("网络图片")  赋值
        //GameTexture.WHITE 为一张白色图片
        btn.normalTexture = GameTexture.WHITE
        btn.width = 100
        btn.height = 50
        btn.label = "hide"
        btn.on(EventManager.ALL_CLICK,()=>{
            lable.active = !lable.active
            btn.label = lable.active ? "hide" : "show"
        })
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